炉石传说18.6版卡牌改动详解(炉石传说18.6版卡牌改动详解视频)
炉石传说怎样扩充卡牌?
炉石传说可以通过购买扩充包、完成任务、参加活动、赢得竞技场等多种方式来扩充卡牌。
购买扩充包可以获得大量随机卡牌,而完成任务、参加活动、赢得竞技场可以获得一定数量的金币和卡牌包奖励。
此外,还可以通过炉石传说寻找好友分享卡牌,或者通过购买卡牌包、充值等方式来快速扩充自己的卡牌库。总体来说,炉石传说提供了多种途径来扩充卡牌,让玩家可以根据自己的喜好和需求选择最合适的方式来获取卡牌。
炉石传说怎么分解卡牌?
最简单的方法是打开游戏中的卡牌收藏页面,然后点击“一键分解”按钮。这将会将所有你拥有的多余卡牌分解为尘。
另外,你也可以通过手动选择每一张卡牌并点击“分解”按钮来逐个进行分解。无论哪种方法,都能够快速地将你的卡牌分解为尘,让你能够用来合成更加需要的卡牌。值得一提的是,如果你有金色卡牌,建议你先考虑是否需要分解,因为金色卡牌所提供的尘更多。
炉石传说里金色卡牌和普通卡牌有什么区别?
区别一:外观不一样。
普通卡牌就是单纯的一张固定的外观,金色卡牌有动画效果,而且卡牌的边框也是金色的,看上去更加华丽。
区别二:造价不同。
同一张卡,普通卡的造价要比金色卡便宜一倍,也就是说一张史诗金卡的造价是800奥术之尘,普通的史诗卡只需要400奥术之尘就够了。
区别三:套牌效果不一样。
如果你用一套普通卡或者掺杂着一些金卡的套牌对战,开局后手送的硬币是普通的,如果你用全金色卡牌组成一套卡组后去对战,开局给的硬币也会是金色的。
《炉石传说》凤凰年“地震式”改动,10张卡牌调整,术士惨遭削弱,你怎么看?
前言:暴雪这段时间对于炉石传说的整改力度非常的大,新职业恶魔猎手横空出世之后,暴雪对于炉石的关注度可谓是直线上升。以前的版本开启后隔一个多月官方才会对版本的平衡问题进行一次调整,到现在每隔一段时间设计师便会在网络上和大家交流和调查版本问题,可以看到设计师对于炉石的关注度比以往的确是高出了不少。而就在4月18号,时隔设计师对于恶魔猎手上一次不痛不痒的削弱没多久,第二波削弱迎面而来。而这一次的削弱对象不仅仅有恶魔猎手,还有其他的职业,下面涛咪就给大家分析一下。
凯尔萨斯-逐日者:法力值消耗由(6)点变为(7)点。
点评:这个增费不仅意义不大,而且对于狂野奇迹德来说甚至是增强。身为如今许多OTK卡组的核心卡牌,本身晚一回合并没有很多影响。对于德鲁伊来说更是笑开了花,不仅因为一部分德鲁伊是靠巴内斯启动,而且改为7费后还能被香甜的灵力瓜检索,想必接下来狂野将会都是德鲁伊了。
厄运信天翁:法力值消耗由(3)点变为(4)点。
点评:众望所归的削弱,信天翁终于从一个所有卡组都能带的朴实强卡变成了一个鸽子鼹鼠牧的玩具或者单纯针对宇宙卡组的针对牌了。这张牌也是涛咪认为削的最好的一张。
狂暴邪翼蝠:生命值由(3)点变为(2)点。
点评:像这种减费生物从以往到现在都没有逃过被削弱的命运,从以前的爬行虫到现在的邪翼蝠都是如此,虽然削弱的确狠,不过还是能带的。
流放者奥图利斯:法力值消耗由(3)点变为(4)点,攻击力由(3)点变(4)点。
点评:这个削弱感觉力度不大,强度还是有的。而且设计师你加费就加费,怎么还加了一点攻击力,牧师看了都要哭了。
战斗邪犬:攻击力由(2)点变为(1)点。
点评:说实话,这波削得挺合理,不再是无脑强了。
刃缚精锐:攻击力由(7)点变为(6)点。
点评:不痛不痒的削弱,身材和效果还是爆炸。
牺牲契约:现在只能牺牲友方恶魔了。
点评:这次削弱最让人感到困惑的一张卡,恶魔猎手所有的削弱都比不上这一张卡的削弱。不仅仅是少了一张解牌,更是让恶魔猎手遇到术士时更加猖狂。在看到这张卡牌的削弱信息后,术士玩家也是很崩溃。
正义契约:法力值消耗由(6)点变为(5)点。
点评:涛咪感觉加强并没有多大,毕竟圣骑士解牌一只手就能算得清。
打开时空之门:现在需要释放套牌外8个法术才可以完成任务。
点评:削的可以说是最差的一个,本质上是针对奇迹法,但奇迹法会在意你这几张法术?有的奇迹法甚至连任务都不用开就能带走对面。倒是无限火球法莫名躺枪,太惨了。
血色绽放:法力值消耗由(2)点变为(4)点。
点评:这个削弱算是合理,这张牌的低费就限制了术士的高费法术设计,如果太强就会极度影响平衡。
这一次的改动都集中在这里了,不得不说虽然改动卡虽多,但是有许多都没有都没有砍到重点上,许多卡组该强的还是很强,估计这一次的削弱对于整个环境还远远不够。
那么对于这次改动,大家有何看法?
