《骑马与砍杀2》7月27日e1.4.2公共版更新日志(骑马与砍杀2 1.63更新)

游戏攻略 2025-09-03 1
大家好,今天来为大家解答《骑马与砍杀2》7月27日e1.4.2公共版更新日志这个问题的一些问题点,相信很多人对关于《骑马与砍杀2》7月27日e1.4.2公共版更新日志也一样还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
  1. 游戏《骑马与砍杀2》公布新开发日志,确定加入自定义模式,对此怎么评价?
  2. 骑马与砍杀2更新了什么?
  3. 有生之年游戏《骑马与砍杀2》确定上线日期,网易会不会对游戏进行魔改?
  4. 《骑马与砍杀2》最新围城战玩法策略日志,如何守住城池?
  5. 《骑马与砍杀2》新日志,如何提高行军速度?

游戏《骑马与砍杀2》公布新开发日志,确定加入自定义模式,对此怎么评价?

是的,沉迷写开发日志的TaleWorlds又于近日更新了骑砍2的开发日志。作为一款可能要到2060年才能玩到的游戏。我很兴奋的告诉大家,我60岁时将体验到骑砍2的新功能——自定义模式。



自定义模式

骑砍2的自定义同其他RTS存在很大不同,因传统RTS是基于2D视角的游戏,玩家一直都只能以操作者的身份进行游戏。即要考虑兵种克制关系,又要负责资源收集。这些设定相对于骑砍2的自定义要繁琐得多,从TaleWorlds的开发日志中可知,TaleWorlds在骑砍1的基础上做了较多深度优化。

增大了单地图面积

此处是配合自定义模式中“互攻”模式而做的优化,届时战场将容纳更多士兵,展现更宏大的战争场面。除了互攻模式,骑砍2的自定义还有攻城战。

而为了突出攻城战的高度自由,TaleWorlds给予了玩家更多自主权。全面开放了攻城战中关于城墙厚度(防御),规模及兵力配置等。

前文有提到传统RTS自定义的复杂,其实还有一个致命弊病:无法以第一视角参与战争而骑砍2此次公布的自定义模式可以选择成为一个队长,只指挥一小队士兵进行战斗,而指挥全局的人物则交给了电脑AI。这样就会使玩家不必畏首畏尾,全身心投入到战场。

随着近日新开发日志的放出,已确定骑砍2年内发售无望。但随着自定义模式的完成,也可以确定骑砍2主体框架已制作完成,因而2019年依旧是有希望的一年。

届时也希望TaleWorlds能对得起玩家的七年等待,毕竟七年时光,言语间的一瞬,过程却漫长而艰辛。

好了,这就是我的回答了。你对此怎么看?欢迎留言讨论

骑马与砍杀2更新了什么?

更新了新的游戏模式和地图。
因为游戏的推广和发展需要不断更新内容来吸引更多的玩家,新的游戏模式和地图可以给玩家们更多的挑战和乐趣。
同时也加强了游戏的竞争性和可玩性,提高了游戏体验和用户黏性。
此次更新也可能修复了一些已知的bug和问题,提高了游戏的稳定性和流畅度。

有生之年游戏《骑马与砍杀2》确定上线日期,网易会不会对游戏进行魔改?

前日,有生之年游戏《骑砍2》终于公布了EA测试的发售日期,游戏将在2020年3月以抢先体验的方式售卖。这对于等待多年的玩家而言,绝对是最振奋的消息,但与此同时也有稍许担心,毕竟网易在8月初正式宣布代理了这款游戏。

网易代理《骑砍2》拥有两面性,而和谐,肯定是存在的。

[骑砍2——服饰血液效果]



两年性包括好坏两面,好的地方在于更优秀的本地化内容服务,更优质的联机服务,以及可能存在于未来的电竞化比赛,这些都是网易运营下能看到的好处。但坏处就在于游戏内容可能会因审核制度而有所和谐。

参照网易代理下的《暗黑3》,暴雪与网易为了游戏尽快过审,更改了部分游戏素材。比如血液效果,骷髅尸体等。而《骑砍2》作为一款使用冷兵器作战的游戏,血液效果的直观展示,有助于提升游戏体验。估计到了国服,游戏要么取消血液,要么学习CSGO搞个黑色石油。

[骑砍2]

除了游戏内容和谐,相信大家跟我一样也曾担心网易会不会在游戏中内嵌商城,毕竟《暗黑3》在本地化过程中就加了一个商城,号称国服特色。但也参照《暗黑3》商城看,如果《骑砍2》内嵌商城,可能会售卖一些兵种皮肤之类的道具。

[暗黑3商城]

当然,网易就游戏内容做过不会魔改的承诺,而前天《骑砍》中文站也承诺游戏不会单独国区,内容亦将保持全球同步更新。

最后也希望网易能恪守承诺吧!

