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《和平精英》枪械更新,UMP9将消失,M16可使用枪托,手枪可搭配全息,如何评价?
最近在测试服中,我们看到了即将在六月要上线的新内容。这一更新主要是同步端游的进度,其中最令人关注的莫过于枪械上的大改,那么具体都有哪些更新呢?我们来了解一下。
UMP9成为过去,改名UMP45
UMP9可谓是一把非常受欢迎喜爱的枪,满配的UMP9+四倍镜,效果谁用谁知道。但是下一轮更新后,UMP9将消失,改为UMP45。不再使用9毫米子弹,而是.45子弹。而且弹容量从30/40下降到25/35,射速变慢。光子似乎要把这个冲锋枪之王拉下神坛。
vector改用9毫米子弹,弹容量提高
是的,你没看错,vector将使用9毫米子弹,和UMP9完全颠倒了。而且vector的弹容量有所提高,从以前的13/25提升到19/33,伤害有所降低。端游里面,vector这把枪在雪地图不刷新,被新枪取代,不知道手游会不会这样。
上线新枪:MP5
这把枪在现实世界名气是很高的,在很多经典FPS游戏里都有,比如CS。《和平精英》加入这款枪,拥有超高的射速(900RPM),后坐力很小,单发伤害33,满配非常稳定。怪不得要削弱UMP9,原来是为了这把新枪的上位。
M16和MK47将搭配枪托,手枪可使用全息
也就是战术枪托,之前只有M4和vector使用。据悉,M16和MK47加入战术枪托后大幅增加稳定性,使得这两把枪在一定程度上得到了加强。另外,手枪以后也可以使用全息背景,不只是红点。
据了解,新的更新内容将在六月份上线,那么你对枪械的这些修改满意吗?欢迎在评论区留言讨论,喜欢的可以点一波关注。
《和平精英》Mk47基本没人使用,存在感比M16a4还低,两连发模式太难,这怎么评价?
说MK47这把步枪现在已经基本没人使用了,存在感比M16A4还低。其实我并不这样想。这把枪之所以那么冷门,主要还是它的射击模式容错率太低了。作为一把突击步枪,两连发确实是个短板,但凭这一个缺点就淘汰这把枪,我认为不妥。首先,我们从威力上分析。MK47这把枪属于762子弹的枪械,这说明这把枪在突击步枪中的威力就不会很差。我还去军备库里比较了一下突击步枪的威力,发现这把突击步枪的威力超出了AKM、GROZA这两把枪的威力一样共同并列第一。所以,单从威力上来看,这把枪的存在感就不会很鸡肋。从射速上看,这把枪在射速这方面还是劣势的,比其他突击步枪的射速都差。但是如果是加上扩容弹夹的话,这把枪的射速还是可以和其他突击步枪拉近的。我个人认为,这把枪不适合近战,中远距离的单点模式还是可以的,从综合实力上分析,这把单反和两连发兼备射击模式的762系突击步枪,威力大,连发模式子弹间隔小,所以更适合中远程点射作战。它的不足的是没有全自动射击模式,再加上后坐力大、两次连发射击间隔较大这几个点,这就证明了这把枪不适合近战。
总结分析:我个人认为,这把枪在这个新版本中基本没人使用这个是不正确的。虽然这把枪作为突击步枪不适合近战,但代替连狙来用,它的实力还是很强的。和M16A4这把突击步枪来比较,这两把枪都是偏向于单点模式,我认为MK47这把枪的威力用来对枪更有优势,会大大降低我们的容错率。
由于和平精英作为手游的FPS游戏,操作层面上相比较PC端FPS游戏有较大的难度,需要玩家有多指操作的灵活度,才能准确无误的进行射击操作,为此游戏枪械的射击模式选择尤为重要,大部分的玩家都习惯使用全自动射击模式,这样能够有效降低操作时的连续点击动作,防止屏幕的晃动问题,只不过全自动模式的射击方式也有弊端,就是需要玩家有压枪能力,不然因枪械后坐力造成的弹道散射会更大。