首先第一条,炉石开始注重普通玩家,不会开重复的卡,会剩下很多金币,让新手和零氪玩家更好成型,同理看7,如今各种卡牌游戏冲击炉石,改分段可以让不懂的或不玩的清晰看出实力(不会我和别人介绍我是5级时,别人说我菜),毕竟说5级和砖石不是一个概念,凤凰年一定有很多人入坑或者回归
接着看新英雄,这是回归和入坑的玩家,愿意的原因,对老玩家也是一种游戏体验,但是可能引起老玩家的不满(事实上我就不太喜欢),现在新英雄强度不一定太高,因为卡牌数量太少,可能只能组2或3套牌
荣誉室,火车王到底没跑了,火车王其实一直在违背近几年暴雪的改动,牧师的大规模改动,主要是为了加强牧师,去掉心火牧,牧师已经胜率垫底,心火牧已经存在太久了,这套牌甚至新版本都不用加牌就能玩,这严重影响了设计空间,山岭这牌,主要是法师双生太稳定的,但是其实这几个月表现一般。苦痛和130我很意外,众所周知,130除了萨满没人带(甚至最近都不带了),苦痛没有影响游戏平衡(身材很亏,节奏不好,甚至会爆牌),至于破法者,标准有两个中立沉默,猫头鹰(打出不一定赚,卡手很难受),破法者(裸下不亏,)。
回调卡,狂野我不打,但是拉兹和导演加强很好,实话拉兹太弱了,在狂野。当时标准削弱无可厚非,进狂野太弱了。发明家和dva加强和火车王退环境,让快攻很难受,新版本环境会偏慢,团伙劫掠优质过牌(过两张就不亏),那个鱼儿回调让萨满前期节奏更好(如今萨满前期没有什么好卡,功能牌偏多)。牌太多了,你要是想问哪些牌我在具体告诉你
战棋不玩,不太清楚
现在段位改版,没有低保的说法了,但是可能传说还没有砖石好,天梯新机制让人更好竞争,也需要花费更多时间,但是有实力的玩家更容易到达更高的水平,成就系统的出现让玩家有更好游戏体验,。
至于新版本的新卡,太多了,我说不全,现在也没出太多,但是我告诉你,牧师新卡会特别好,甚至会出现接下来几个版本都可以用的套牌,我估计下个版本是中速的版本。
炉石传说哪些卡牌可以分解?
卡中间有颗宝石的就能分解,品质分别为:
白色——普通,合成需要40点;分解只得5点。
蓝色——稀有,合成需要100点,分解只得20点;
紫色——史诗,合成需要400点,分解只得100点;
橙色——传说,合成需要1600点,分解只得400点。
每张有宝石的卡都有一定几率开出金边:
金色普通——分解得50点,
金色稀有——分解得100点,
金色史诗——分解得400点,
金色稀有——分解得1600点。
P.S:金卡很难获得,土豪建议不分,平民为了合成自己需要的建议分解
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的炉石传说18.6版卡牌改动详解问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!了解更多信息可以在站内搜索。