瓦莉拉英雄之书第八关沉默暗影打法攻略(瓦莉拉的英雄之书沉默暗影)
佣兵之书半兽人迦罗娜怎么打?
第六关首领是半兽人迦罗娜,持有反向诅咒之刃,麦迪文口味真重。剧情理应是瓦莉拉去古加尔处救下麦德安来与迦罗娜交换秘密。大佬拆包没有发现麦德安,所以暴雪又双叒叕跳过重要剧情了。15轮之内解决不掉古加尔我们就要挂了,但愿他的套牌不是弃牌术。
炉石传说半兽人迦罗娜怎么打 半兽人迦罗娜打法攻略
排面最大的是盗贼世家拉文霍德,虽然和巫妖王一样300血,但这个不是生存类关卡。永久潜行还没有属性的沉默暗影实在是太强了,每回合开始加攻不说,每回合结束还和内裤魔王一样放魔爆术。7费的拉文霍德刺客是铁憨憨,可2费的呢?我们总不能被一个问号封印了随从吧。
这么强的敌人,我们拿头打啊?没错,就是拿头打!根据魔兽剧情,吉安娜瓦王小吼萨尔这些传说随从应该不会出现在盗贼职业专属的庄园。那么玩家就只能靠自己的套牌了。根据拆包的内容,瓦莉拉在英雄之书里并没有收获什么特别超模的卡,除了这张法术——绝不留情。
本回合内攻击力翻倍,很不错吧!有人问:一回合最多出3张,翻八倍足够斩杀吗?谁说最多3张?憨逗告诉你,最多10张!因为冒险里有张法术叫做奇袭训练,它是露娜的口袋银河和迈拉不稳定元素的结合体,2的10次方是1024,你的攻击力只要不是0或1就赢了!当然多多益善。
你觉得炉石传说什么时候能出新dk?为什么?
在第一次DK降临《炉石传说》是2017年八月份更新了“冰封王座的骑士”扩展包,每一位英雄都有相应的DK。
伊利丹恶魔猎手已经在外域插队了,如果什么时候再出关于死亡骑士的版本,比如诺森德之类的,说不定有可能。但是既然已经做成了英雄卡了,来个关于潘达利亚版本出武僧的可能性还高些。
《炉石传说》中有哪些难以达成的otk?有哪些是让人望而止步的?
我们先了解下什么是OTK
OTK是One Turn Kill的缩写,是一种战术。出自动漫作品《游戏王》,其意义为“一回杀”,即在一回合内解决对手。
即使暴雪是不推荐OTK卡组的,但是也架不足玩家的天马行空的想象力,我就分享一些比较有趣的OTK给大家吧。
盗贼最强1费斩杀对面!!!
当然这是大家幻想的一个梦幻操作,如果做到就可以完成盗贼1费斩杀。
这是改良版
这是对局设定:
对方:法师(先手)
我方:盗贼(后手)
起手手牌:2伺机待发+2剽窃+后手的硬币
使用「伺机待发」+「剽窃」=2个「传送门」(还剩1水晶)
使用「伺机待发」+「传送门」=0费的「巫师学徒1」并召唤(还剩1水晶;法术费用-1)
使用1费的「传送门」,获得「巫师学徒2」并召唤(还剩0水晶;法术费用-2)
使用「硬币」+「剽窃」=2个「传送门」(法术费用-2)
使用「传送门」=「0费学徒3」并召唤(法术费用-3)
使用「传送门」=「0费嗜法者」并召唤,获得0费「剽窃」(法术费用-3)
使用「剽窃」=2个0费「传送门」
使用「传送门」=「0费学徒4」并召唤,好了第四个了不需要学徒了(法术费用-4)
使用「嗜法者」获得=「不稳定的异变」,开始进化「嗜法者」,变成7费「大法师」
然后进化另一个「嗜法者」=无限火球贼
上面这个应该是目前脑洞最大也是最强的OTK卡组了。怕是正统欧洲细作都完成不了的操作,如果完成了希望可以上逗鱼时刻
欧洲萨满专用卡组一回合斩杀
萨满看了看上面的卡组说道:哼!哪里要那么麻烦!
还要后手还要法师对决!
而且绳子早烧断不知道多少根了!
我这套打谁都可以后手一回合秒!
起手:不稳定的异变,任意一费随从,任意0费随从
召唤1费随从+硬币+不稳定的异变=2费的巫师学徒
召唤0费随从+不稳定的异变=1费小野猪(总计1点伤害)
1费小野猪+不稳定的异变=2费蓝腮战士(总计3点伤害)
2费蓝腮战士+不稳定的异变=3费狼骑兵(总计6点伤害)
3费狼骑兵+不稳定的异变=4费库卡隆精英卫士(总计10点伤害)
4费库卡隆精英卫士+不稳定的异变=5费火车王(总计16点伤害)
5费火车王+不稳定的异变=6费鲁莽火箭兵(总计21点伤害)
6费鲁莽火箭兵+不稳定的异变=7费天空上尉库拉格(总计25点伤害)
7费天空上尉库拉格+不稳定的异变=8费魔暴龙(总计32点伤害)
8费魔暴龙+不稳定的异变=9费暴龙王(总计40点伤害)
要是标准天梯的欧洲萨满说7费那个退环境了呀!
那么7费随便进化一个都可以打满36点伤害,活活把对面打满36还溢出6点呢!
还有很多非常有趣的OTK
还有一些很有趣的OTK一直在天梯里面悄悄进行着,我在这里就不说太多啦,我就说了上面2个可以1费斩杀的脑洞OTK。
其实卡牌游戏存在OTK是合理的,以前暴雪好像不喜欢我们玩OTK,一直在削弱OTK的存在,但是还是拦不住我们玩家对OTK的渴望跟喜欢,不少卡组还在天梯里面风靡过一段时间,例如「无限火球法」「蓝龙贼」「蓝龙德」「战吼萨」「宇宙牧」。
慢慢的暴雪想法好像开始有点改变,甚至自己都推出了「天启骑」「机械克苏恩体系」等一些秒杀OTK(好像更加恐怖了不是吗)。
虽然OTK一直被人讨厌说这不是一个体验良好的游戏,但是摸着良心问一下自己,上分的时候有几次不希望对面是娱乐卡组来玩OTK然后抢死对面的?
所以炉石传说之所以好玩就是在于他的随机性够大,你永远不知道这把游戏会出现怎么样的变化,你也不知道对手是怎么样的对手,但是玩游戏最重要的不是开心吗?