不过总会有小聪明的玩家喜欢找捷径解决问题,现在的玩家基本很了解枪械在各种作战环境下所开启的射击模式,会影响到对枪的效果,玩家基本明白若不选用全自动模式,该为单发模式进行快速开枪,枪械后坐力明显要小,但要解决屏幕晃动问题,玩家想出了一套解决方案,就是使用物理机械连点做为辅助,这样完美的解决枪械全自动和单发的缺陷。
所以在这种条件下,显然需要找寻到与之相匹配的枪械才能发挥该方法的作用,那在挑选枪械需要一个筛选条件,那根据游戏枪械对敌人作用最大化为前提,玩家最终确定以子弹射击的间隔时间、射速、子弹威力作为选定标准,最初被选中的枪械有M4、AKM、Mk47、M16a4,不过玩家在尝试过后M4,其原本属性都非常均衡,而且稳定性优秀,但子弹的伤害太低该枪直接落选,而AKM虽然子弹威力大,但射击速度太慢,同时单点的后坐力也不小,还是需要玩家压枪,所以AKM也直接不考虑,最终剩下Mk47和M16a4这两把枪。
首先这两把枪都有个特点就是没有全自动模式,只有连发模式和单发,不过M16a4的各项属性上基本你都要高于M4,差别只是配件上M16a4不能装备前置握把,而在旧版本的时候M16a4连枪托都没有,所以刚开始的时候M16a4这把枪几乎不受到关注,后来该枪被用于单发连点操作后,迅速就展现出了应该有的步枪威力,该枪之所以能够起势主要还是在于三连发模式下的射击间隔比较短暂,同时子弹的伤害相对其他5.56枪械要高一些,所以在该方法进行测试下,直接使用三连发模式一秒可直接射击出15次,秒伤高于同类枪械,所以很多玩家看到这个结果后,带火了一段时间的M16a4。
与此同时,既然M16a4的连发模式可以超过全自动模式,那自然会考虑到子弹威力更大Mk47这把步枪,只不过该枪的射击模式为两连发,并且是游戏指定的中程作战枪械,所以射程上会比M16a4要短,这原因还是因为Mk47是7.6枪族,这类枪械普遍中远程单点都有明显弹道下坠,所以就算是射击速度再快可未必能够击中敌人,但玩家考虑并不是这个问题,因为物理单发连点原本就是为了让近战杀伤更强,也是解决全自动射击模式下枪械后坐力需要强制压枪的问题,所以Mk47在该操作下也是发挥了完美的近战力量。
但是连发模式下多触发操作,依旧是个高难度的操作手法,需要玩家在连点的同时,同时还要注意镜头的晃动,并且为了避免潜在后方危险,玩家还不停的跑动,以及进行较为高难度的身法走位,单点连发操作通常都会被中断,而能做到这种程度的玩家也基本是锻炼出了六指操作法,而这部分玩家的人数少的可怜,所以M16a4和Mk47就算有这么强的操作作为辅助,但是没有什么人用也是也就没办法流行起来,玩家依然还是会依赖全自动模式来进行游戏。
所以Mk47和M16a4难用也是相当正常,既然不好用的枪械,想要用好还需要高端操作指法,这对于普通玩家来说就是个非常大挑战,而本身普通玩家就是来娱乐,也不用像职业玩家,或者对排位赛的玩家对分数有那么强烈的执着,自然都不会去考虑两连发的有异性问题,只要能够在游戏里多打中几个敌人就已经是非常大的乐趣,另外相比较属性上的差距M16a4的三连发加稳定性都要优秀Mk47,而且该枪的刷新率是比M4还要高的存在。
所以玩家对Mk47的了解非常少,既然少就没有多的使用经验,更加就谈不上两连发的难易程度,所以此前和平精英官方也是为了加强该枪的使用率,给Mk47安排了跟M16a4一样的战术枪托,以此增强Mk47的稳定性提高使用率,但估计Mk47是把废枪,过了这么久依旧没有多少愿意去使用,另外在近期新出的军备团竞模式中,Mk47这把枪成了很多玩家的噩梦,要切换到下一把枪械就必须击倒一个敌人,然而Mk47的两连发难用程度几乎卡倒了不少玩家!