第五人格怎么躲避狗的追击呢(第五人格怎么躲避狗的追击呢视频)
萌新,不懂第五人格,第五人格的大致玩法是怎么的呢?
第五人格是一款非对称的游戏,分为人类和屠夫两方,人类主要是修理电机,在开门逃脱就可以了,屠夫则是要尽快抓住求生者,干扰他们,不让他们修电机,然后将求生者击倒挂在椅子上,求生者也可以去救援,求生者逃脱两个则算平局,三个四个则为赢,若一个都没逃出,或者只出去一个,算败,监管者相反,挂飞两个算平,挂飞三四个则为赢,若一个都没挂飞,或仅仅挂飞一个,则为输quq
游戏简介
第五人格有监管者(屠夫)和求生者(人类)两个阵营之分,监管者和求生者为1v4的分配,即一个监管者对抗四个求生者。
其中屠夫是单兵作战,监管者一个人要追杀四个求生者,在游戏中属于食物链顶端的象征;
监管者以将求生者砍倒,并绑在狂欢之椅上放飞为目标,每一个求生者被击中一次后处于受伤状态,可被队友治疗,在受伤状态再被击中会倒地,放飞三个及以上即为胜利。
而求生者拥有三名队友,可以相互配合解密码机和救援,是弱势的一方,看见屠夫就只能跑,需要解开五个密码机,打开大门逃生(包含地窖),跑出去三个人即可获得游戏胜利。
其实第五人格的玩法,类似于《暗杀黎明》你可以理解为一个怪物去追杀四个人类,而人类需要一边破译密码,一边提防着怪物的追杀最后逃跑,游戏中,每一个人类都有对应的技能,怪物也叫监管者,当人类被监管者抓到后会被捆绑在一个做以上在规定的时间内,如果你的队友们来救你,你就彻底淘汰。
谢邀,这里非笑,一只老玩家,也是菜鸡(?)
求生修好五台密码机并打开大门逃生,监管则是守好场上的密码机(一共不只五台,但求生只用修其中五台就够了)这里建议开局不要一起修,一人一台效率最好,如果队友全部离开庄园(无论逃出还是飞天)且已经修了三台密码机,那么可以找地窖逃生
新手的话一两句其实也说不清楚,建议看看实战的视频,学习新手教程里没有的技巧,这里推荐牧童说,十三叔说游戏等
不要信“求佛”“cp”之类的言论,大部分时候卵用没有,尤其排位,没人会放你的
也不要在公屏里要皮肤,不仅不会有人送你,还可能有人骂你
新手的庄园老友组一开始建议玩医生,园丁也可,玩的时候注意拆椅子会向监管提示你的位置,所以要把握好拆椅子的时间,以修机为主。
监管一开始可以先用杰克,小丑等,这里杰克玩家提供技巧“靠近薄墙挥刀雾刃可以穿墙,此方法适用军工厂红教堂等板子旁是薄墙且萌新必犯的操作:现在板子后面等监管者这时贴近墙壁一刀雾刃便可打中墙另一边的求生”
找人方面,联系背一背出生点,实在不行在求生修电机时电机轮廓会抖动,修的越多抖的越快,在电机没开始抖动的时候可以逛一逛找人,再配上耳鸣(一个天赋点,求生在附近时右上角会出现一个标识提醒你)
暂且基本就这些,压机,一刀斩,双弹,搏命等操作就可以在各个大佬的视频里知道,也不是新手用的上的技巧,我就不说了
第五人格的游戏风格为哥特类画风,是一款恐怖游戏,场上有七台密码机,求生者需要破译五台密码机打开电闸三人及以上逃出即可获胜。
监管者需要放飞三名求生者及以上即可获得胜利。其中有一些辅助天赋可以帮助你获胜,例如:聆听 失常 兴奋 窥视者 传送 窥视者 闪现。
其中还有一些终极天赋可以点,例如:封窗(幽闭空间)一刀斩 (挽留) 张狂 底牌。(以上为监管者。)搏命(化险为夷)大心脏(回光返照)双弹(破窗理论膝跳反射和)旁观者。(以上为求生者。)
大概的获胜规则就是这些。
想要理解这个游戏不难——这是一款阵营对抗游戏
