《骑马与砍杀2》1.5版8月26日更新内容一览(《骑马与砍杀2》1.5版8月26日更新内容一览)

游戏攻略 2025-09-16 2
老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于《骑马与砍杀2》1.5版8月26日更新内容一览的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享《骑马与砍杀2》1.5版8月26日更新内容一览的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
  1. 骑马与砍杀2正版怎么更新?
  2. 骑马与砍杀2通关条件?
  3. 游戏《骑马与砍杀2》公布新开发日志,确定加入自定义模式,对此怎么评价?
  4. 骑马与砍杀2配置要求是多少,配置要求预测?
  5. 《骑马与砍杀2》与《战团》之间的剧情是如何衔接的?

骑马与砍杀2正版怎么更新?

更新方法:

首先在游戏库中右键点游戏,然后选择属性。

在最后一页有个测试,点一下。

选择你想要参与的测试,然后就自动更新了。 不过新版本中有很多的bug,比如新档不能做主线任务。 如果不着急的小伙伴也可以等待下一个补丁修复后更新。

骑马与砍杀2通关条件?

任务通关:

一、任务领取(前置条件)

1、与埃皮科洛提亚的伊斯蒂安娜对话,获得任务“为伊斯蒂安娜找到另一块旗帜碎片”。

2、藏身处的位置会标记在地图上。

二、流程攻略

1、前往藏身处剿灭山贼后,与山贼头子单挑,战胜后得到第二块旗帜碎片。

2、然后去马鲁纳斯找阿尔扎戈斯,对话后获得任务“为阿尔扎戈斯再找到一片旗帜的碎片”。

3、藏身处的位置会标记在地图上。

《骑马与砍杀2》1.5版8月26日更新内容一览(《骑马与砍杀2》1.5版8月26日更新内容一览)

4、前往藏身处剿灭强盗后,与强盗头子单挑,战胜后得到第三块(也是最后一块)旗帜碎片。

三、结尾选择

现在你已经集齐了龙旗的所有碎片,在你面前有两个选择:

1、回埃皮科洛提亚,找伊斯蒂安娜对话。

2、回马鲁纳斯,找阿尔扎戈斯对话。

以上就是骑马与砍杀2通关条件和步骤。

游戏《骑马与砍杀2》公布新开发日志,确定加入自定义模式,对此怎么评价?

是的,沉迷写开发日志的TaleWorlds又于近日更新了骑砍2的开发日志。作为一款可能要到2060年才能玩到的游戏。我很兴奋的告诉大家,我60岁时将体验到骑砍2的新功能——自定义模式。



自定义模式

骑砍2的自定义同其他RTS存在很大不同,因传统RTS是基于2D视角的游戏,玩家一直都只能以操作者的身份进行游戏。即要考虑兵种克制关系,又要负责资源收集。这些设定相对于骑砍2的自定义要繁琐得多,从TaleWorlds的开发日志中可知,TaleWorlds在骑砍1的基础上做了较多深度优化。

增大了单地图面积

此处是配合自定义模式中“互攻”模式而做的优化,届时战场将容纳更多士兵,展现更宏大的战争场面。除了互攻模式,骑砍2的自定义还有攻城战。

而为了突出攻城战的高度自由,TaleWorlds给予了玩家更多自主权。全面开放了攻城战中关于城墙厚度(防御),规模及兵力配置等。

前文有提到传统RTS自定义的复杂,其实还有一个致命弊病:无法以第一视角参与战争而骑砍2此次公布的自定义模式可以选择成为一个队长,只指挥一小队士兵进行战斗,而指挥全局的人物则交给了电脑AI。这样就会使玩家不必畏首畏尾,全身心投入到战场。

随着近日新开发日志的放出,已确定骑砍2年内发售无望。但随着自定义模式的完成,也可以确定骑砍2主体框架已制作完成,因而2019年依旧是有希望的一年。

届时也希望TaleWorlds能对得起玩家的七年等待,毕竟七年时光,言语间的一瞬,过程却漫长而艰辛。

好了,这就是我的回答了。你对此怎么看?欢迎留言讨论

骑马与砍杀2配置要求是多少,配置要求预测?

