DNF:转职红眼如何加点(dnf红眼怎么转职)

游戏技巧 2025-08-01 4
今天给各位分享DNF:转职红眼如何加点的知识,一起来了解下吧!
  1. DNF狂战士刷图怎么加点?老玩家5年没玩想回归,不知道变化有多大?
  2. 地下城与勇士红眼加点?
  3. DNF狂战士刷图技能加点,多年红眼骨灰玩家经验?
  4. 96级dnf红眼加点?
  5. 2025旭旭宝宝红眼加点?
  6. 狂战士加点加什么?

DNF狂战士刷图怎么加点?老玩家5年没玩想回归,不知道变化有多大?

前言

DNF中玩的角色人数最多的应该就属红眼了。自己是从08年开始玩起的,第一个玩的角色就是红眼,如今当初那个号已经不玩了,来到新区重新创建了一个号之后还是忍不住玩了一个红眼,虽然不怎么玩吧。

感觉对红眼有一种独特的喜爱吧,即便一开始不玩,玩着玩着就想创建一个来玩玩。自己也不能说是资深的红眼玩家,就个人红眼加点可以在下面提供一下。

红眼刷图加点

小蹦是满的,伤害也还不错,从一开始一直都是加满的。

物理暴击这边也是加满的,也是切合自己的账号,毕竟这个红眼号打造不怎么样,暴击加满进图正好100%。

死亡抗拒点了7下,也算是最后分配SP吧,个人感觉这个技能结合的是当前副本难度,如果难度较高我就会点那么几级,如果类似碾压那种的话我会一下都不点。

DNF:转职红眼如何加点(dnf红眼怎么转职)

红阵也是满的,毕竟增加的力量不容小觑,同样偷学技能里的魔法封印也是满的,毕竟剩余SP太多。

抓头只加了一级,刷图过程中可以利用到,点满没什么意义,毕竟改版后抓头不增加力量了。

大吸只点了7级,自己平时刷图几乎用不到这个技能,所以就当分配SP了。

其它技能的话这边就不说了,该满的都是满的。TP技能的话也就是伤害高的技能相对应的TP点满就可以了。

红眼玩家很少有点暴怒狂斩的,可能是因为技能墨迹伤害低的缘故吧。

总结

以上就是个人的红眼加点,仅供参考。

其实每个人都应该有一个结合自己账号的加点,而不是盲目的参照别人加点而选择加点。

好了仁者见仁智者见智,不知道大家有什么其他看法呢?

dnf2019年上半年职业平衡改版后,红眼因国服特色得到了很大的加强,期间还新增了3个技能:暴怒狂斩、鲜血掠暴、致命血陨,删除了魔刹血陨,其中的BUUF技能血之狂暴和嗜血改版后点满可获得20%技能伤害,上限分别是30和20,在国服各种宝珠、称号、光环、宠物加持下,对于打造比较完美的玩家等级越高收益越大。

接下来主要分享下我个人的刷图加点:

物理暴击我点了3级进图%100,根据个人以进图为准

刀魂之卡赞满 力量加了250

封印解除1级范围够用了

崩山击满

血之狂暴满 每加1级增加1%技能攻击力

血气唤醒满 每加1级增加1.2%技能攻击力

暴走满 主buuf技能

怒气爆发满

嗜血满 每加1级增加1%技能攻击

暴怒狂斩 新增技能有点墨迹没点

嗜魂封魔斩1级

血气之刃满

蹦山地裂斩满

魔狱血刹满

鲜血之忆满

狂血涌动满

鲜血掠暴满 新增技能伤害高

浴血之怒满

血气爆发满

汲血之力满每加1级增加2%伤害

致命血陨满新增技能伤害高

血魔-弑天满

多于的sp都点了嗜魂之手,冷却时间快短暂无敌。

TP技能主要点满了后面几个大技能,血气之刃、崩山地裂斩、鲜血掠暴、血气爆发,多于的点了怒气爆发。

以上就是个人加点仅供参考,红眼在国服玩的人很多,每个人的加点都会所有区别,可以根据自己喜好、手法,进行取舍,整体算下来今年加红眼强了两次,无论技能形态,还是技能间的衔接都得到了很大的改善玩起来感觉顺畅很多。


地下城与勇士红眼加点?