首先要有一个概念,你应该玩过老鹰捉小鸡、警察抓小偷、捉迷藏,这类游戏哈,这类游戏是什么呢,就是有两个不同的“阵营”,不同阵营的玩家的游戏目标是不一样甚至是“对立”的。比如捉迷藏扮演捉的,目标就是找到躲藏的人,而扮演藏的,目标就是不被捉的人找到。
同样,在第五人格这款游戏里也有这样的目标。
第五人格里,扮演捉的叫做“屠夫”,扮演另一队的叫做“逃生者”,这里这些叫法跟具体的游戏世界观设定有关系,不用太在意,只要知道这里面有这样两个阵营就行了。
屠夫的目标是捉住逃生者,并把他们“放飞”(淘汰),“逃生者”的目标是躲避屠夫,从困住他们的庄园里逃出去。
游戏具体流程
1.基本设定:屠夫可以攻击逃生者,逃生者不能攻击屠夫。
2.逃生者修复密码机(密码机顶端会发光)。
3.屠夫寻找逃生者并将逃生者攻击至倒地(一般打两下就倒地了)
- 屠夫攻击逃生者
- 修发电机
- 屠夫靠近逃生者
4.被击倒的逃生者,可以自行治疗积累治疗进度(只能累积90%的样子),但是需要队友治疗一下,才能站起来。
- 倒地的逃生者在自行治疗
- 挣扎&被绑在“欢乐”座椅上
5.发电机修复后,逃生者选择A、B两个门中的一个,读条打开大门,然后一直往门外跑,即为成功逃出。
6.如果最后只剩下一个逃生者,无论发电机有没有修完,那么“地道”会开启,地道是在固定的几个位置随机一个刷新的,需要逃生者自己找到地道,然后打开,跳进地道,成功逃出。
7.胜负的判定:逃生人数与胜利以及胜利获得的奖励有关,2人逃生双方阵营平局,逃生的少于2人逃生者阵营为失败,大于2人逃生者阵营胜利。
题外话:这个游戏的“非对称性”对抗
第五人格又叫做“不对称对抗游戏”,这是说阵营双方的玩家的优势略势是不一样的。像《王者荣耀》这种游戏,双方可选择的英雄、适用的规则、甚至是游戏目标都是一样的,这种叫做“对称性对抗游戏”。
具体到第五人格里,屠夫和逃生者的设定是不一样的。屠夫可以攻击逃生者,逃生者不能攻击屠夫,只能躲避或者牵制住屠夫(叫“溜屠夫”)。
*因为这种“非对称性”对抗而引出来的不同玩法、策略
屠夫的优势是可以攻击逃生者,把他们淘汰出局;逃生者的挑战是在屠夫的追击、干扰下成功修复5个发电机,从而打开庄园的大门,逃出生天。
所以对不同的阵营玩家,既有各自的优势,又有各自的限制,既有不同的目标,又有不同的策略玩法(比如有的选择溜屠夫,有的修密码机、有的救人...屠夫主要是有多个不同的角色来凸显不同玩法)。
去年网易还出了一个2D版本的这种类型游戏,叫《猫和老鼠》。
第五人格闪退解决方法?
①检查是否由于使用非法软件导致帐号被冻结
②检查网络环境是否不稳定
③检查是否使用了系统自身的安全设置或防护软件的安全设置,阻止了登陆网络连接的建立
④检查是否使用了正确的最新游戏版本apk
⑤当上述检查无效时,请在论坛向官方进行反馈
第五人格求生者怎么控制快翻或慢翻?
当我们站在窗户或者木板前静止不动的时,再次翻窗就会出现慢翻,而当我们是跑动状态时就是快翻,系统是根据你的速度来判定你是不是危险的,当你静止不动时,系统就默认你是安全的,此时就会出现慢翻。
想要一直快翻也很简单,只需要一直跑动就不会触发慢翻啦。需要注意的是,除了静止不动会触发慢翻之外,还有一种情况也会触发慢翻,那就是当我们紧贴着窗台时,即使在跑动,也是会慢翻的。不过在紧贴木板时翻过,就不会触发慢翻。另外当我们蹲下时也会触发慢翻,无论是木板还是窗台,这时默认你在躲避监管者,动静不能太大
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