HiFiRUSH进攻能力测试日志获取流程视频攻略

游戏攻略 2025-12-14 1
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于HiFiRUSH进攻能力测试日志获取流程视频攻略这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
  1. 为什么《彩虹六号:围攻》枪械最好装2.5倍镜?
  2. CS:GO里的战术用语有哪些?

为什么《彩虹六号:围攻》枪械最好装2.5倍镜?

毕竟彩六的子弹散布是真的随缘和玄学,如果你在游戏中看到一个萌新打爆了一个千多小时大佬的头,请一定不要惊讶。因为萌新有可能用的2.5倍镜,而且可能还有帕金森,而且还根本没有压枪。

2.5倍镜也就是游戏中的ACOG,对于进攻方和防守方都极为重要,尤其是开局偷人阶段。以前德国双雄耶格和班迪有ACOG的巅峰时期,萌新根本没有时间体验游戏,开局露头死然后双手离开键盘全程看电影。


那是十个耶格十个开局和进攻方对枪的年代,不过自从耶格没有ACOG之后就一蹶不振,渐渐被更强势的打野,或者法国二胖取代。现版本开局偷人的基本都是Doc或者Rook,不过装ACOG的mp5对枪确实没有耶格的416威力大,不过稳定性非常好。

当然有偷人的就有反偷的,进攻方的ACOG在开局更有优势,小车探完点听到有破窗声音,慢慢拉出去对着破了的窗子一顿扫,十有八九能爆个头。

进攻方在进点过程中的长走廊,或者点外架枪的时候,在转角或者门口很容易突然偏个男鬼的头出来,进攻方又没有掩体,这时候ACOG的玄学控枪优势就出来了。

不过ACOG并不是万能的,对于RUSH干员或者枪比较抖且射速快的,推荐用全息或红点,因为比较好压枪,而且在rush过程中开镜的时候镜外视野更大,容易随机应变。

最初开始玩的时候也觉得奇怪,为什么大佬都喜欢2.5,2.5近距离人畜不分啊。玩了一段时间后用1倍镜被用2.5的大佬各种锤,才意识到2.5的重要性。中远距对枪1倍镜实在没什么优势,当然你眼神好枪法刚可能差距不大。虽然游戏里的地图都是在比较小的室内,但很多墙可以爆破,开了墙之后无疑是拉大了对枪距离,在远处用2.5苗人凤优势非常大。至于近距离当然还是1倍镜好,不过用惯了2.5会发现,撞脸的时候直接腰射。总而言之2.5倍镜利大于幣,能装的尽量装,除非你想rush或者压不住枪

这是我个人意见:不一定,那得看枪械或你的压枪。ACGO镜装上后确实视野开阔,但是很多枪装上后开枪连射时抖动很大,不好压枪。如果你压枪好或者特别好那我不说,但如果你压枪不好建议只后坐力小的武器装这个配件,而后坐力大的武器装红点,全息,反射(看你适合愿意用哪个)并且尽量别与敌人发生远距离枪战,攻击方还行,防守方建议远距离别与敌人交火,当然如果有必要交火那就用装备战术去弥补。因为攻击方持有的步枪中距离远距离各方面性能都比防守方的冲锋枪好,冲锋枪更适合室内作战(所以攻击方统一步枪,防守方统一冲锋枪)。这是我玩R6总结出来的经验,希望有所帮助!( ー̀εー́ )

CS:GO里的战术用语有哪些?

CS:GO作为当今世界上最火的FPS游戏之一,在国际电竞地位上都有着重要地位。而CS:GO的前身——CS1.6就已经在世界FPS游戏上站稳了脚跟。

那么,当咸鱼(CS:GO术语:新来的都是咸鱼)第一次接触CS:GO——或多或少都会因为游戏上手难度偏大,枪械弹道不适应和队友沟通不畅所困扰:那么今天讲一下CS:GO中的一些战术术语!

ECO:经济局——在CS:GO的开始第一局都是ECO局——ECO局指的是开局都手枪局或者经济无法提供每个人起枪(就是钱不够,无法保证每个人都可以起相等的枪)也算是ECO局

强起:强起局——CS:GO的战术策略有很多——而强起就代表了一支队伍的情况

强起多发生在ECO局以后的两三局(因为ECO局都是打手枪,杀的多你就赚得多)经济被对方压着打——就算CS:GO的比赛机制会给失败的队伍加钱奖励,但仍然不起多大用处——所以,强起就出现了——所谓强起就是将5个人的钱全部转到一个人身上,确保这个人可以买上全甲全头,拿上好武器——而其他人则会接近裸奔的姿态战斗

但因为强起是很冒险的决定——因为被强起的人一旦被打死:所有钱都打水漂了(除非你保枪)所以,基本上强起实在经济真的起不来的情况下采用的几乎“自杀”行为的战术。

接下来是战术术语。

SAVE——顾名思义就是“救助”——但在CS:GO里翻译为“保枪”

当队友喊/打字:SV(SAVE缩写,因为战场时间紧迫,大多数CS:GO玩家会简写术语以缩短打字时间)就提示你要保枪!这时你要赶紧找到队友留下的枪或者赶紧跑到角落里——因为CS:GO比赛机制会保留上一回合的枪械!

RUSH——这个战术也是个梗——RUSH-B这个梗的来源就出自RUSH这个战术

RUSH原为“快速移动”,在CS:GO的地图中:炙热沙城和炼狱小镇都可以用上RUSH这个战术——当队友打出RA/B(R=RUSH A=A包点 B则代表B包点)则表明这把是RUSH局:应该5个人都全力突破一个包点以获得胜利(记得不要干拉!不要干拉!不要干拉!)

干拉——CS:GO术语之一,干拉表示为:不扔烟闪雷(火)的情况下直接用人肉拉枪线已达到突破防线的作用,相比起RUSH,干拉的伤亡率是很高的(因为RUSH是全力突破,而干拉则是人肉防弹衣)

高闪——茄子的名言

“A1高闪来一个好吗!秋梨膏(求你了)”

高闪就是扔出一个闪光震撼弹,同时因为高度问题可以覆盖整个包点或者要道的大规模至闪战术,多用于掩护行动或者下包

背闪——尽管面对“秋梨膏”的高闪作用可能不大,但是应对普通的抛物闪光还是可以的,即是:在发现闪光弹时立即转头背闪:可以有效降低闪光弹对玩家的作用

架枪——CS:GO中的一个重要战术术语,一般用于防守要道的术语——在香蕉道的作用更大:就是通过用大菠萝/内格夫的强大火力压制住一个通道,使对方无法通过这个通道

HiFiRUSH进攻能力测试日志获取流程视频攻略

拉枪线:进攻时拉枪的人会先跑出掩体吸引对方火力,让身后的队友去击杀(干拉的战术)

混烟:在对方扔出烟雾弹的时候,找准时机悄咪咪混到有烟雾覆盖的地方,隐藏自己,找机会干掉敌人(阴人行为)

强拆:在已经下包的情况下,队友/自己没有闪和烟的同时直接不顾敌人拆包就是强拆(奥拉夫在死亡游乐场的那次火中拆包就是强拆)

最后是一些比赛结束用语:

glhf——good luck have fun—玩的开心(礼貌用语)

nt——nice try——不错的尝试

gh——good half——下半场好运

gg——good game ——意为作为对手你带给我一场不错的游戏体验(礼貌用语,也可以作为白给时打出的用语)

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