Cocos(cocos creator)
cocos用什么编程语言?
Cocos2d是使用C++实现,C++是C语言的继承,该语言既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。
C++特点
支持数据封装和数据隐藏
在C++中,类是支持数据封装的工具,对象则是数据封装的实现。C++通过建立用户定义类支持数据封装和数据隐藏。
在面向对象的程序设计中,将数据和对该数据进行合法操作的函数封装在一起作为一个类的定义。对象被说明为具有一个给定类的变量。每个给定类的对象包含这个类所规定的若干私有成员、公有成员及保护成员。完好定义的类一旦建立,就可看成完全封装的实体,可以作为一个整体单元使用。类的实际内部工作隐藏起来,使用完好定义的类的用户不需要知道类是如何工作的,只要知道如何使用它即可。
支持继承和重用
在C++现有类的基础上可以声明新类型,这就是继承和重用的思想。通过继承和重用可以更有效地组织程序结构,明确类间关系,并且充分利用已有的类来完成更复杂、深入的开发。新定义的类为子类,成为派生类。它可以从父类那里继承所有非私有的属性和方法,作为自己的成员。
支持多态性
采用多态性为每个类指定表现行为。多态性形成由父类和它们的子类组成的一个树型结构。在这个树中的每个子类可以接收一个或多个具有相同名字的消息。当一个消息被这个树中一个类的一个对象接收时,这个对象动态地决定给予子类对象的消息的某种用法。多态性的这一特性允许使用高级抽象。
继承性和多态性的组合,可以轻易地生成一系列虽然类似但独一无二的对象。由于继承性,这些对象共享许多相似的特征。由于多态性,一个对象可有独特的表现方式,而另一个对象有另一种表现方式。
cocos支持哪些语言?
cocos是使用C++底层写的一个游戏引擎,使用的是视觉库是opengl es,上层编辑语言可以使用C++,lua,JavaScript。
cocos的编辑器历经了三个时代,最开始使用visual studio进行代码编辑,可以支持以上三种语言的编写,到了cocos studio的时候cocos编辑器就渐渐只支持js和lua两种语言,cocos creator只支持js一种语言。
另外,cocos studio实际上只是一个资源编辑器,可以将资源打包提供给代码使用。
cocos引擎是国产软件吗?
即使所设计出的芯片不能制作出来,华为海思麒麟团队也没有停下脚步。随着更多的手机、平板等华为移动设备将陆续启动HarmonyOS 2,海思麒麟团队把更多的精力聚焦于游戏引擎上。
在6月19日举行的2025 Cocos技术沙龙上海站上,Cocos宣布,Cocos Creator3.2正式支持HarmonyOS,由此成为全球首家支持 HarmonyOS 的游戏引擎。Cocos Creator是一款一体化游戏开发工具,在2D手游阶段,Cocos最高占据国产手游70%引擎市场。
cocos和cocoa是一个东西吗?
cocos2d是基于objectivec编写的游戏引擎,可以比较容易的编写出游戏。底层封装opengl,图形,像素处理,都是封装好的。比较容易上手。cocoa是mac开发的标准类库,类似windows的mfc里面有很多写好的控件,可以直接调用。cocoatouch才是ios(iphone)开发的标准类库,跟cocoa的区别只是修改了鼠标的一些操作和处理,改成了多点触摸的处理和响应。不知道说没说清楚
cocos币有价值么?
cocos币具有一定的价值。
1. 已被不少交易所支持,在该交易所内可以进行买卖交易,因此具有一定的流通性和价值。
2. cocos币是永久不增发的加密货币,由于发行量固定,随着市场需求的增加,cocos币价格会相应提高,也就是说具有一定的投资价值。
3. 成功的区块链应用,比如区块链游戏、去中心化交易所等,需要使用cocos币作为基础货币,因此在这种应用场景中,cocos币也具有一定的使用价值和需求。