骑马与砍杀2的配置要求较高,需要较高的显卡、处理器和内存等硬件。
目前官方发布的最低配置要求为:Windows 7 64-bit操作系统、Intel Core i3-8100或AMD Ryzen 3 1200处理器、8GB内存、NVIDIA GeForce GTX 660或AMD Radeon HD 7850显卡。
预测未来骑马与砍杀2的配置要求会随着游戏画面和游戏规模的增大而变高。
在未来,可能会需要更高规格的硬件,以保证游戏的流畅性和画面的质量。

最低配置

Intel CPU Core i3-560 3.3GHz/AMD CPU Phenom II X4 805

英伟达显卡 GeForce GT 730 v2/AMD显卡 Radeon R7 240 v2 2GB

内存 4G

系统 winXP 32位

Direct X DX9

硬盘 15G

中等配置

Intel CPU Core i5-3470T 2.8GHz/AMD CPU Phenom II X4 B99

英伟达显卡 GeForce GTX 750/AMD显卡 Radeon R9 260 (OEM)

内存 8 GB

系统 win7+ 64位

Direct X DX9

硬盘 15G

高级配置

Intel CPU Core i5-2400 3.1GHz/AMD FX-8120

英伟达显卡 GeForce GTX 750 Ti/AMD显卡 Radeon HD 7850

内存 8 GB

系统 win7+ 64位

Direct X DX11(看来好像不支持DX12)

硬盘 15G

关于《骑马与砍杀2》的配置要求,我们可以明确结论是:较高这是因为《骑马与砍杀2》是一款具有高度细节的开放世界游戏,需要同时处理大量的地图元素、角色模型、物理引擎等,其要求的硬件配置相对较高。
具体来说,游戏官方推荐配置为:Windows 7及以上操作系统、64位CPU、8GB RAM、GeForce GTX 960以上的显卡等较为高端的硬件配置。
同时,预测未来的游戏将会持续更新迭代,可能会对配置有更高的要求。
综上所述,虽然《骑马与砍杀2》是一款优秀的游戏作品,但需要具备相对较高的硬件配置才能顺畅游玩。

《骑马与砍杀2》与《战团》之间的剧情是如何衔接的?

这里从战团六国的历史给大家解析一下。

斯瓦迪亚:自诩为卡拉迪亚正统,实际上却是帝国雇佣的蛮子。在潘迪拉克战役中,由于一直划水被帝国怼,转身加入敌军怒刚帝国。(不得不说这些真的跟历史很相似。。。。。。制作组黑西欧人真是黑到了点子上,针针见血的那种。)斯瓦迪亚继承了瓦兰迪亚的优良骑兵,也成为了战团里骑兵最强的国家。为了防御诺德,斯瓦迪亚建立了德赫瑞姆镇。

这里要说明一下,帝国也是一个侵略者,占据了原住民的地盘。

库吉特:库塞特人作为帝国的雇佣军,参加了潘迪拉克战役。有个家族叫库吉特,这个家族的人都很想建功立业,结果库塞特的弓骑兵被瓦兰迪亚的弩兵打爆。库吉特家族的男人没有一个从战场上回来。库塞特大汗可能觉得有一丝愧疚,帮助了库吉特家族的族长遗孀,让她继续统领库吉特家族。她发誓一定要振兴库吉特家族。

在砍2和战团空白的200年历史中。库吉特家族最终离开了库塞特,斯瓦迪亚人并不反对,给他们划了一块自治区域。然而库吉特却被库塞特侵入,被赶到了低地。库吉特用巨石封住了进出的道路,并从维基亚人手里夺取了森林。不过战团里的家族似乎并不如砍二里那般团结,塞加利用强权排挤了弟弟达斯塔姆,成为了新可汗。

罗多克:从斯瓦迪亚独立,为了更好的在山林里作战,摒弃了骑兵,改用矛兵和弩兵搭配,并重挫了哈劳斯的骑兵。由于弩是瓦兰迪亚带过来的,所以战团里只有罗多克及斯瓦迪亚有弩。

