我的王朝兵种搭配详解(我的王朝兵种搭配详解攻略)
英雄无敌38级兵种排名?
NO.8:独眼王
独眼巨人/独眼王可谓是最特殊的远程兵种了,它拥有着攻击城墙这个神奇特技,相信多数玩家都有被电脑的独眼王一发入魂打开城门/箭塔的经历。再看属性:1100的单价,换来的是17/13的攻防,比毒蝎狮下限高2的杀伤,70的生命值以及8点速度,可以说是十分称职的6级远程了。
NO.7:飞龙王
飞龙王排名第七。同样1100的单价,14/14攻防属于6级垫底,升级后18~22的杀伤也不占优势,70的生命值也略显皮脆,只看属性的话,它才是6级垫底的。。
并列NO.5:独角神兽
独角神兽有着15/14的攻防,18~22的杀伤,9点速度以及110点生命值,同时单价只要950金币,极具性价比。两个特性:20%使目标失明以及使身边友军增加魔抗几率。
并列NO.5:烈火精灵
烈火精灵拥有13点高速,6级第一,16/14的攻防、16~24的杀伤以及90的生命值都属于中规中矩。特技则是自带烈火神盾,这让它的输出和坦度都比想象中高,对战它的时候会陷入纠结。同时它不怕火系魔法。
NO.4:骑士
骑士16的攻防,20~25且可以配合特技增加的杀伤力,以及9点速度,100的生命值,让他实力十分强悍,而且身手全能,既可以吃加速直捣黄龙,也可以先静观其变保护后排。还可以作为肉盾卡位、骗反。
NO.3:魔法元素
只看属性,15/13的攻防,15~25的杀伤,80的生命值加上9的速度,应该和飞龙王一样排名垫底。但是架不住人家特技牛逼:跟九头怪一样的环击+不反
NO.2:蛇妖
蛇妖是最贵的六级兵(单价1600!),换来的属性是:拉胯的7点速度,平庸的16/13攻防,优秀的110生命值以及超标到离谱的恒定30的杀伤力。配合她“敌人无法反击”的特性,使得她是六级兵中单挑对决的第一名。
NO.1:恐怖骑士
排名第一的是恐怖骑士。虽然他单挑要输给蛇女一筹,但是综合实力却要压过蛇女。首先,价格是1500一个,要比蛇女便宜那么一点。然后18点攻防和120点生命值都是6级兵第一名,配上还不错的9点速度以及15~30的杀伤力,同样也是身手全能的兵种。
以步兵部队为主的中原王朝如何对抗以骑兵部队为主的游牧民族?
南北朝时期,随着马镫普及,中国战场上开始出现具装甲骑。这种骑兵具有很强的防护性和集团冲击力,在对付轻甲步兵时具有极强的冲击力,从此以后游牧民族再也不怕和中原军队正面对抗。
而如何在正面对抗中击败重骑兵便成了中原王朝将领们研究的主要课题,刘裕的却月阵就是在这个时候应运而生。所谓却月阵,即在距河百余步之处用战车百乘布成弧形,两头抱河,以河岸为月弦,每辆战车配备七名持杖士卒、又有二十名士卒张设盾牌以保护战车,此外再派两千士卒携带大弩百张上岸接应。
从物理学的角度来讲,弧形可以分散受力点的力,有着良好的抗冲击能力;阵内士兵又因有杖、弩、槊等武器,所以杀伤力非常强;同时阵内士兵背水结阵,随时可以得到河中船只的支援,刘裕凭借却月阵一度大破北魏军,但这种战术对地形要求太高,敌人也完全可以另外选择战场,因此这种阵法很快就湮没在历史长河中。
因为战术的不同,骑兵也由此产生分化,一种是以马上骑射为主要攻击手段的远射弓骑兵,一种是以夹枪冲锋为主要进攻战术的近战枪骑兵。当然了,有时候这两者的界限并没有那么分明,但不同游牧政权的战术特点和发展方向还是不一样的。如宋人记载辽人“无它长,唯马快耳”,又有“长于寇钞,短于守御,利于骑斗,挫于歩战,便于弓矢,拙于剑戟”之说,可见辽军是一支以骑射为主要作战手段的轻骑兵部队,而金军“用兵多用锐阵,一阵退,复一阵来,每一阵重如一阵”,则是以冲击为主的重骑兵部队。
宋朝缺乏马匹,不可能组建大规模骑兵,在野战中以步制骑成了唯一选择。宋军并不畏惧和辽军正面对抗,可面对金军这种强力冲击型骑兵,就显得十分吃力。而宋军之所以屡战屡败,战术上无法与之对抗正是主要原因。虽然宋军在大散关、顺昌、采石等地也取得过不俗战绩,可都是凭借坚城关隘或者长江天险,唯一能在野战中硬碰硬战胜金军只有岳飞的军队,代表作就是郾城大战。
岳家军有着极强的战场纪律,以长刀手、大斧手结成坚阵。金军“铁浮屠”系数名重甲骑兵用皮索编在一起,“堵墙而进”,又有“拐子马”从两翼包抄。所谓“铁浮屠”与后世骑兵的“墙式冲锋”有着异曲同工之妙,只是传统骑兵训练程度还不够,只能用皮索编在一起才能保证行动一致。不过这种战术有个致命缺陷:一旦其中一匹马马腿被砍断,两边的骑兵都会受到连累。岳飞的成功可能就在于抓住了敌人的这个弱点,“至天色昏黑,方始贼兵退”。
金亡之后,重骑兵冲击战术渐渐淡出历史舞台,中原王朝也开始使用火器。明军在和蒙古的长达两百年的战争中,凭借火器的威力始终不怕正面对抗,一切仿佛又回到了原点,游牧民族成了打不死的小强,虽然能够战胜却又消灭不了,散而复聚,双方的力量对比就此固定下来,一直延续近代。