2020年法国游戏市场销售金额达53亿欧元(法国游戏销量)
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欧洲出品的游戏和日本出品的游戏有什么区别?
欧洲游戏画面精致,游戏情节注重电影化的线性叙事。而且技术上更先进,开发模式上也是世界一流。游戏体验也更加符合现代玩家的习惯。
日本游戏则相对更注重探索,更注重细节。更加注重创造性,你要知道你现在玩的fps,rpg这种游戏玩法都是日本人定义的。
CAPCOM公司为什么能做出生化危机鬼泣这类的欧洲风格浓烈的游戏?
日本开发游戏选择将欧美作为背景有很多原因,这其中既有历史因素,也有基于现实的考量,不是脑子一热就定了的。
大前提背景就是自日本明治维新起就在搞脱亚入欧,还是有一定成果的,欧洲的文化在日本还是得到了不错的传播,拥有一定的群众基础,所以日本人对于欧洲的历史文化也更加了解和感兴趣,应用起来也更加得心应手。
另外从现实来看,日本的游戏开发商很多都是世界知名游戏开发商,他们开发的游戏不只是针对日本的玩家,也是面向全世界的,所以在题材和背景上当然也要做这些方面的考虑,尤其是欧美一直是游戏市场的主流,做出符合他们口味的游戏还是很重要的。比如合金装备、生化危机系列就是很典型的代表。这一点你从很多日本本土小游戏就能看出来了,这些只在日本发售针对日本玩家的游戏就是清一色日本背景了。
另外还有一个原因就是,欧美在很多游戏题材上是先行者,已经创立下了模范和规则,作为后来者的日本当然是要选择学习和适应这个规则。比如很多魔幻题材、龙与地下城等勇者冒险题材,背景都是架空的中世纪风格,骑士、恶龙、巫师、法师、领主这些都是很有欧洲中世纪色彩的词汇,换到东方背景就显得很违和。
当然了,先把游戏做好做出口碑,再在里面加入日本的特色来传播宣传有不错的效果,比如黑暗之魂系列游戏,中世纪风格很明显,但是里面会有各种神秘的东方武器装备设定,既不会违也让玩家乐于了解。
中国的游戏制作者大概从来没想过自己的游戏要走出世界吧,所以就玩中国人最熟悉的仙侠武侠那一套当然得心应手了。
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