深入世界观与剧情:解析《只狼:影逝二度》游戏攻略(只狼 影逝二度游戏攻略)

游戏攻略 2025-09-03 5
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  1. 单机游戏《只狼:影逝二度》里有哪些令人印象深刻的地方?
  2. 《只狼:影逝二度》有哪些缺点?
  3. 同样作为动作游戏的《只狼,影逝二度》和《鬼泣5》有哪些不同?

单机游戏《只狼:影逝二度》里有哪些令人印象深刻的地方?

首先,我承认,我是一个不光手残而且还脑子反应慢的玩家。

《只狼》这款游戏上市以后,我一直没有入手。因为我知道,我这种笨人,估计这辈子不会通关这款游戏。

直到今年年初,不知道哪个脑回路抽抽了入手了《只狼》。

可能也算是想给自己一个交代吧,毕竟有些事情,要尝试一下,哪怕是失败的。

之后就开启了打铁之旅。

不怕大家笑话,刚开始玩儿的时候,别说第一个迷你精英怪(山内重组),就是一个蓑衣怪,也能让我死个几回。

然后跌跌撞撞的到了赤鬼,真心是劝退的怪啊。在死了无数次以后,开始网上看攻略,看逃课视频。然后接着打,那真心是“一看都会,一做全废”。

甚至一度打算放弃了,因为我发现电脑可以开挂,而PS4只能一点点打,没有外挂可用。

我只选择硬着头皮抗下去,接着打。

算是误打误撞吧,赤鬼过了。那个兴奋啊,然后就接着打下去了。

一路跌跌撞撞的,

忘不掉面对蝴蝶夫人时的眼花缭乱,

忘不掉面对鬼庭刑部雅孝的心惊胆战,

忘不掉面对火牛时的手足无措,

忘不掉面对佐濑甚助的无奈无助,

忘不掉面对白藤白秋的上窜下跳,

忘不掉面对狮子猿的心惊动魄,

忘不掉面对双狮子猿的头晕脑胀,

忘不掉面对七面与无首的呼吸短促,

忘不掉弦一郎,枭,水生阿凛,破戒僧,嗟怨之鬼背后的故事。

磕磕绊绊的走到最后,面对壮年的苇名一心,一场酣畅淋漓的激斗以后,我迎来了我自己的答卷:佛珠全收集,葫芦种子全收集,全结局物品全收集,通关的一瞬间,内心除了激动更多的是感动。

越说越选了,谈谈我对只狼的感受吧。

首先,它是一个反操作习惯的游戏,一路防御,是不可能通关的,你越是防御,敌人的攻击就越频繁,你越是逃避,敌人的攻击范围就越大,你越是后退,敌人的攻击就越表态。相反,如果你迎难而上,敌人相应的就会变弱。

其次,它没有提升防御的方法,对于提升攻击力也是很有限。你能做的,不是充钱,不是刷装备,你能做的,就是调整自己的心态,以及练习自己的操作技术。

通过这款游戏,你可以炫耀的,不再是自己的级别有多高,装备有多好,而是你会感觉到自己的提升,自己的进步。

这,大约就是《只狼》的魅力所在吧。

最后,用苇名一心的那句头口禅致敬这部作品吧:

犹豫,就会败北。

我再加一句:

现实生活,而是如此!


你好,我是游戏百物语的物语娘。

说道只狼让我印象深刻的事我总结了几个。

开局和弦一郎对决时被砍断手臂。

开局的画面感实在是太棒了着实震艳到我了,但是随之来的是断手惨剧……我尝试各种方法,甚至把弦一郎打倒了,但是我的麒麟臂还是断了。打的过要断我手,打不过还是要偷袭断我的手……不愧是苇名屑一郎。

戳瞎白蛇的眼睛

看见迎面扑来的巨蛇我反手就是一钩锁荡起来~三下两下就把白蛇的眼睛戳瞎了,简直不要太震撼。

打死牛牛!或者被牛牛打死!

太受苦了,还好自己后来查了攻略,不懈练习鞭炮.打终于是过了。

老年苇名一心

这老头全屏aoe实在把我打怕了…有时能打断,有时反应不过来…只能慢慢练习。

以上就是我对只狼印象比较深刻的地方。

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深入世界观与剧情:解析《只狼:影逝二度》游戏攻略(只狼 影逝二度游戏攻略)

个人属于手残党,psn上258hkd买了这个游戏后,下好了玩了几把,第一关过了几个房子后那个拿刀的,就把我砍挂了好多次,怒删游戏!

