魔兽世界60年代(魔兽世界60年代叫什么)
- 魔兽世界60年代有“职业歧视”吗?怀旧服开放后会不会有职业没人组?
- 魔兽世界60年代“弱势阵营”玩家的游戏体验是怎样的,怀旧服还会出现这种情况吗?
- 有人说魔兽世界60年代无改名,无转服,这对玩家的行为也是一种约束,真的是这样吗?
魔兽世界60年代有“职业歧视”吗?怀旧服开放后会不会有职业没人组?
众所周知,现阶段魔兽世界正式服中“职业歧视”非常严重,经常出现在大秘境中只要战贼德,在团本中只要远程法刀的情况,哪怕你装等再高,也可能没人组,这种情况在大秘境比赛之后尤其严重,这也导致一些玩弱势职业的玩家无比痛苦。再加上魔兽世界正式服中神器能量需要花费大量时间,想要换职业也并非易事。于是一些对正式服失望的玩家打算前往即将开放的怀旧服,又怕怀旧服也有“职业歧视”,其实这是完全不用担心的,在魔兽世界60年代是没有所谓的“职业歧视”的。
其实魔兽世界之所以出现“职业歧视”,根本原因就是强行职业平衡导致的职业同质化,职业同质化带来的影响就是没有哪个职业是不可替代的,并且职业同质化越严重,“职业歧视”也越严重,到了8.0版本“职业歧视”已经到了令人无法接受的程度。而在魔兽世界60年代各职业可谓特色鲜明,因此不会出现所谓的“职业歧视”。
魔兽世界60年代一共九大职业,现在大家总会说60年代就是“战法牧”铁三角,其实每个职业都有自己的定位和功能性,并且是其他职业无法替代的,比如战士就是抗怪的,猎人、法师以及盗贼就是输出的,牧师、萨满、圣骑士以及小德就是治疗,虽然在相同的位置上同样有强弱之分,但是差距并不大。
再加上各职业都有不可或缺的BUFF,比如骑士的祝福、萨满的图腾、小德的爪子等等,所以每个职业都有进本的理由,并且60年代的团本可以容纳40人,无非就是多和少的问题。不过魔兽世界60年代虽然没有“职业歧视”,却有天赋歧视,如果你选择一个冷门天赋,会非常难进组,比如混合职业想打DPS基本不会有人组。
不仅是团本魔兽世界60年代五人本同样没有“职业歧视”,没有大秘境的存在,五人副本本身就没有太高的强度,低级五人本任何组合都能打,甚至不带坦克,用猎人的宠物都能抗,包括小德虽然没有常规复活技能,但是60年代本身治疗职业比较少,所以小德大家都是抢着要。而像三大这样的小型团队副本,玩家们也会组相应的职业进本,以前比较常见的就是斯坦索姆8人队,每个职业一个人也不用相互抢装备。
另外,魔兽世界60年代除了没有“职业歧视”之外,连装备歧视都没有,只要等级够,不管你穿什么装备都可以进组,MC时代一身蓝绿进组的情况非常普遍,当然到了60年代后期,玩家们开始要求法强和攻强,这也是强力党的雏形。因此怀旧服中可能不会出现“职业歧视”,但是一定会出现“装备(属性)歧视”,毕竟现阶段的玩家比当年更加追求效率。
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魔兽世界60年代“弱势阵营”玩家的游戏体验是怎样的,怀旧服还会出现这种情况吗?
