绝地求生和跟的区别:战术与合作的碰撞(绝地求生跟和平精英有什么区别)
- 如何入门《绝地求生:刺激战场》?有哪些适合新手的战术?
- 有哪些专业的战术动作或战略可以在绝地求生中执行呢?
- 在《绝地求生》里,以多打少和以少打多的战术处理技巧有哪些?
- 绝地求生训练赛互抢跳点时有发生,你怎么看待这种训练新战术的方式?
如何入门《绝地求生:刺激战场》?有哪些适合新手的战术?
想要入手刺激战场其实很简单,就是多玩,刚开始玩会有很多电脑人,让玩家击杀,这样可以保证玩家的兴趣,多玩玩了解一下地图概况,枪械,那些枪适合,找到自己的风格,刚,苟,半刚半苟,等找到了,熟悉了这游戏也就了解的差不多了,在想要提升,那么就提升自己的压枪技术,这个可以去训练场去,平时没事干每天练一会几分钟就好,找到感觉,这样打人也比较准。再有就是保持良好的心态,心态这东西很重要,有个良好的心态,也会祝你一臂之力,更容易吃到鸡。
有哪些专业的战术动作或战略可以在绝地求生中执行呢?
这游戏可以探讨细节太多了,四排双排单排都不同,先说四排。首先就是四排人员构成,就像足球里的阵容,常规配置是一个狙击手负责看前方视野因为前方容易遇敌可以最即时开火,一个配置冲锋枪和步枪后勤兵负责看后方和开车,一个配备霰弹枪和步枪的主要负责近战攻楼房的攻击手负责看队伍的左前视野,一个配备狙击枪和步枪的主要负责中距离支援攻击指挥官负责队伍的右前方视野,以这个配置为目的收集和分配物资。当然可以还有其他更极端的配置,比如我队伍以苟房子为主,那么四把霰弹枪不管是攻楼还是守房子都发挥最大效果。如果最终决赛圈在城市那吃鸡优势很大,如果决赛圈在野外则伏地为主,这种以近战为主的配置必须收集足够多的烟雾弹手雷,用于转移和接近敌人。关于山地战平原战巷战桥梁阻击战各种战术细节可以找个海豹突击队的教官来教。关于战略思路我可以大概谈谈,首先最好做个大数据统计,把大量数据汇集统计,就可以看出大多数人的移动习惯路线,热门路线,那么你训练的时候走些冷门路线就可以不用遇太多敌人而轻松进入决赛圈!绝地求生这个游戏地图大,内容多,自由度高还有很多细节值得探讨,要说完实在是得写本手册了。
在《绝地求生》里,以多打少和以少打多的战术处理技巧有哪些?
废话不多说,煽情的话也不说,直接上图了。
以多打少:
1.切忌膨胀心理。很多人在看见敌方的落单人员时,一个队伍整个就冲锋,要知道如果有第三只队伍或者那个敌人根本就是敌方诱饵时,没有地形优势和狙击手的辅助,很大可能就是团灭。
2.组队拉枪线。在冲锋的时候不要独自一人走单独路线,如果被击倒基本就是对方换命的结果了,本来就是稳当的无伤战争,不要为自己没事找事。
3.利用地形拉枪线平铺冲锋。经常打冲锋位的人都知道,不能利用地形的迂回前进基本都会死的很惨。很多人为了那个无所谓的人头冲动的远离队友,这应该就是历史得出血泪之谈。
4.留有后手。以多打少本来就占有很大的优势,团队中留有狙击手给予敌人致命一击更是上上之策,每当出现意外事件时狙击手的作用将被无限放大。
以少打多
以多打少虽然成功的案例很少,但是每次成功反击后绝对可以是饭后吹牛的精彩素材。
1.保持冷静。这点是你以少胜多的基本操作,在不利的情形时刻保持冷静分析战况,你会发现很多反击的时机,很多菜鸟就是心中慌得一批,手抖枪更抖,这样是绝对会失败的,胸有成竹才是吃鸡的阶梯,只要击倒一人,就是你反击的时刻了。
2.观察四周,利用遮挡物换位反击,在中远距离敌方没有狙击手的情况下,会取得令自己都惊讶的战绩。如果是一望无际的平原,那就不得不告诉你,除了对方是人机或者菜的如新手,你可以自雷死的尊严一点。
3.利用投掷物。烟雾就不用说了,逃跑神器。在只有手雷的情况下,在敌人突进时,提前拉雷,利用手雷的4秒震炫效果,神不知鬼不觉地移形换位,不要求能干掉敌人只求制造有利输出环境。更有厉害的,就是对方全队突击你,提前拉雷,在他们享受你盒子时,彭,啥都没了。
绝地求生训练赛互抢跳点时有发生,你怎么看待这种训练新战术的方式?
哈喽,大家好,我是火柴!
小编这个话题不是带节奏哈,昨天韦神在微博上面向1246战队公开道歉了,而1246也接受了道歉,那么这个事就过去了。小编空今天写这个就是想单纯的就这个抢跳点的说一下自己的看法。
小编在虎扑上面看到了这么一份帖子,大意就是跳点不是固定的,不是你跳我就不能跳的,任何抢点的就是搞事情。并且最后说就算搞事情也得乖乖受着,毕竟你占的地方好,你就得有接受挑战的义务。
小编觉得抢点这个东西真的无可厚非,就像这个帖子里面写的17跟4AM一样,大家都知道学校跟P城可以说是除了机场圈以外其他圈型都非常方便转移的一个地方。占据了这么一个好地方,接受挑战就是必然的。
而之前的4AM跟ARK在学校的抢夺战中,就是结结实实的打了N天,最终结果就是4AM放弃沙漠的跳点给ARK,而ARK放弃海岛的跳点给4AM。值得一说的事这两支战队在抢点的过程中就是互相刚,用实力来夺得跳点权。而ARK别看声名不显,但是实力非常强,最重要的是头也铁,敢打敢刚,4AM也不害怕,通通接着就是了,最后的处理结果还是让双方满意的。
但是小编还是觉得,就是抢跳点的话,不能每天搞一把,偷个人,偷个车就跑,这样子的话说真的,对训练新战术的意义也不大。电子竞技,菜是原罪,实力至上,小编还是希望正儿八经的来一场跳点争夺战,用实力获得最后的跳点归属权。