英雄联盟lol还在带闪现治疗(英雄联盟lol还在带闪现治疗技能吗)
英雄联盟五个人都带闪现加治疗如何?
够呛,那个治疗效果重复使用是一半
也就是第一个人是百分百,第二个人是百分之50,之后是百分之25以此类推
这个你玩极地大乱斗就可以发现了,那个图很多人会带一个治疗,其实有两个治疗,也相当于只有一个治疗效果而已
如果五个人都带虚弱的话倒是可以玩点嗨的
以前玩过5个大肉团控阵容,对面有VN,我们还故意拖后期,最后一波团,人均给个虚弱,5个虚弱连续挂上,全程VN打不出伤害
这样游戏的5v5的地图就显得没有那么多的意义,在前期治疗闪现线上单人线自然是不那么容易死亡的,不过双人线将会很尴尬,在第一次治疗使用之后将会有很长的一段cd时间治疗减半那么就会很鸡肋因为治疗一般都是在必要之时才使用。如果是没有打野或者打野就治疗的话那么野区的资源就会大量的浪费,在前期将会无法打野怪。中上两路或许因为英雄强势期的不同线上不过并且如果没有tp支援其他路通过给其他路优势来带动自己,那他那条路将会被一路杀穿导致慢性死亡,最好输掉对局。 总之全部治疗闪现不可取的 这也是一总打法,不过这种打法确实浪费了许多东西的打法。
为什么《王者荣耀》路人局中,有些人玩白起喜欢带斩杀,而职业比赛几乎都是闪现、偶尔有疾跑和治疗?
白起召唤师技能比较灵活,因为白起被动属性比较多,而且他的大招控制也比较独特。配合闪现,治疗,眩晕,以及斩杀,发挥效果完全不一样。关键是自己习惯带什么,或者打什么位置,别说职业联赛带闪现就跟着带闪现,那是全国最高规格比赛,配合天衣无缝,是路人局能比得吗?路人局也许你一个闪现出去就成了送人头,到头来还被举报。
闪现吃队友
上面说了,也许闪现出去就成了送人头,因为闪现加大招已经远离自己队伍,孤身一人深入到了敌方后排,如果队友不跟上输出,自己将死无葬身之地,路人局你敢相信队友,大招出去,队友全没跑了。职业赛一般不会出现这样的情况,除非是万不得已才会卖队友。白起在职业赛上主要打辅助,带闪现都是为团队争取输出空间,团战一闪接大控制敌方C位,2.5秒,队友跟上输出,足够脆皮死几次了。
白起大招距离有限,要控制后排是远远不够的,所以需要闪现补距离,而且白起大招没有任何释放延迟,脆皮为了安全都要与他保持安全距离,带闪现,瞬间贴脸,叫敌人防不慎防。
斩杀靠自己
斩杀对敌人造成直接伤害,收益最为直接有效,很多人钟爱斩杀就不奇怪了。白起带斩杀多一个攻击技能,大招控制到脆皮,斩杀补输出,即使没有队友,也能击杀脆皮,路人局经常出现队友跟不上的情况,把自己命交给队友非常冒险,所有为了自己,即使自己死,也能带走一个。而且白起二技能被动,对生命值低于30%的目标额外造成30%伤害,这个被动通用于斩杀,所以白起带斩杀不止15%伤害那么简单,可以打超高的伤害,效果非常不错。
说了那么多,个人白起即不带闪现,也不带斩杀,就爱带晕眩,大招控制,然后接眩晕,多段控制,更能留住敌人。
路人局中玩家对于斩杀这个召唤师技能情有独钟,因为它是唯一一个可以对敌方英雄造成实质性伤害的技能(寒冰惩戒除外),也就是“K头神技”。
低端路人局中几乎所有的近战英雄都可以带斩杀来补输出(K头),像白起这种自带位移并且有团控能力的英雄更是如此。
而高端局和kpl则不然,多一段位移意味着更远的先手距离和更高的容错率,只要把控制打出来,团队的输出是可以跟得上的,不需要你坦克开斩杀补输出,抢人头。
同样的道理还适用于廉颇,钟无艳,达摩,老夫子这类英雄,闪现的作用远远大于斩杀,包括伤害上的提升。
王者荣耀中的白起,在没有改版之前,都是我上单的常客,自从改版归来以后,实在是无法喜欢,白瞎了我的88个皮肤碎片,在碎片商城换了一个史诗皮肤。无敌的宫本终于是回来,但无敌的白起却并没有回归。
为什么在王者峡谷路人局中,新手都喜欢玩白起带斩杀呢,还是为了打架补最后一下的伤害,不会玩白起的打着打着,就会感觉差最后一下伤害,明明对方一丝残血,却眼看着对方逃跑,就别提有多火大了。
他们之所以带斩杀,其实也是对白起的技能不了解,白起虽然是个坦克,其实是一个控制类型的坦克,白起确实是有强大的输出能力,但却是要接近对方才行,白起是一个挨最多的打,伤害却越高的英雄。
白起的一技能是二段转圈圈,二技能是扔镰刀去拉回目标,用二技能一定不要当着人家眼前放,当别人看不到吗,因为有暂时的时间等待,最好是往草丛里面扔,要不就是扔完以后,一定要调整自己的位置,这样才能有效的控制到人。
白起的大招是飞过去控制多个英雄,还有晕眩效果,因为白起的大招距离很短,这就是为什么大家要加一个闪现的原因,躲在草丛中来一个闪大开团,让对方抱团的人来不急反应,最好是跟队友勾通好,不然你上去,没有队友跟上也是白浪费表情包。
为什么会带治疗呢,是因为白起的被动会增加能量,能量满后会提高80%治疗效果,特别是白起开大的时候会开满能量,再加一个治疗,血量马上就能回满。
这个可能与个人习惯和对英雄的理解不同,很正常。
其实闪现这个技能除了打野以外都是可以带的,可以说是一个万精油的技能。但因为斩杀可以为我们带来直接受益,所以在路人局往往喜欢打斩杀,比如拿人头。
白起带斩杀可能是想在上路拿到优势,或先杀对面上单一次又或者想用斩杀拿人头,因为斩杀简单粗暴可以直接转化为击杀,所以在路人局会更喜欢带斩杀,毕竟人头他不香吗。其实白起带斩杀可能并是一个好选择。
相反在排位或者正规的比赛当真,基本都是要以团队的要求来玩,白起是个坦克辅助型选手不是要让你打输出的,而是要能给团队带来最大的收益,你带斩杀显然不太合适,相反治疗这种可能在绝境中可以给队友带来一线生机,而且配合白起大招也更合适。
闪现这个不用说了,肯定是不会错的,毕竟活着不好吗,而且白起大招也可以当闪现用这样一来白起就是有两个闪现了,等于又多了意见保命装备。可以更好的保护我方输出,而这才是白起最大的作用和任务,不是你斩杀杀了多少个人头,对团队没什么用。
而且这两个召唤师技能可以让白起有先手开团的能力,可以跟更的去切对面的重要输出位置,这样才能实现白起在团队中的最大输出化,在阵亡前也为队友争取到击杀对面的时机,为队友创造更好的条件。
但还是有可能在比赛中队友之间的配合更为默契,你白起闪大进去队友知道你的意图就会接上,你路人玩队友不知道咋的还以为你想一打五就会造成让人以为你是送人头的搞不好还会说你,所以还不如直接带个斩杀实在。
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