全球行动开局造什么建筑(全球行动开局资金是不是都一样建筑物建的很快)
如何评价腾讯即时战略手游《全球行动》?
这个游戏总的来说门槛也比较低。打了七把排位,又研究了一下商城跟战术系统,说一下大概的感受和这个游戏的优势劣势。
1.作为手游,画面风格上,跟我玩过的几个同类手游(铁锈,机械)相比,这个游戏的场面做的很足,建模也还…至少不是一坨同色像素点,看的过去。画面风格有点类似红警(当然只是有点)。总得来说这一块是没问题的。
2. 问题来了:打排位不能改阵营是怎么神仙操作?可能是想把它做成像RPG一样不同角色不同任务系统装备技能系统什么的?反正我目前是还没有发现这个设定的目的,倒是我一开始在微信二区开了个号 选了盟军,氪了个首冲,然后排位发现第一波点永远到的的没反抗军快,后续一直到中期正面我可能会比较硬,但是这机动性实在是让人绝望。个人习惯吧,我还是想机动性高一点有容错率,但就是改不了阵营。很自闭,只好又去微信四区创一个号,重新开始玩,又氪一个首冲。倒不是说一块钱是什么事,但就是这个设定,确确实实给我带来了不好的游戏同意。
3.关于操作和游戏机制。游戏用补给站收益递减这个机制,好处在于经济方面操作简单,问题也在于经济方面操作太简单,拉不开经济差。一点经济差没有,所谓rts和皇室战争又有什么区别呢。没有看不起皇室的意思,只是觉得不同游戏应该有不同的特点,rts不打正面,干扰对方发育打经济差应该是一个思路。具体我觉得铁锈这一块就还不错,既有资源收集器又有资源制造仪。
3.5.游戏其他操作量还算合理,无非是埋雷排雷架坦克收坦克造兵屯兵合兵。建筑血量有点太高导致打前期强攻很难实现,基本都要拖倒后期核弹互相恶心,30分钟往上走,真就是电量行动?
4.关于对局。我看到的基本所有长评论都会说,为什么一定是3v3?真就是拼哪边法国人少呗,不止一次队友主力一没就投,吃一个核弹就投,甚至第一个点没抢到就投?投降惩罚微不足道。你3v3搞社交属性没问题,那也不能就直接不开1v1排位匹配啊。公平决斗有这么难?
5.改装与战术系统。人都要恰饭,经济利益第一,我也懂 。但如果不是挣块钱快速跑路,能不能稍稍公平一些?我并不反对氪金变强这个东西,但是不是应该有个度?氪金大佬的药跟战术基本上碾压式的存在,平民玩家在开局就是绝对劣势,这是不是就没什么意思了?平民玩家少了,大佬没了秀优越的对象,还会留下来吗?改装系统目前见到的比较少,暂时不做评价。
全球行动防御怎么改造?
(一)步枪手刺刀
步枪手刺刀的改造,使得它的射程增加了1格,火力略微下调,移动速度提升了10点,造价大幅下调,从原来的34减少为23,训练时长也从12秒降为了6秒。刺刀的改造整体偏向于使其能够获得更快的训练速度,并且训练成本很低。作为防空军最基础的步兵单位,刺刀的出现,可以帮助玩家在处于劣势时迅速补充部队数量,解决在关键时刻无兵可用的境地,在敌方大举进攻我方基地时,可以迅速生产大量刺刀来帮助我方基地的整体防守。

(二)榴弹兵长剑
长剑的改造使其略微提升了武器的射程,大幅增加了该单位的生命值,微弱的下调了他的火力,在单位特性上失去了反抗军步兵单位可以进入草丛的属性。长剑大幅度提升的生命值,可以作为一个可靠的前排来抵御敌军的进攻,使敌方突破我方军队组成的防线更为困难,潜行草丛的技能在防御基地时很少用到,因此在防守策略中使用长剑是一个不错的选择。

(三)美洲豹冷雨暴风黄金版
美洲豹冷雨暴风黄金版是美洲豹原形的大幅增强,属性上与原版相比,极大的提高了火力和生命值,架设后可以做到一夫当关万夫莫开,但是拥有强大的火力和厚实的装甲,牺牲的是它的速度和造价,一台价值290资源的暴风,使玩家在中后期面临着巨大的经济压力,不过一旦成型那便是势不可挡。暴风低移速高火力的设定使其更适合防守,敌方在进攻时发现,我方基地有一排暴风坦克一字排开,会瞬间失去进攻欲望。

(四)箭猪长杆
长杆可以说是箭猪原形对防空的一次大幅度升级,其地对空导弹的火力升级使其能够应付更多的敌方战机,小幅提升的移动速度也更方便长杆跟上大部队的节奏,但是凡事有利也有弊,它防空系统的增强,使其原本引以为傲的旋转机关枪的火力受到了削弱,面对地面单位他将变得更加无力。长杆防空的属性更加的明确,在敌方使用战机对我方进行骚扰时,适当的出一些长杆可以让敌方战机有来无回。
文章分享结束,全球行动开局造什么建筑的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!了解更多关于全球行动开局造什么建筑的信息可以在站内搜索。