维基亚:从地图和兵种上来看,应该是斯特基亚吞并了巴旦尼亚,并沿用了巴旦尼亚的弓。

诺德:诺德人乘船登上卡拉迪亚大陆,联合斯特基亚的诺德人,占据了斯特基亚的一部分以及斯瓦迪亚的一部分。

萨兰德:前身为阿萨莱,结合战团和砍二的地图,很有可能是萨兰德吞并了帝国。(符合历史,且制作组是土耳其人。)

其实通过库吉特的位置来看,也有可能是库塞特吞并了帝国。但是斯瓦迪亚人接纳了库吉特,一个强大到能够很好的吞并帝国的民族不可能会让别人如此掉以轻心。库塞特这个国家应该是一路游牧,而不是一路侵略过去的。

潘迪拉克战役:巴旦尼亚和斯特基亚的联军去攻打帝国。帝国则雇佣了库塞特和阿塞莱,以及作为帝国长期佣兵并授予土地的瓦兰迪亚人作为防御。战争初期由于瓦兰迪亚没怎么出力,帝国皇帝内雷泽斥责了瓦兰迪亚人,瓦兰迪亚当场叛变帝国加入斯特基亚和巴旦尼亚的联军。帝国逐渐不敌,退守城堡,被斯特基亚的老国王带头冲上城堡。而老国王也被战锤击中头颅。

卡拉德帝国是游戏制作人参照罗马设计的一个国家

十几个部落或者城邦通过选举临时最高领导人,也就是皇帝

不断对外征伐(其实就是捏他罗马南征北战的梗)

本来这个选举的皇帝,只是率领一支军队作战

完成任务就卸任,不会世袭

但是由于军队在外部作战的时间越来越长

皇帝不再退位

当一位名叫阿雷尼科斯的皇帝死后

由于他没有继承人(猜测是没有得到承认的继承人,而不是无子)

帝国产生了分裂

(罗马的皇帝和中国真正的皇帝不同,大家明白就可以了)

这是裂开后的亚子

砍2的地图(帝国一分为三)

来自骑砍吧

1.北部帝国

声称要恢复元老院的权利,由元老院选举皇帝,而不是世袭

北部帝国的统治者是吕松(西塞罗?)

2.南部帝国

统治者是阿雷尼科斯的遗孀

她声称要由阿雷尼科斯的子女继承帝国

还拿出了阿雷尼科斯被刺杀时溅满鲜血的长袍(凯撒?)

(由此可见阿雷尼科斯并不是无子)

3.西部帝国

统治者是加里奥斯

他声称帝国应当由老兵中选举(东罗马帝国?强者至上?)

总之,帝国就是影射的罗马帝国(精罗狂喜)

骑砍1代的随从npc雷萨里特说帝国曾经统治整个卡拉迪亚大陆,且大陆之外还有领土

(???至少2代里帝国分裂以后不是这样)

4.巴旦尼亚

统治者是卡拉多,就是一群部落野蛮人

这里影射的是西欧的凯尔特民族

目前放出的消息似乎不能说明巴旦尼亚和砍1的势力有明确的关系

(比如诺德,诺德是参照的维京人)

5.库赛特

砍1里面的库吉特是库塞特中的一个部落

(终于和砍1对应起来了)

影射的原型自然就是那些在草原上生活的游牧民族

统治者是蒙楚格

对了,砍2 的家族系统明确指出了有库吉特这个家族

帝国对他们采取类似于羁縻的统治方式

但是

一旦帝国衰弱

游牧民族立刻独立,帝国失去了东部的领土

6.瓦兰迪亚

砍1的斯瓦迪亚的前身就是瓦兰迪亚

(第二个和砍1联系起来的势力)

原本是一群雇佣兵和冒险者

一开始他们受雇于帝国

但是当帝国无法支付佣金给他们后

帝国决定把土地封给他们(引狼入室了)

后来

这些外来者就自立了

帝国失去了西部的领土

影射的是征服者威廉

遗憾的是,砍2 的历史是砍1的200年前

所以

没有我们敬tao爱yan的哈老4国王

7.斯特吉亚

是由诺德人和卡拉德本地的商人逐渐。


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