宝可梦塞尔达手机版游戏攻略(宝可梦塞尔达手机版游戏攻略大全)
新手第一个游戏,宝可梦剑盾,塞尔达织梦岛,马里奥派对哪个更好玩呀?为什么?
主要还是看个人喜好吧
宝可梦剑盾和以前最大的区别是地区和“极巨化”
塞尔达织梦岛则是重制版,之前版本没玩过的话可以试试
超级马里奥派对是多人聚会游戏,和女朋友玩还不错。
最后,如果是第一款ns游戏的话,力荐旷野之息!!
其实都可以试试,如果不喜欢可以出闲鱼,也基本不会赔多少
这三款游戏都是不错的游戏,但是对于新手来说未必都适合。
《宝可梦剑盾》是《精灵宝可梦》系列第八世代的作品,之前已经推出了很多部作品,系列老粉丝更容易上手一些。虽然这部作品图鉴砍掉一半的目的就是为了降低新手的门槛,但是不建议新手直接购买这款游戏。
《塞尔达织梦岛》这款游戏是曾经GameBoy平台上《塞尔达织梦岛》的重置版本,2D的人物和场景全部进行了3D化,游戏素质非常高,剧情也比较有趣,适合新手体验。
《马里奥派对》更加倾向于多人游戏,游戏中包含了各种各样的小游戏,几个玩家一起玩比较有意思,单人游玩的话乐趣会少一些。
个人建议的话,多人玩的话选择《马里奥派对》,个人玩的话选择《塞尔达织梦岛》
为什么《精灵宝可梦》成为了经典,而《赛尔达》却成为了快餐游戏?
这里是专注于有为青年游戏体验的敢为青年游场,我是敢哥!
为什么《精灵宝可梦》成为了经典,而《赛尔达》却成为了快餐游戏?
这两个游戏都是任天堂的经典款,但是热度确实不是一个级别的,而且身份也差的很大。
精灵宝可梦有着很多的发展副业,而塞尔达知道的人其实不多,如果不是任天堂的老玩家或者高玩可能都不知道这个游戏的存在。
原因有很多,下面我给大家分析一下。
游戏质量本身的差距
游本身塞尔达就不行,不如精灵宝可梦好玩有趣。
我玩过一段时间塞尔达,如果没看到这个问题我根本就记不起我玩过这个游戏了,它对于我就没什么吸引力,游戏自身就不吸引人,如果拿它做文章继续发展?
精灵宝可梦的可玩性非常强,很容易让人上瘾,很多人玩了十几二十几年还是很喜欢玩,但是塞尔达的模式很无聊,玩一玩就不喜欢了。
价格门槛
塞尔达的价格是很高的,像比于精灵宝可梦是贵很多的。而且精灵宝可梦不光在任天堂可以玩,在很多平台上都可以,这就导致了精灵宝可梦可以让更多的人认识他,再传播开以后就更加受欢迎了,毕竟玩得起玩的容易才是最好的。
商业拓展周边文化
我们有看过精灵宝可梦的动漫,玩过它的游戏,打过它的卡牌还买过它的公仔。而塞尔达呢?我不知道有什么关于它的东西。
那么商业如此成功的精灵宝可梦自然是成功的,而塞尔达就无法吸引别人。
像孩子,最先接触的就是玩偶和动画片宠物小精灵这样的,我小时候就看过,然后长大才有兴趣玩精灵宝可梦的。
- 总结:一个游戏的成功与否与公司自身有很大关系,而这几点明显就是宝可梦才是亲儿子,塞尔达干儿子都算不上。
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《口袋妖怪》自不必多言,今天我们就从自身寻找问题。
《赛尔号》
是由上海淘米网络科技有限公司开发运营的中国儿童科幻的社区养成类网页游戏,于2009年6月12日在中国大陆发行。游戏主要面向7-14岁儿童。
这款游戏在刚上市的时候就在儿童阶段兴起了,截止今日已经运行了8年之久,航行日志赛尔历76年02月13日 第453期(走过了453周的年头)作品以探险、精灵养成为主题,述说赛尔们在为人类寻找能源时,与各种精灵之间发生的曲折离奇的故事。2011年7月28日,该作品被改编成电影《赛尔号之寻找凤凰神兽》票房 3000万
背景设定:2100年,地球不可再生资源面临枯竭,环境污染问题已经严重威胁到人类生活。为了寻找更优的生存环境,为了探索更佳能源物资,科学家们开始了赛尔机器人的研究工作。这是一个集合了全世界所有优秀科学家的科研组,联合国给他们提供了最好的研究环境、最丰富的环境资源。在全世界无数双眼睛的关注下,赛尔诞生了。