  1、波动

  地裂·波动剑,等级:1

  裂波斩,等级:1

  2、武器技

  上挑,等级:1(也可以学+10或学满,因为它扣血不错,满了以后出强制,PK常用)

  强制 - 上挑,等级:1

  三段斩,等级:1

  格挡,等级:1(个人建议不学,意识流除外)

  银光落刃,等级:1

  太刀精通,等级:19(或者巨剑精通·攻击高MISS少)

1.

波动 地裂·波动剑,等级:1 裂波斩,等级:1

2.

武器技 上挑,等级:1(也可以学+10或学满,因为它扣血不错,满了以后出强制,PK常用)...

3.

血气 死亡抗拒,等级:1(如果从转职开始的话就加吧,前期吃血,它可以回一下+10或随意...

4.

鬼神 鬼斩,等级:1 刀【武锋阵】是一个S级的阵法,从它的属性出发可以得到不少结论:

1、这个战法比较适合中后期队伍,肉搏队最好。

2、武将有很高的概率吸引敌人的战法进攻并降低受到的伤害。因此主将会变得特别容易被控制。因此,战法优先考虑肉盾、反制等辅助武将,如诸葛亮、曹操、赵云、董卓等。

3、适应性强的副将而且伤害能够成长,这样的武将是阵容输出的核心。优先考虑S级的适应性,否则队伍的输出能力将非常差。

4、对适应性差的副将,将以每轮损失最大的兵力恢复我方的灵力。不受任何属性影响,只受战斗部队影响。魂之卡赞,等级

DNF狂战士刷图技能加点,多年红眼骨灰玩家经验?

刷图的狂战士物理输出,物理暴击加满,至于物理背击作用不大,不建议加,腾出SP加别的技能;受伤蹲伏点上

精通方面用什么武器就点什么精通就行,我比较喜欢巨剑,伤害够高;崩山击,在狂战士身上表现十分出色,CD短伤害也不错,PK和刷图都能用上;血之狂暴,满,战士核心技能血气唤醒,这个技能可以加,也可以不加,因为全程刷图基本都是满HP的,很少用到这个技能的被动,我选择加了,因为是被动技能。

暴走,满,战士核心技能嗜魂之手,这技能我很喜欢CD短伤害高,还有无敌时间,必要的神技嗜血,满怒气爆发,满,战士高输出之一

血气之刃 满,伤害不错崩山裂地斩,输出高范围广,刷图必备技能鲜血之忆 满魔狱血刹 这个技能+1点玩下吧

狂气涌动 满血气爆发 满 ,输出强大,刷图很实用汲血之力 满 ,因为是被动技能血魔弑天 加1点

96级dnf红眼加点?

暴击:根据自身暴击进行学习,进图加完buff97%为满暴击。

空中连斩:+1,没有技能输出时,可以用跳X来进行续航。

刀魂之卡赞:必满,正常加满之后可增加200+的力智(最高310),红阵输出下打桩伤害高,组队也可以作为辅助技能使用。偷学1级封印解除,可增加红阵的范围。

小蹦:不学,小蹦虽然被大部分红眼玩家视为灵魂技能,但是输出并不高,现版本清小怪都是难事,可以放弃,最重要的是爆发流的加点不适合学该技能。

抓头:+1,关键时刻抓住敌人利用无敌可以躲技能。

怒气爆发:满,暴击不够可以在这里扣,技能CD短伤害一般。

狂斩:必满,加上狂暴之怒护石最佳,20秒内可以释放两次,爆发续航两不误。

大吸:必满,改版之后抓头施放速度大大加快,伤害也提升了不少,可控制可爆发。

鲜血爆掠:不学,在没护石的情况下容易丢空,有护石的情况下不如狂斩和血剑好。

大怒气:必满,虽然技能有点墨迹,但是输出仅次于致命血陨,比血爆伤害还高。

三觉技能绑定方面:选择一觉,这样既可以吃到一觉的攻速移动,又可以施放二觉,三觉,美滋滋。

TP加点方面主要以加大技能为主,其中需要加满的大技能有大怒气,大蹦,血剑,狂斩,大吸,剩余的2点SP可以点在怒气和基础精通上,值得注意的是虽然暴走不用TP,但是并不用加,因为加了之后反而会减少50点异常状态抗性增加量。

2025旭旭宝宝红眼加点?

