《王者之剑》游戏BOSS达标属性全解析(王者之剑玩法)
拳皇系列卢卡尔和大蛇,谁才是boss中的王者?
玩过拳皇的朋友们对于“卢卡尔”和“大蛇”这两个人物应该不太陌生吧。一个是神一般的男人,另一个压根儿就是神的存在。两者分别是97和98版本的终极boss,在这里我们开个“脑洞”,来个“关公战秦琼”式的对比,两人正面交锋的话,谁会更胜一筹呢? 从故事背景上说,这两人肯定是大蛇更厉害一些,卢卡尔之所以能力强,也是因为“大蛇之血”才获得了超人的能力,而且他的眼睛还在和“高尼茨”对战时,让对手夺走。这一点算是战绩上的一大败笔,反观大蛇来说,除了被“三神器”联手封印之外,基本都是无敌的存在……而且被封印也只是剧情需要而已,并不是因为他的能力不行。 回到游戏中,大蛇的技能和卢卡尔相比一点儿也不落下风,必杀技“阳光普照”全屏幕攻击范围,再加上黑粒子的气功波无视一切,光是这些能力卢卡尔就比不上!这还不上无限连的操作,试问一个boss级人物拥有最强的防御和最强的攻击招式,再加上一些赖皮版的bug连招,如果两大高手对决的的话,使用卢卡尔的肯定处于被动局面。 之前也有不少人评判说卢卡尔比大蛇强大,之所以会造成这种现象,是因为97、98两个版本的电脑智商差异。97版的大蛇电脑并不是特别变态,只要有些基础的玩家基本都能通关,而98相对就要困难一些。但是要注意这并不能证明谁比谁强,只能说明后者的版本电脑更加智能而已。
各位拳皇大神们,对于两位神级boss,大家觉得谁更胜一筹?欢迎在评论区留言,来发表下自己的看法。
这个问题需要从两方面来看,一个是拳皇原创故事情节中的设定,还有就是实际游戏中的难度体验了,两种设定差别还是挺大的,拳皇94我只玩过一点,然后95到2002我都有玩,下面就说说我对这两大BOSS的看法吧。
故事情节中,大蛇>卢卡尔
上学时候香港一个漫画家画过这个漫画,我也稍微看过一点,我不太喜欢港漫的画风,这个故事的编排也是基本上按着原著来的,这个故事背景比较复杂哈,我本人其实也了解的不够多,大蛇是天国神族的老大,八杰都是他的手下,八杰集之一就有拳皇96中的BOSS高尼茨,他曾经打瞎了卢卡尔的一只眼睛,而他又是大蛇的手下大将,谁强谁弱非常明显,按故事的设定卢卡尔可能会被大蛇秒杀吧。
实际游戏中,卢卡尔>>大蛇
大蛇只在拳皇97中作为BOSS出现过,2002那个不算,我觉得这可能是拳皇系列游戏中最好打的BOSS了吧?他的攻击方式太单一了,基本上就是一直放波,有气点就开大,虽然他的招式都是非常厉害的,可设计者并没有赋予他强大的AI,所以打起来跟打靶子一样,只要等他放波时候闪他身后打就行了,他有气点就等他开完大再上去打,简直是送人头的BOSS。
卢卡尔强度分析
卢卡尔在拳皇94,95和98中都作为关底的BOSS出现,94我玩的少不评论,我觉得应该也不怎么好打,95里面就比较难打了,AI比较高,升龙腿伤害惊人判定超高,还会大波小波来回折腾,你放波他还会给你弹回来,冷不丁还会给你来个飞扑。在拳皇98里面也不算好打,关底的卢卡尔是真卢卡尔,招数都是强化的,他的波还可以一直蓄力,破绽太小了很难闪他身后,收招也太快,哪怕你闪过去也很容易被他升龙腿踢到,这个升龙腿也很恶心,最后还多加了一段,使得这个招式一点破绽都没有,然后是飞扑那个招式也改了,改成直接穿过去然后几段连打,破绽也是特别的小,普通的玩家打到这里打不过BOSS也是非常常见的场景。
王者S17赛季已更新,风暴龙王成为最大BOSS,但拿下它就一定赢吗?
你好,我是阿七。很高兴能解答你的问题。
王者荣耀自更新S17以来也有一周多的时间了,除了赛季的更替还有对地图的调整和优化。其中变化较大的就是主宰和暴君位置的大型野怪。
我们需要先了解一下现版本的大小龙刷新时间和击败后的产物是什么。
现版本中暴君一样是2分钟的时候刷新,先拿龙则团队优先达到四级,有了等级的优势不管抓人还是带线都更加轻松。
不同的是5分钟刷新先知主宰,击败后会召唤三只主宰先锋,也就是一波兵线的龙。同时英雄们附带BUUF,增加周围小兵的移速和防御。这条龙的作用非常的明显的,为了加快游戏的节奏,引导出比较有优势的一方,同时鼓励双方相互竞争,争夺资源。那么小规模的团战就避免不了了。在5分钟后带一波龙的兵线已然到了中期,这时候杀到高地是很正常的,甚至有者被一锅端。
待到10分钟的时候,黑暗暴君和主宰同时刷新。这点和之前有比较明显的差距。如果兵分两路同时拿下两条龙的话,容易被对手集火灭掉同时丢失某一条龙。倘若一起打的话,双方势均力敌的情况下,敌人也可以去拿另一条龙。 所以大多数情况下,都是经过团战确定某一方小规模胜利后,拿掉龙。
这时游戏已经到达了后期了,装备基本成型,除了辅助外拥有5神装是正常的了。不管拿了哪条龙,获得了哪个BUFF,进攻是必然的了。这时候结束游戏也是比较常见的。
如若战局继续僵持下去,游戏来到了20分钟的阶段,一般所有人都会出来河道附近,准备进攻龙王,或者是阻止对方拿龙。不管发展到什么样子,有一方拿龙是必然的,拿了龙之后会获得50%最大生命值的护盾还有对周围敌人进行“雷击”,每秒对敌方造成最大生命值的4%,这个数额在打团的时候是非常恐怖的。这时候我们大可分析一下此时的战局情况。来判断 是否拿了龙王就一定会获胜呢。
到达了20分钟,连辅助都已经神装了,可以排除掉经济上的劣势。能决定输赢的就是英雄之间的相辅相克和玩家对英雄的操控了。
双方无明显优劣的情况下,拿BUFF后基本上是赢了,拥有了50%的护盾和4%血量每秒的雷击,增加了更多的容错率和伤害,哪怕一边打一边后撤,敌人也在周围都是会扣血的。
双方有明显优劣势的情况下,优势方拿了龙王,凭借BUFF加成,一锅端是很正常的,经常出现0换5的局面。
若是劣势方拿了BUFF,也可以借此机会进行反制或者翻盘。
但是不管在哪方拿了龙王的情况下,如果被敌人抓住了失误,那么再变态的BUFF也是无济于事的。
但是一切情况都要看玩家们的操作,不能说某一方拿了就一定赢。 我就曾经在对方拿了龙王的情况下,一波2换4把对手击溃。
所以遇见龙王被对方击杀后,没有优势的情况下应该尽量避免团战,条件允许的情况下可以去断兵线,进一步的限制对手的推进。