好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。

死去元知万事空,但悲不见九州同。

王师北定中原日,家祭无忘告乃翁。

陆游的这首诗曾经被很多球迷朋友们用来调侃国足,意思就是自己这辈子是看不到国足进世界杯,希望自己的后代能见到这一天,到时候记得祭祀的时候告诉一声。

这首诗除了可以用来调侃国足之外,也被不少游戏玩家引用过,主要是因为有些游戏特别是续作系列,不仅玩家不知道要等多久,甚至就连游戏开发商就不清楚何时能开发出来,这样的游戏就被玩家们称呼为有生之年系列。

有生之年系列游戏中,最出名的就是GTA6、上古卷轴6和骑马与砍杀2了。每年的各种游戏展会上,开发商都会给玩家们画下美好的大饼,但一年又一年过去了,大饼也没有变成现实,这也让玩家们都在苦苦劝告那些新玩家不要在买旧作了,因为每卖出一份旧作,新作的诞生就会晚一天出现。

就在众多玩家等待了八年之后,好消息终究还是来临了。有生之年系列中最受期待的《骑马与砍杀2》前两天终于有了明确的消息,明年3月份,骑马与砍杀2抢先体验版将会正式登陆Steam平台,同时从即日起正式开启全球联机模式首测,对于国内玩家来说,还有一个好消息就是未来不会锁国区,将和全球同步发行。

不过要注意的是,这个抢先体验版并不是正式版,至于何时会推出完善的正式版,Taleworld CEO给我们的答案是:“如果顺利的话,这个等待时间不会是几年”,幸好抢先体验版也会有非常丰富的游戏体验。

经常关注骑马与砍杀2的国内玩家可能早就知道了,开发商Taleworlds在本月初就宣布了和网易合作的消息,对于这样的消息,广大的国内玩家自然是不满意的,毕竟网易的威名可不是盖的,它的氪金能力之强就连暴雪也不得不虚心学习。

除了氪金debuff之外,网易代理的版本还会进行大程度的魔改,比如游戏中大尺度的血腥程度势必无法通过审核,就像暗黑3、和平精英一样,血液都改成绿色的都不行,对于这样的结果相信每个骑马与砍杀的玩家都不会接受。

最后不管怎么说,这个有生之年系列终究是要面世了,我们也不用家祭无忘告乃翁了,明年3月份的时候,骑砍玩家们将会迎来狂欢的盛宴,你期待那天的到来吗?

《骑马与砍杀2》7月27日e1.4.2公共版更新日志(骑马与砍杀2 1.63更新)

《骑马与砍杀2》最新围城战玩法策略日志,如何守住城池?

· 游戏领域创作者

在守城时,玩家将会面临敌人投石机、攻城塔以及攻城锤等攻城设备;敌人的围城也将会引发城内饥荒,士兵饿死。

这时候可用的策略有:直接击退敌军或坚守城池等待救援部队;也可以率军突围,防止大部分部队被歼灭;最后还可以与敌军谈判,交出城池,让部队安全撤离。

另外一种情况是,如果玩家是作为救援部队,也可以采用多种策略:可以直接进攻,联合城中守军击溃围城敌军;也可以在围城军队四周打游击,骚扰敌军袭击补给和增援部队,削弱敌方补给。

最后,如果以上策略均不可用,守城部队也可以殊死一搏在最后的城堡攻坚战中突围!

在守城时,玩家将会面临敌人投石机、攻城塔以及攻城锤等攻城设备;敌人的围城也将会引发城内饥荒,士兵饿死。

这时候可用的策略有:直接击退敌军或坚守城池等待救援部队;也可以率军突围,防止大部分部队被歼灭;最后还可以与敌军谈判,交出城池,让部队安全撤离。

另外一种情况是,如果玩家是作为救援部队,也可以采用多种策略:可以直接进攻,联合城中守军击溃围城敌军;也可以在围城军队四周打游击,骚扰敌军袭击补给和增援部队,削弱敌方补给。

最后,如果以上策略均不可用,守城部队也可以殊死一搏在最后的城堡攻坚战中突围!

《骑马与砍杀2》新日志,如何提高行军速度?

在游戏部队里,如果你有多余的马匹,系统会给你提供自动的帮助。把这些多出来的马儿分配给步兵,从而提升速度。而部队规模越大,战团速度越慢,规模较小则速度较快。货物超载也会减缓速度,可以通过货运马匹牛等加大装载量方式增加速度。

在此篇日志中主要讲述骑砍2将要到来的部队大地图行军速度影响

一。部队主要影响规模 人数多少将会大幅影响行军速度

二。部队携带囚犯 骑兵数 技能 士气 地形 日夜都将会联系到行进速度

三。也是霸主里最大的行军更进特点,就是马匹存放使用,只要物品栏中放更多坐骑即可在步兵行军时进入骑乘提升行军速率,但作战时未受训的步兵将会以步行进入战斗,为了缓解此特性对部队经济影响,开发组添加了一个驴坐骑(图)相对马匹甚至战马会廉价更多,然而加成效果是一致的


OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助,了解更多关于《骑马与砍杀2》7月27日e1.4.2公共版更新日志的信息可以在站内搜索。