玩家爆料微软或将大幅提高Xbox(微软xbox最新消息)

游戏攻略 2025-09-23 1
很多朋友对于玩家爆料微软或将大幅提高Xbox不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
  1. 微软工作室将如何提振Xbox第一方独占游戏的比重?
  2. 微软打算在七月揭示Xbox Series X的哪些内容?
  3. 从现在来看,微软当初为什么把xbox游戏大量移植pc?
  4. 为何微软Xbox在亚洲市场水土不服?其最新战略有无向亚洲倾斜?
  5. 微软或将于2020年冬推出两款新Xbox主机,值得期待吗?

微软工作室将如何提振Xbox第一方独占游戏的比重?

从微软今年一系列动作来看,似乎有意增强自己的第一方独占游戏比重。

微软的骚操作

本世代,微软由于初期的一系列失误,让老对手索尼占得了先机。无论是刚开始游戏主机定价过高,机器限制二手盘。还是之后最为严重的将原本XBOXONE独占游戏,悉数搬上了PC,为的就是强化微软win10系统的业务,打造一个游戏机与电脑的强大生态。

采取的措施

之前的一系列操作,似乎让微软意识到了独占游戏的重要性。随后,微软花了大手笔收购了数量庞大的游戏工作室,作为在下个世代的第一方游戏阵容。而微软似乎也只是提供了工作室资金上的支持,对游戏开发内容没有丝毫地干预。

希望在下个世代,微软能通过一系列措施快速崛起,不管是在主机游戏销量上,还是口碑。毕竟,良心竞争才是市场最好的发展,而最后获利的还是广大玩家们啊。

希望我的回答能对你有所帮助!

在接受 GamesRadar 采访时,Matt Booty 向次时代 Xbox 游戏主机用户作出了一个有力的承诺:每 3~4 个月,工作室就会发布一款 Xbox 独占的第一方游戏。

显然,随着微软麾下的第一方工作室的不断增加(包括黑曜石、Ninja Theory、Playground Games 等),Xbox 显然有望迎来一个不断增长的独占作品目录。

(题图 via MSPU)

Xbox Game Studios 负责人 Matt Booty 表示:“我们对进入 2020 的感觉极好,目标是大约每 3~4 个月就交付一款游戏”。

Booty 还揭示了该公司以前专注的第三方独占游戏的问题,自 2013 年以来,这个问题就一直困扰着 Xbox 生态系统。

随着日本发行商纷纷将精力集中到竞争平台 PS4 上,Xbox 试图重新说服他们。但在可选的三条路线中,第一方 Xbox 游戏工作室的重要性也不言而喻。

我们从第三方合作伙伴那里获得了大量内容,比如 X019 大会上宣布的《如龙》、《王国之心》、《最终幻想》等系列。

第三条途径是 ID @ Xbox,外界可能不太了解它的具体运作流程,但 Matt Booty 表示他们已在该项目上取得了令人震惊的成功。

近段时间,微软已经加大了第一方工作室(如 Rare 和 Ninga Theory)的开发力度,《光环:无限》等作品有望掀起 Xbox 平台上的又一波浪潮。

微软打算在七月揭示Xbox Series X的哪些内容?

过去一年,微软一直在散布有关次世代 Xbox Series X 主机的消息。今年五月,该公司终于举办的首场数字展示。

不过从 Xbox 营销总监 Aaron Greenberg 在推特上与网友的互动问答来看,软件巨头或在 7 月份举办第二场类似的揭幕活动。

虽然没有给出确切的日期,但 Video Game Chronicle 记者 Jeff Grubb 暗示为 7 月 23 日。

消息人士称,Xbox 团队将在当天展示第一方游戏整容。对五月份那场活动的效果感到极为不满的粉丝们,也有望知晓与 Xbox Series X 主机相关的更多细节。

之前微软一直在强调新主机的“实际游戏性”,但受实际开发时间的限制,该公司和索尼 PS5 上的第三方游戏显然都需要进一步的打磨。

Jeff Grubb 指出,7 月的新展示将主要围绕微软第一方 Xbox 游戏工作室发行的作品展开,其中包括玩家们期待已久的《光环:无限》、以及 The Initiative Studios 的新作。

此外为了推涨本次活动的气氛,预测微软也会努力补足 5 月展示会上所缺少的第三方游戏,毕竟索尼两款 PS5 主机带来的竞争压力不容小觑。

有传闻称微软在开发第二款“Lockhart”数字机型,但该公司一直守口如瓶,据说它的长相与 Xbox Series X 有很大的差别。相比之下,索尼 PS5 的标准版(带光驱)和数字版的外形就很一致。

记者 Brad Sams 表示,早前报道称 Lockhart 机型会在 6 月发布,但尚未证实的新传闻已改成 8 月下旬、而不是最初透露的 10 月中旬,目前尚不知晓微软为何改变了这一计划。

从现在来看,微软当初为什么把xbox游戏大量移植pc?