在魔兽世界正式服中,因为阵营玩家人数嫉妒不平衡,所以很多联盟玩家都体验过野外PVPPPPP的“快乐”,当8.0版本开了战争模式之后,暴雪不断的给联盟方增加福利,导致部落玩家也尝尽了在野外被PVPPPPP的苦头。这也令很多玩家痛不欲生,吐槽暴雪在阵营平衡毫无作为。其实不仅是现在,在魔兽世界60年代,“弱势阵营”玩家的游戏体验更加痛苦。
在魔兽世界60年代几乎所有服务器开放初期,阵营都是比较平衡的,而随着大部分玩家满级后,就会在野外发生大规模团战,当一方长期被另一方压着打的时候,败者方愿意参与这种大型PVP的玩家就会逐渐减少,而野外一些观点地图就会成为强势方的地盘,弱势方小号无法收到大号的保护,练小号的也就越来越少,一方无法持续注入新鲜血液,再加上一部分人的离开,一个服务器就成为了阵营碾压服。
当一个服务器彻底变成某一方阵营碾压服的时候,在该服务器玩弱势阵营是非常痛苦的。正常情况下弱势阵营玩家的日常就是,组队前往副本,下鸟就被一群对立阵营的人一顿爆锤,对,60年代不仅会在野外怼人,还会在一些人流量比较大的营地“蹲人”,连坐骑管理员都怼了。如果去打一些经常发生野外PVP的副本,比如黑石山,可能进门就看到铁链上站了一群红名,如果己方人多可能会被对方直接击杀,如果己方人很少,下场就是先被法师羊,变形效果结束的瞬间,再被牧师精神控制,然后跳岩浆。最后可能需要花费很长时间才能靠“拖”进副本。
比如前几天胖哥看国服某知名主播直播怀旧服的时候,就被一群部落玩家围住了,跑也跑不掉,只能眼睁睁的看着自己被羊来羊去,然后露出苦逼的笑容。所以这种情况在怀旧方以一定会更多,毕竟现在的玩家已经不仅仅热衷于击杀对方了,恶心对方更好玩。
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60年代所在服务器前期部落弱势,曾经黑石山是个大战场,MC、BWL被打到拖尸进本。服务器有一帮热衷野外PVP的部落,非活动时间捡着联盟杀,一直在激化矛盾。
到TAQ的时候,联盟部落人数逐渐均衡,新的问题又出现了!TAQ门口晚上6点开始成为战场。双子被联盟拿掉首杀,我那个会抢部落双子首杀的时候被联盟针对,各种难进本,二、三团被会长拉到TAQ门口帮忙打架才能保证进本。看到过双子希望的时候,去搞了个世界BUFF全,联盟得到消息,提前副本门口堵,搞到最后没几个人带着世界BUFF进本。
NAXX年代的时候就好多了,鸡贼的我们每次提前开组,组上的人副本下线等集合。
有人说魔兽世界60年代无改名,无转服,这对玩家的行为也是一种约束,真的是这样吗?
众所周知,魔兽世界现阶段游戏环境相比以前要差了很多,在游戏中经常发生各种“撕逼”的事件,而在魔兽世界60年代这些情况却非常少,其实这和60年代无改名,无转服系统是分不开的。
在魔兽世界60年代,每个玩家对自己的角色声誉都非常重视,一方面是因为养成一个角色的时间太久,单单升到满级就需要200+小时,这也就意味着“秀下限”的成本太高,另一方面则是无改名,无转服系统,往往做出令人厌恶的行为会导致自己在整个服务器出名,在没有跨服的情况下基本就是“臭大街”了。
当年因为黑装备而出名,整天被刷的玩家,只能卖号或者AFK,直到后续版本出了改名和转服系统才得以重见天日,所以无改名和无转服在某方面对玩家的行为的确是一种约束。玩家们也纷纷希望在怀旧服中不要开放改名和转服系统。
然而令人没有想到的是,在魔兽世界怀旧服开发人员的访谈中,设计师却明确的表示怀旧服中会出现转服系统,虽然此次访谈并未说明是否会出现改名系统,但是既然转服开了,改名完全不是问题,只需要在新服务器建立一个同名角色就可以了,这也是玩家常用的改名方法。
此消息一出便受到众多玩家的反对,一方面加入转服系统会导致黑装备的成本遍地,黑一件高端装备直接转服就行了,完全不影响自己使用,另一方面转服系统也会导致更多的单阵营碾压服,甚至是鬼服出现。因此从目前情况来看,暴雪选择在怀旧服加入转服系统并非明智的选择。
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魔兽世界60版本时期,在玩法上比较硬核,职业操作升级副装备都不容易,我是那时代玩过来的老玩家了,把号练到满级一身蓝装需要付出很多努力,可以说玩家在游戏的行为方式,与获得的受益是成正比的,当然了脸不好的除外。
由于60时期大部分装备来源于副本,并且副本也不是一个人能刷的了,合作与朋友就成为玩家游戏重要的一环,60版本中后期玩家也是魔兽玩家当中素质最高的一批了,不适应游戏的在初期末会被淘汰,那时不能改名不能转服加上1-60本身就不容易,所以在副本中黑装备,乱投点,引怪害人,中途无故退队等不良行为的玩家,会被刷屏告知全服,这类玩家洗白的可能性基本为零,想继续玩删号重练,或者直接afk,经过筛选后到团本时期有不良行为的玩家也被淘汰掉了,所以说不能改名转服的设定,在60版本时期对于玩家确实有一定的约束力,优胜劣汰下保证了玩家的整体素质水平,直到现在很多玩家怀念60版本,也是怀念当年的游戏环境,朋友兄弟。
怀旧服离上线不远了,现在的玩家可以体验下,无法关闭世界pvp,没有随即组队组团,没有副本传送,没有集合石,装备靠投点,对于mt和治疗副本装备等于工作服的魔兽是什么样子了,我并不知道怀旧服能不能改名转服,如果不能那么跟以前一样在怀旧服中同样可以出现一批高素质玩家,反之的话大家自己体验吧。
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