精灵基础设定:是游戏中玩家的伙伴。玩家主要依靠精灵对战。精灵的获得来源主要有野生捕捉、活动兑换、任务获得三大途径。(现在多加一项花钱直接购买,花钱活动一键获得)精灵体力值为0即退出战斗。玩家可以花费20赛尔豆恢复一次。精灵拥有100个等级,等级提升后,能力也会提升。并且达到一定等级可以进化。进化会改变精灵形态,并提升精灵能力,部分精灵拥有超进化功能(现在已经拥有完全体等进化功能,部分不能花钱打不过就不能进化)。
场景地图设定:现拥有两个星域分别为泰坦星域和星际探险(老地图)其中每个大星系里都包含许多星球,每个星球为该星系的一部分,玩家可以自由切换星球。在星球内科抓捕野生精灵,挑战SRT,主线任务等。
系统设置:任务系统、PVP系统、团队系统、成就系统
。
通过8年浮动可以说是过度的商业化
回了这款游戏,不氪金真的就玩不起来。游戏从一开始的绿色游戏逐渐变得越来越差,官方在游戏测评中说过:“对战斗画面也并无过多的刻画;游戏中不存在女性人物的设置,也暂未发现其他可能引起色情问题的游戏内容;游戏画面中不包含任何恐怖元素;主题健康和谐,游戏是以卡通为游戏背景,内容并不涉及政治等敏感内容”。然而现在的主线却是从探险星球开发资源转移到了“神魔之争”,几乎每周的剧情都是对抗邪恶,泰坦陨落、青龙重伤、玄武自爆。往日的宁静已经消失不见(说明白主线任务现在就是为了推销每一周的最强精灵,然后想法设法让你氪金)。
很多模式已经逐渐没落、消失,赛尔工厂在几年前就开始不再出售赛尔装备了。
基地模式也有好几年没有过任何更新。
战队要塞战更是无人问津,就不要说什么教官模式了。
已经没落了的是动力室,只留下工程师苏克默默地守护着。
抄袭已经对赛尔号来说是
已经是小儿科了,“没有女性设定”这是一个笑话(说真的现在真的感觉赛尔号靠的就是女性化精灵颜值的维持,没有漂亮女性化可能人能少一半)。巅峰联赛中仅有一个雄性精灵(注意我在这里用的词汇,只是性别,不是男性化)。
如果有人还反驳这个精灵不像某日本动漫(fate)中的那个,贞德我想各位无话可说。
过多的抄袭请
看我之前帖子,《赛尔号》能与《口袋妖怪》相提并论,我只能说不可能。现在这样一个一味氪金的游戏面相7-14岁儿童,无疑是一种诱惑,有利不有利于国人儿童的成长,淘米心知肚明。还记得赛尔号的口号吗?
“英勇赛尔,智慧童年”
(雪碧从今年开始会回忆09年第一期到453期的童年赛尔号,有兴趣的可以点击我的头像查看)
游戏制作目的
口袋妖怪的制作者田尻智先生,是《口袋妖怪》的主要创造者和发展者,他起初开始构建口袋妖怪时,却没有往商业用途上考虑,他仅仅想做一个他想玩的东西,游戏中没有任何商业目的,有的仅仅是爱好,而创意是来至他儿时钟爱的昆虫收集。所以口袋妖怪带给人们的就是纯粹简单的快乐,也让很多的产生了共鸣,因此在起点上它就有成为经典的潜质。而赛尔号是一款商业化很强的游戏,追求的是利益,这点就已经输了。
传递的精神
游戏要成为经典,它一定有它独特的文化内涵,口袋妖怪,传递给人的是种积极向上的精神,不断探索,冒险,收集培养,和自己心爱的神奇宝贝一起变强,成长。而玩家在体验游戏的过程中很容易就产生共鸣,因为这种体验是每个人都渴望的。并且推出后续的一系列游戏、漫画、书籍、对战卡片及周边产品,还联合日本东京电视台推出电视动画,以及一年一度的剧场版,彻底形成了世界皆知的文化形象。
游戏品质保证
口袋妖怪经历20多年的时间,唯一不变的就是高质量的游戏品质,这个也是让它成为经典的一个原因,每一代作品都会带给玩家新的体验。
总之来说,口袋妖怪成为经典也经历了不少磨难,但是终究,它有着最简单纯洁的快乐,这种快乐是源至人们内心深处的,商业游戏那种浮夸急躁的快乐自然无法比拟的。
也希望国产游戏能有一些这样的经典,盈利自然是需要考虑,但是更多的是能带给玩家最简单的快乐。有着干净的本质。
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