某日实在闲来无聊,重新下载了这个游戏,耐着性子玩这个游戏,还是弹返这个老几的时候居然找到了点手感,好不容易干掉了他,巨大的成就感让我开始不能自拔,当然,技术还是很菜,边打边躺,一路杀到赤鬼,连哄带骗干掉了他,又遇见了大射,一刀插紧它眼睛,继续前行,干掉了楼顶的拿刀的那啥老几,杀忍者干猴子,然后来到了掉脑袋的大猴子,又是躺了杀杀了躺,干掉它带来的成就感也是爽翻!

然后,再次该打继父的时候我停手了,因为我把ps4手柄玩坏了🤣索性也没有买新的,一是没有时间,二是干脆等待ps5的到来。

游戏,玩的是感受,虽然我没通关,可是也在游戏里找到了乐趣,至于印象最深的,应该就是这个故事背后的故事,和尚追求的是一种畸形的信仰,寺庙里疯狂弹那个大爪子,还有看到第二次打掉脑袋的大猴子的地方我居然不敢进去😂乐趣十足,等我哪天有闲暇再来继续。

《只狼:影逝二度》有哪些缺点?

《只狼》的最大缺点恰恰也是它最吸引人的地方——难度。

他的难度在于不管你有了多少技能多少辅助物品,如果你掌握不好游戏最核心的“弹反”“看破”,那么等待你的是无尽的死亡和抓狂。

简单点说,核心系统就是敌人上中路砍你你要招架,敌人下路刺或者扫你时你要看破或跳越躲避反击,敌人的大招你要跑开。

基本就这么三个对应,需要你熟悉不同敌人的不同招式,都熟悉了都能正确反应了,那你就一个牛逼的忍者狼啦。

不过,说着容易,做起来那就……

不说了,我要去打boss了,已经死了几十次了。嗯……对……第一个boss😆😆

同样作为动作游戏的《只狼,影逝二度》和《鬼泣5》有哪些不同?

《忍者龙剑传》《鬼泣》《战神》并称世界三大ACT游戏系列,在《猎天使魔女》加入之后,三大,变成了四大。

上世纪90年代很多人对电子游戏概念大部分是来源于这些动作游戏,疯狂搓招的快感,杀戮敌人的爽快,炫酷动作的表演。

尤其加上《鬼泣》系列,日本特有的中二气息,更是让人肾上腺素爆发。《鬼泣》系列能够评上世界级的动作游戏绝非没有道理。如最新系列的《鬼泣5》来说,就打击感这一个细节,卡普空的制作就没人能出其右。包括打击的力度,攻击不同材质的声音,敌人的受击反应,身体局部颤动,甚至敌人身上的刀痕。这些无数的细节综合在一起,给予玩家无与伦比的战斗体验。

以及《鬼泣》中三个人三种战斗模式,尼禄的义肢,V的召唤,但丁的四种武器切换。在给予玩家爽快的战斗体验的同时,给予一定的操作难度,使玩家拥有更多的操作权,从而获得搓招的成就感。

《只狼》以及《黑暗之魂》系列是与传统ACT截然不同的反面。在其他游戏越来越追求服务于玩家的上手容易,精通难的爽快体验之时,魂系列直接当头一棒——古达老师:瓜娃子你还不配传火,回棺材里待着吧!

《黑暗之魂》采用类银河恶魔城式的地图设计,给予玩家网状探索地图的新奇感。当你历经千难万险打开大门时,发现又回到了原来的地方,给人一种你就生活在这个世界上的感觉。

同时魂系列继承早起2D游戏《魔界村》式的极高难度,低存档频率的设计。让玩家每一步探索都小心翼翼。虽然提高了上手难度,但经过自己的摸索和努力之后击杀BOSS的快感,是传统ACT游戏杀杀杀式的感觉所无法比拟的。对于“爽快”这一体验,魂系列更注重“突破自我”

而《只狼》则是更进一步的魂。首先《只狼》取消了体力条的限制,大大拓展了玩家的操作空间。同时加上了弹反和架势槽的核心设定,让玩家进攻的同时保持防守。流畅的战斗体验更加贴近传统ACT的爽快,但高难度的战斗以及极高的死亡惩罚也一遍遍的提醒着玩家,你不能有一丝大意!

在我看来《只狼》唯一的缺点就是人物养成体验被几乎剔除,从魂式ARPG变成了完全的ACT游戏,但动作体验绝对更上了一个档次。如果你是一名想要突破自我的抖M玩家,那么请尽快加入狼学大家庭吧~

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助,了解更多关于深入世界观与剧情:解析《只狼:影逝二度》游戏攻略的信息可以在站内搜索。