因为不管是XBOX还是PC,或者是win10操作系统,这些都是微软生态系统的重要一环,如今微软仍然占据着绝大多数的PC操作系统份额,这几年更是大力推广win10系统,在win10上微软可谓是下了大力气,从一开始的免费升级,到应用商店,再到XBOX游戏兼容,微软恨不得吸引所有的用户抓紧升级到win10,因为这些就是微软的生态系统。

不过尽管XBOX和win10都是微软自家的,但是游戏机用户和PC游戏用户还是有区别的,像《光环》、《战争机器》这些当年只有在XBOX上独占的游戏,如果大批量发行PC版本,那肯定会非常影响游戏机用户的感受,因为PC上既然能玩到为什么还要专门花钱买一台游戏机呢?作为你肯定也会这么想。

对于微软来说,当初确实忽视了XBOX用户的感受,本来XBOX上的优秀独占游戏就少于索尼PS4,这样微软又把那些独占游戏移植PC,只能造成XBOX用户的大量流失,然而对于游戏来说,游戏机版本的销量仍然是占大头,如果大量用户都跑去PC端那只能降低销售业绩,这其实是微软和游戏公司都不愿意看到的。

当然微软也有自己的算盘,即使因为游戏移植PC造成了一些损失,但是我们看到XBOX现在也开始用上Windows10,微软认为串流游戏时代的到来,没有必要过于守旧传统的独占概念,未来主机和PC的界限将会逐渐模糊,微软计划在未来数年的时间内以win10为中心铺设一张大网,让我们拭目以待吧。

为何微软Xbox在亚洲市场水土不服?其最新战略有无向亚洲倾斜?

微软Xbox更重视亚洲市场 专设亚洲地区开发关系新部门GGPD

玩家爆料微软或将大幅提高Xbox(微软xbox最新消息)

据外媒消息,微软正准备在亚洲地区设立全新的全球游戏合作伙伴与开发部门(Global Gaming Partnership and Development,GGPD),这似乎意味着微软Xbox战略有意向东方市场扩展,尤其是之前表现糟糕的日本市场等。在GDDP开设前期,Xbox高层Phill Spencer和Chris Charla会亲自前往日本,促进各项合同。

GGPD部门的主要职责似乎是扩展与游戏开发商和战略同盟促进关系,从招聘说明可以看出主要工作地点在日本东京、韩国或中国上海,可以看到需要求职者接受不固定住所,有时需要在雷蒙德总部居住。团队将由数位成员构成,主要目的为促进与潜在合作伙伴达成协议。

我是一个出土级玩家,并且也是游戏机事业的推动者(游戏机以及配件商),其实这个事也简单,就是汉化游戏太少,游戏汉化对现在的技术来说不算什么大工程,游戏汉化少本身就是一种不重视的表现,表面说的冠冕堂皇,实际作为寥寥无几,这是既定事实,如果想得到玩家青睐,语言必然是一个马上要解决的问题,可惜发售这么多年基本还是老样子,谁都知道中国市场大,从实际证明微软重视程度十分不够,国行游戏稀少,这个没什么,可以大量用繁体汉化港服游戏嘛,国内玩家一样去买,这种擦边球难道是微软想不到?还是不够重视!

微软或将于2020年冬推出两款新Xbox主机,值得期待吗?

经过这个时代微软属于彻彻底底的失败,失败的原因有很多,归纳起来就是两点,独占游戏偏少,主机售价过高,其实售价过高这一点,只要机器性能可以,这一点还是问题不大的,但是最致命的就是独占游戏偏少,就相当的致命,在前段时间微软收购了许多新的工作室,相信届时微软的下时代主机,独占游戏一定会比本世代多很多,当然,这样子对于索尼方面也会有压力,也希望索尼可以借着本世代的冲击力,继续努力!增强竞争力!这样子我们玩家才是最大的受益者!

关于次世代的Xbox,我们目前知道多少?我们知道会有一款基于云游戏模式的机器代号“Scarlett”,背后驱动它的是微软的Project xCloud,当然基于本地硬件的机器当然不能少,而在本世代的末期,或许就是明年,微软还将准备一款没有光驱的经济版Xbox One,价格有望降到200美元以内,但是其他细节呢,其实并不太多,最近WindowsCentral就总结出一篇近期关于Xbox次世代设备的流言,其中关于无光驱部分是我们之前就已经知道的,但是还有些是我们以前没注意的。

或许可以说是微软的“Tick-Tock”战略吧,微软在次世代还是有准备类似Xbox One S、Xbox One X这样的两步走战略,他们都准备在2020年迎来首演,这倒应该是首次有简介证明我们一贯猜想的消息,另外在代号方面,目前Xbox One S继任者的代号听起来蛮普通:“Lockhart”,似乎像是稍显冷僻的人物姓氏,但是Xbox One X继任者的代号听起来会威猛很多,叫做“Anaconda”,这是当年电影《狂蟒之灾》的名字,很明显微软对它继任很高,另外类似于目前的Xbox One X Dev Kit,这款大毒蛇同样会有更高阶的开发者款,另外呢,虽然我们都知道对于家用机这种定位在300美元左右的电器来说,配备固态硬盘是很奢侈的事情,但WindowsCenteral依然表示微软在研究大幅缩短游戏加载时间的措施。

另外在向后兼容方面,次世代的Xbox向后兼容初代Xbox、Xbox 360、Xbox One应该是大概率事件,但之前没有听说过的一则消息是微软的Windows Core OS,没错就是之前一直传言要用在类似于你们希望的Surface Phone双屏设备的Windows 10,将会以独特的形式适配那款代号“Scarlett”的云游戏设备,这可能会让开发者拥有更高的灵活性。

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文章到此结束,如果本次分享的玩家爆料微软或将大幅提高Xbox的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!了解更多信息可以在站内搜索。