探索塞尔达传说的世界(探索塞尔达传说的世界怎么过)

游戏技巧 2025-07-31 3
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  1. 有人说《塞尔达传说》是史上最伟大的RPG游戏,它好在何处?
  2. 《塞尔达传说:旷野之息》中的塞尔达公主为什么那么让人不想去救呢?

有人说《塞尔达传说》是史上最伟大的RPG游戏,它好在何处?

1、画面很棒。

2、风景很好,让我逛地图看风景我也可以玩下去。

3、没有限制你的路线,只要你熟练度足够高,直接打boss都行。

4、谜题有很多解密方法,不是固定的,我也经常遇到打不过的迷宫,实在打不过就跳过去吧,找攻略或者什么都行,自己玩得愉快最好。

5、我打的第一个神兽是雷咒的,机关设计太棒了。

6、这款游戏吸引我的地方是画面和地图设计,虽然我以前没玩过塞尔达系列,初次接触觉得谜题也很不错。

有句好话说得好:“买塞尔达,送switch。”

这足以说明塞尔达有多好玩。

当初我玩塞尔达通宵了无数个夜晚,我就不在这里剧透了,但是我可以给你讲个故事:

前几天赶上和女朋友一周年了,我实在没什么好送的礼物,就送了她一个港版的switch和动森的游戏卡还有塞尔达的游戏卡,最后结果你猜怎么着?

本来一开始的时候她玩动森玩的可开心了,塞尔达根本碰都不碰,可她玩动森不到一个星期,就让我给她去淘宝买金币买矿石了,然后又过了一个星期她就不想玩了,开始玩塞尔达了。

刚玩塞尔达是我跟她一起的,刚点进去她就认同了塞尔达的画质,然后就开始疯狂肝了,第一个晚上我记得她玩了个通宵,然后后面好久都是玩通宵,一直到现在,我们现在聊天基本上都是凌晨两三点,而且是她边玩游戏边和我聊天的那种,这种情况已经持续两个星期了。比我当初玩的还要沉迷,是真的有点恐怖,所以如果你要玩塞尔达的话,一定要有充分的时间,如果你在学业或者事业的上升关键期,千万不要玩!千万不要玩!千万不要玩!

把这些东西都放到你有空的时候玩,会爽很多!

我个人建议是如果你有空玩的话,可以去尝试一下,因为塞尔达值得,如果你没空的话,千万别买!

有人竟然不相信《塞尔达传说》是史上最伟大的RPG游戏?

不相信没关系,但是无可否认地的是《塞尔达传说》是第一款ARPG游戏,ARPG(Action Role Playing Game)是动作角色扮演类游戏,使用角色动作与操作相关的动作再加上剧情,称之为ARPG,RPG是一个总称,ARPG是细化后的分支类型。

1986年任天堂游戏公司在FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,这就是《塞尔达传说》第一部作品,之后使用了《塞尔达传说》发展成为今后的系列作品,同时也开创了人类首次使用非横版模式下游戏与并非关卡式游戏。

在FC时代大部分的游戏都使用了一个平面滚轴横版视角去表现游戏,玩家只能在这个滚动得横轴上进行游戏,单一的玩法使人很快就厌倦,后来出现了《海拉尔的幻想:塞尔达传说》改写了一个全新的游戏体验,游戏不单单只是纯粹的在平面上通关就完事了,而是通过使用假2.5D透视视角呈现游戏画面,然后在这游戏里面加入了RPG元素,使游戏脱离了传统的关卡式游戏模式,这样的游戏一经发售销量就急速上升,这也给任天堂公司打下了一个良好的形象。

《塞尔达传说》远远不仅只有这么一个贡献,更多的技术与创意都出现在往后的版本里面。

《塞尔达传说:时之笛》版本里使用了全新的3D化视角和操作,解决了3D游戏操控难的问题,也首次采用了lock on锁定目标视角系统,这样有助于家用机的发展。

在2017年新作《塞尔达传说:旷野之息》又一次证明了《塞尔达传说》游戏的魅力,玩家不单只是被新风格惊艳到,也被游戏的自由度所震撼,这次还创造了一种新的游戏任务体验,游戏除了主线任务提醒后,其他任何的支线任务都不会提醒,你必须到达NPC或指定的位置才可以触发支线任务,这样使得玩家更积极的探索游戏地图和人文故事。

所以说《塞尔达传说》是史上最伟大的RPG游戏并不夸张,这款游戏的迷人之处需要你亲身体验过才知道。

欢迎在评论区说出你的观点。

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刚开始玩塞尔达的时候,心里想这游戏是不是过誉了,也没什么背景音乐,没想象的那么好玩。玩了一段时间,神作!

