王者荣耀猴子重做后技能是什么(王者荣耀猴子重做后技能是什么)
- LOL孙悟空技能特效重做,新的特效大家是否满意?
- LOL猴子重做归来,参与击杀Q减5秒CD,分身可复制技能,一波团四个大招,这改动如何?
- LOL猴子重做上线,Q移除破甲,分身主动可攻击,E实体化可抵挡技能,这改动如何?
LOL孙悟空技能特效重做,新的特效大家是否满意?
重做后的孙悟空总体来说还算可以!
下面听我慢慢道来:
改动后的Q技能特效就是重做了一个光效看起来比以前精致了些,一棒子打下去有光柱效果,还增加一个破甲标志,显得更明显一点。
w技能似乎没有什么变化。
E技能的改动特效就比较明显了,在突进的时候重做后的云朵是一个筋斗云相比较之前的云朵变小了也更精致了!
最后一个大招,改动的不错可以明显看到大招伤害范围有一个金光特效,还有烟雾效果,这点改动非常好!
所以总体来说还是蛮不错的,不知道大家觉得怎么样?
LOL猴子重做归来,参与击杀Q减5秒CD,分身可复制技能,一波团四个大招,这改动如何?
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊LOL猴子的又一次测试服改动】
对于LOL中猴子这个英雄,或许其他赛区不是很关注,但对于咱们LPL来说,这英雄还是有一些象征性的意义的。不过对于老版猴子来说,过于简单的机制早已无法让其在现在这个百花齐放的版本中生存下来,因此,设计师很早就开启了“猴子的重做”之旅。然而在多次修改以及测试之后,猴子却一直都没能得到一个较好的结局,因此,设计师只能改了又改,这不,新一轮的猴子重做消息又出来了,而且这一次更加强悍了,一起来简单了解一下吧!
被动与Q的调整
且不提之前测试服中的猴子,就现版本的猴子与之相比较,猴子被动所给予的护甲加成得到了提升,也就是说,现在人越多对于猴子来说护甲就越高,比以前效果更加明显。Q技能的距离加成以及伤害加成都有改动,由于还没走出测试服,残影主要还是讲机制问题,数据就不细讲了。现在的Q有了一个新的机制,那就是当猴子或者是他的分身参与了击杀之时,Q的CD将减少5秒,这也就意味着猴子的收割能力将会大大提升,比起以前的开团猴子,现在更趋向于收割。

W成核心技能
W有了一个新的效果,在他释放之时,猴子将向前瞬移一段距离,又或者说翻滚一顿距离。像锐雯的三段Q能过的墙,猴子也能过。除此之外,分身还有了一个新的机制,那就是放出来的分身会自动攻击附近的目标,并且还能模仿本体的技能。举个例子:当你用W技能逃跑的时候,你留在原地的分身会攻击追击你的人,而此时你如果按下Q技能,那分身的下一次普攻将会有Q的效果,倘若你按下E,分身虽说不会跳跃攻击,但会模仿得到E的攻速加成。
R变成二段
倘若你按下R,这时你的本体以及分身都会旋转起来,并且也会有同样的击飞效果,但是请记住,还是不能二次击飞,分身击飞过了的目标,你去击飞是无效的。既然说到了大招,那就再讲讲大招的改动,现在猴子的大招可以释放两次,大家可以想想螳螂的大招。在那种释放机制下,猴子可以分两次释放大招,而分身也是一样,这也就意味着一波团战中,你可以放出四个大招。这样的一个机制,大家可以想想有多可怕,完全就是两开花啊!
E技能改为AP
E技能的大致机制没改,但是伤害加成却换成了AP,这也就是说如果你玩破甲流猴子,那你的E技能可以只能给予你位移,以及攻速的加成,打伤害几乎是没戏了。还有一个就是范围的调整,之前猴子的E看范围是能得知能打到谁的,但却有一个扇形的限制。可现在不同了,只要是在E技能的范围之内,就都能打中(当然了,目标还是三个)。这样的判定机制,将令团战中的猴子有更强的输出能力,但是别忘了,E是AP加成哦!
残影看法
好了,以上就是这一次猴子的一些改动了,说实话,设计师的脑洞很大。如果这个改动可以上线的话,猴子的定位将会发生改变。试想,以前只能靠自己开团,而现在则可以用分身来开团。随后Q的参与击杀减CD,还能令自己有更强的收割能力,如果分身存在的时间较长的话,伤害更是直接翻倍。不得不说,光听机制就有点强得过头了,大家觉得这个猴子能走出测试服吗?欢迎在下方留言哦!