首先是抓头点一点,原来的抓头是只能抓取效果,现在的抓头即使说不能抓取的怪物,也能有抓轰炮的效果了。而偷学技能里面的封印解除只要第一点就够了,红阵点满,能够加成不少的力量,特别是现在的团本基本都是打桩输出,所以这个阵非常好用。

其他的40级以上的技能全部点满,特别要说明的是大怒气,大怒气加入TP点之后,伤害打满之后比起血爆还高。而35级的两个技能,狂斩和大吸,最后的加点会剩下300+sp点,玩家如果喜欢的话可以加到大吸上,大吸的输出也不低,但是因为新技能的缘故,所以舍弃了,如果把剩余的SP点加入大吸,收益还是挺可观的。

对于红眼玩家来说,加入这2个技能之后,其实打爆发的方式和之前是差不多的,不过就是把大怒气放进去而已,其他的就是在大吸的时候放60技能就好了,并不是非常难。特别说明一点,那就是TP点里面有一个暴走的TP,千万不要点。这个点了浪费TP还掉抗性,原来暴走200的抗性会变成150点,而且不加成任何多余的属性,完全没用

狂战士加点加什么?

肉搏狂战士也不能站桩输出的,毕竟精英难度下怪的伤害太高,一个不留神就被秒了。

1.先说加点,加点主力量,副敏捷,3+2或4+1都可以,但是想跨级拿装备敏捷还要多些,体力专注不加。为什么说体力不加,因为其他角色加体力主要是为了格挡,狂战士要肉搏就要最大可能的输出,必然是放弃盾牌双持武器。说到狂战士的防御问题,理论上说真的不差,碎甲吸护甲后期轻松上万,元素伤害主要来自飞溅伤害可以靠冰甲反射,近程的元素伤害都是极慢的攻击,靠暗影爆发可以躲开。当然这些都是理论,稍不注意(冰甲没来得及开、被定身)就会被秒,这就是狂战容易死的原因。

2.再说技能,肉搏狂战士攻击再强也是双拳难敌四手,所以战嚎、狂怒、战旗、暗影爆发(推荐5级)必不可少。这些状态全加,狂战保命就容易一些。狂战的伤害真的不容易积累到变态的高。想清兵快就要靠红狼、电爪、蹂躏,红狼满、蹂躏到后期也要满,电爪有就行,明显会加快清怪速度。嗜血不用说了,肯定要加,看需求不必满。

3.最重要的出现了,武器,是的,武器才是肉搏狂战的关键。爪类武器的高速、锤类的高攻和打断在狂战士身上可以得到完美的体现。前提条件是必须想法让判决率达到100%(尽量不要浪费技能点)。这样以爪类的高速,带动锤类的攻击,本来面板秒伤1000的武器,实战中秒伤就可以达到2000,而且爪类的护甲减半和锤类的溅射都可以兼而有之。

4.打法。清小兵就是各种buff,暗影爆发冲进去,冲的同时开冰甲,打两下,冲出来同时蹂躏。再冲进去打两下,基本上就可以搞定。关键是冲的同时放技能。对于狂战士打boss真的比打小兵容易,主要是碎甲和蹂躏可以大幅降低boss的抗性,以至于狂战士越打越猛。而且boss天生迟钝,躲避它的攻击容易得多。写了不少,希望给你打肉搏狂战的信心,但是不可否认,打的爽的同时也很容易死,千万不要气馁。只要不怕死,肉搏狂战真的不弱。

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