玩这游戏你最好不要看攻略。自己解迷题自己探索。游戏里处处都有哎哟,还能这样的操作。

自从原神出现以后我觉得塞尔达更好玩了。

本人打了30多年游戏,一向对各个游戏都颇有微词,或者剧情或者手感或者人设总之实在难有完美之作,加上这些年游戏评分注水颇多,很多所谓的满分游戏最后玩下来也就那样。但是这次玩完荒野之息之后~~~确切说只是打出结局,毕竟这游戏包含太多内容,个人觉得这游戏实在有一个不可饶恕的缺点………那就是 太短了😂😂😂 为什么只有四个神兽不是40个😂😂😂为什么为什么 我没打够啊,不要停 不要停 再多来些各种各样的敌人吧,在多来些各种各样的武器吧,dlc才两个,根本不够啊,~~~~~~~~😂😂😂😂😂什么我手欠把公主救出来啊~~~啊啊啊 不要结束啊 不要啊啊啊啊~~~~😂😂😂😂😂

有人说《塞尔达传说》是史上最伟大的RPG游戏,它好在何处?

一千个人心中有一千个哈姆雷特,要说《塞尔达传说》是不是史上最伟大的RPG游戏,可能每个人都有不同的看法,但要说《塞尔达传说:荒野之息》是近年来难得一见的高品质开放世界单机游戏,相信认同的玩家会比较多。

那么单看荒野之息这一款拿奖无数的NS平台单机游戏,到底它优秀在哪里呢?我觉得有以下几点:

1、最优秀的地方,我认为是真正三维空间的探索方式。

由于这个设定与游戏融合的太天衣无缝,可能玩过的玩家都没有注意到,无论地图设计得再大,在海拉鲁这块神奇的大陆上。如果不是游戏策划人员让林克有了攀爬和滑翔伞的技能,可能这款游戏的探索乐趣也最多就能达到大多数网游RPG平面移动的水平,但从二维平面上升到三维世界的探索,这种设计那就是真正意义上的降维打击了,是实实在在的提升了玩家的全新探索体验。

2、依附于三维世界下的千变万化的解谜模式。

正是得益于第一点的真实三维物理世界的搭建,让荒野之息这款游戏中的各种解谜变得可以各式各样的“稀奇古怪”,而不是传统2D游戏世界的固定解谜模式。

举个例子来说,为了到达某个高台完成解谜,主角林克可以攀爬上去、可以到另外一个高台飞过去、也可以用气球加载具让自己漂浮上去、甚至还可以使用炸弹把自己炸上去乃至用林克时间把自己弹上去等等等等……

同一个世界,不同的玩法,正是这个开放的世界带来的真实。

3、数量众多的收集元素。

除了让玩家可以明白收集到吐血的999个呀哈哈、120个神庙,还有各种各样的食物素材及烹饪方式,都是可以让玩家沉浸其中的原因。

然后在地图上一些精心设计的小地方,还有小宝箱、装备带给玩家各种探索的惊喜。

4、短暂但并不单薄的剧情。

玩荒野之息的玩家大多都会听过甚至自己也传播过“千万不要救公主”的说法,其主要原因就是游戏的设定就是救公主是游戏的最后一个任务,无论你前面做过什么,救了公主游戏就结束了,并没有二周目的设定,所以玩家如果想继续游戏,就只有回到救公主任务之前的状态,继续在海拉鲁大陆上当一个“老流氓”。

但是如果有玩家细细品味过荒野之息的剧情,就会发现我们可能最应该做的事情就是赶紧去救这位可敬又坚强的塞尔达公主。

关于这个问题我已经发表过两篇相关图文讨论,感兴趣的朋友可以关注我,到我主页去瞅瞅~~~


以上,就是个人对这个问题的回答。

我是闲云,一名不定期瞎更新的佛系游戏玩家,欢迎关注我一起进行游戏讨论~

(括弧笑~)

《塞尔达传说:旷野之息》中的塞尔达公主为什么那么让人不想去救呢?

公主叫做塞尔达?多少人都已经忘了或者压根不知道。

孤独的林克游荡在海拉尔大路上,似乎只有红月的夜里听到公主的呼唤,才忆起我的任务是救公主!!

探索塞尔达传说的世界(探索塞尔达传说的世界怎么过)

刚开始玩塞尔达时真的是非常震撼,超高的自由度,精妙的设计,一些基于现实的猜想想着试试这样可不可以的时候,竟然是真的可行,充满了探索与未知。以至于我每天晚上玩,玩了十来天,地图探索了不少,海边的村子都去过了,却还没去到那个矮婆婆的村子。

每天就沉浸在地图的探索上,远处看到个山峰想着跑过去山上有什么,悬崖跳下飞向远处的小岛,第一次见到巨石迷宫,第一次遇见巨龙的震撼,响起的BGM,身旁刮的风,追赶巨龙,想着射他一下会发生什么,完全忘了还有剧情,还有任务。

但是玩久了也会有些孤独感,茫茫大陆竟只有我一个人,我该去过剧情,做任务,救

塞尔达了!

最后盖侬打完了,塞尔达救出来了,这就结束了?不行!我要读档,地图还没走遍,支线还没做完,还有神庙没有解锁,诗歌的谜题没有解开,读档!飞出城堡~

关于探索塞尔达传说的世界的内容到此结束,希望对大家有所帮助,了解更多信息可以在站内搜索。