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关于LOL猴子的技能大家都非常清楚,这个最具有中国特色的英雄在第一次出现的时候确实非常吸引人,伤害高又有迷惑性,马上成为了很多人的信仰,甚至还有以猴子为主打的主播为此慢慢走红,主播“孙悟空”就是其中一个。
不过随着更多强力的英雄出现,曾经风光一时的猴子也被玩家慢慢放弃,过老的机制也引发了大家的吐槽,反正高端局是根本没人玩,因为并不强。 所以设计师在之后就暗地里对猴子进行改动,上一次测试服的改动就看得出猴子获得了极大的加强。
第一次改动中,猴子被动双抗变成了隐身或钻草丛增加护盾,而分身也开始模仿本体的动作,也能自动攻击周围的敌人。 不过似乎设计师觉得上次的改动并不爽快,所以在测试服猴子又迎来了第二次修改!
这第二次改动可就变态了,分身不仅能攻击敌人,还能够和本体一起放技能!虽然伤害加成没那么高,但光视觉效果来看就足够让人心痒痒了。 然而这还并不算核心内容,终点内容在于猴子的大招,现在的猴子大招可以中间收手,然后再放一次!
在放出第二次大招后的猴子,才算真正的结束,再配合分身,也就是说现在的猴子能够放四次大招! 虽然说被击飞过的人不会再击飞,但是这种收放自如的大招可以让猴子寻找第二次机会,切入后排,像和亚索一起配合的可能就更大了
不过这样的猴子实在太强势,很多玩家吐槽现在测试服这么牛,到了正式服肯定不行,活不到正式服。 但不管怎么说,猴子的加强势在必得,喜欢猴子的玩家可以期待猴子登录正式服的那一刻,虽然可能没有测试服那么变态,但肯定会让人眼前一亮。
LOL猴子重做上线,Q移除破甲,分身主动可攻击,E实体化可抵挡技能,这改动如何?
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊LOL测试服最新上线的猴子重做】
期待已久的猴子重做详情终于是出来了,从最开始的爆料到现在测试真的花了太多时间了。猴子作为一名LPL的代表性英雄,一直以来几乎都处于一种不温不火的地位。在新手玩家阶段时,不少LPL的玩家都使用过这个英雄,也都很喜欢。但是随着接触的英雄越来越多,猴子的机制明显就不行了,远古英雄的他凭借着过于单一的技能机制,根本无法在多样化的召唤师峡谷立足,终于,设计师对其进行重做了,一起来看一下吧!
被动:第一个被动名为粉碎打击,当猴子或者是猴子的分身对敌方英雄单位造成伤害时,就会该目标叠加一层粉碎打击被动,最多五层,每一层会是使猴子以及分身对该目标造成的伤害增加4%;第二个被动就是老版的,至少三个敌方英雄处于猴子周围时,猴子将得到22-56(+0.2的额外双抗)的双抗。持续六秒,倘若敌方单位一直未离开,该buff可再次刷新。起初就有不少玩家吐槽猴子被动不强,这下应该都满意了吧,不仅之前的老被动保留了,还新增了一个叠五层的被动机制,配合征服者使用很不错哦!
Q:(被动)当猴子使用该技能时,下一次普攻攻击距离增加125。(主动)下次普攻额外造成20-40-60-80-100点魔法伤害,还可回复20-30-40-50-60(+0.25总AD)的生命值(对小兵释放时只能回复50%哦)。Q技能现在成为了一个AP技能,对于猴子来说是一个大加强,不再是单一AD的他,无论是对线还是打野,都不会面临对面高护甲的尴尬局面。除此之外,Q技能新增的回血效果也为其提供了不错的续航能力。但是破甲的移除终究是有点伤的,不过想一想被动的叠加机制就能理解了。
W:冷却时间全等级降低2秒,开始计算冷却的时间,从技能施放改为替身消失,替身持续时间从全等级1.5秒变为2.5-5秒。很明显,分身的冷却时间延长了,那么为什么会这么做呢?大家看看其余机制就懂了。调整:放出分身时,分身会与悟空停止移动时的动作一致,分身会主动对敌人攻击,造成0.5的总AD伤害。移除:分身对敌方单位造成魔法伤害。全新的分身会主动对敌方单位进行攻击,向提亚马特,电刀,幕刃都可以触发。倘若本体先按Q再使用分身,分身的下一次普攻也会有Q的效果。据测试,后期一个分身可以A敌方单位大约6次才消失,输出绝对不低。
E:额外AD加成从0.8变为0.5,AOE范围增加。伤害的削弱并不意外,毕竟W有些过于强大了,但是设计师并不是单纯的限制E技能哦!仅仅只是转型,新增:E技能分身可与其余单位互相作用,即E技能的分身可帮助本体挡下非指向性技能(一个隐藏的自我保护技能)。R:在放大期间,猴子可通过使用其他技能来快速停止大招,保证后续技能的跟上。
对于猴子的这个重做,残影个人是很满意的,Q技能导致的混伤,W更具有欺诈性,还提高了巨额输出,E技能的隐藏保护,大招的快速连招,这些都将猴子从单一二字中拉扯出来。目前该改动以上测试服,大家觉耐心等待正式服上线吧!对于这些改动,大家还有何看法呢?欢迎在下方留言哦!
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