辐射4和巫师3(辐射4和巫师3哪个好玩)

游戏技巧 2025-06-13 3

刺客信条起源跟巫师3,辐射4应该都能轻松最高画质吧?

配置很一般,i7 6500U是低压笔记CPU,性能大致相当于台式机i3三代U,显卡R7 M370相当于N卡的GT840M性能,也是比较低端的入门级独立显卡,先不说辐射4、巫师3、刺客起源这类大型3A级游戏能不能开高画质,就是低画质下能不能流畅玩还是个问题

《辐射4》和《巫师3》哪一个更适合入手?

这两个游戏都是好游戏。

一个是注重的剧情体验感欧洲奇幻史诗大作;一个是处处存在美式幽默的高自由度娱乐大作。

巫师3的特点:良好的剧情体验,优秀的风景,生动而令人难忘人物形象刻画。无数独特的支线小故事。环环相扣的结局。

辐射4的特点:超高的自由度,光这一点就足够了。

这两个游戏我都玩过,平台是PS4主机,辐射4白金了,巫师3没有。巫师3虽然连同两个DLC打了差不多3周目。但是花在辐射4上的时间应该更多。

现在想了想,我喜欢辐射4的很大一部分原因就是这是一个养成类游戏。

进游戏捏个脸就能玩大半天,好在后来知道可以在游戏里整容(就是重新捏脸)。点数分配也能想个大半天,体能加少了捡垃圾麻烦,智力加少了技能不好学,魅力加少了嘴炮党成功率低。好在这些点数后来都可以通过升级,或者收集杂志和娃娃增强。

此外,野外探索和建设据点也是一大乐趣。野外探索能捡到不少废弃物品,然后废弃物品运据点加工回收制成新的东西装饰聚落,再通过召集居民,使这个聚落幸福度达到最大,此外,居民的服装、武器、工作职位都可以自由安排。

另外,游戏流程中或多或少展现的小彩蛋也能让人会心一笑。

比如在敦威治矿场,消灭一大群武装分子后深入探索,在一个水井里可以找到一把传说武器,整个流程非常神秘主义,这是克苏鲁神话的彩蛋。另外,DLC远港惊魂里整个地区几乎都是浓雾笼罩,整体氛围非常“克苏鲁”。

再比如联动游戏《黑暗之魂3》的篝火场景。

还有位于钻石城的拉面店老板,是一个叫高桥的机器人,他只会重复一句话:“何にしますか?”问玩家想吃什么。这是一个电影梗,出自《银翼杀手》中主角与拉面店老板因为语言不通导致的笑话。

其他的彩蛋就不多说了,像大白鲨、心灵捕手、玩具总动员等等游戏中都有,等着玩家去探索发现。

总之,这两款都是好游戏,但是风格特色迥然相异,看玩家更喜欢哪一种。

感谢邀请,两款游戏我都玩过,说一下我的感受。

一句话来说:辐射4很耐玩,巫师3很好玩。

二者都有不少bug,巫师3除了血与酒之外基本成型,但是狼套第一个任务bug依旧没有修复,很多人都卡在这里。辐射4bug也真的是太多了。和npc对话时主角莫名其妙突然转身背对着npc还振振有词的说着话,而且新的对话系统什么玩意儿,有时候选项消失有时候又突然跳出来,而且也许是中文化的不足,很难猜出选项到底想表达什么意思(交易交换傻傻分不清),剧情体验上大打折扣。

我玩辐射玩到后来连自己任务是什么都记不得了,翻出任务简介也不能得到很好的补充。相反巫师3这点就很好,任务介绍很详细,随着任务的推进任务介绍也不断完善。做完一个任务后再看已完成的任务如同翻看一个有血有肉的故事。

题材的不同使我在游玩过程中有完全不同的感受,这方面大家怎么看就完全是见仁见智了。

辐射4很压抑,虽然逃出避难所进入废土的一瞬间被如此湛蓝的天空“震撼”到了,但是行走在大地图里内心其实是非常孤独寂寞压抑难受的。

巫师3情节走的比较快,画面犹如油画,个人比较倾向这种风格。 玩巫师,和女朋友聊天,会谈到某个任务的抉择,比如血腥男爵,比如选择和叶耐法在一起比如大部分时候行侠仗义等等;玩辐射,和女朋友聊天,会说昨天我又捡了多少垃圾回营地(现在建立了供给线,并且让居民去捡压力小多了,但是还是会手痒…)剧情方面的讨论很少。 8G(1366x768分辨率)巫师3中高45+ 辐射4中高60(室内反而只有40几帧)。

说真心话, 如果让我投票的话我会毫不犹豫的投给巫师3。我心目中的完美神作

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