真·三国无双7猛将传之司马昭攻略(真三国无双7猛将传司马昭秘武)

游戏攻略 2025-06-26 2
真三国无双7猛将传司马昭秘武介绍:
  1. 三国杀司马昭武将台词?
  2. 为什么三国杀不出武将司马昭?

三国杀司马昭武将台词?

1、【连破】势如破竹,不可挡也/还没完呢/OYE,再来一发。

2、【忍戒】忍一时风平浪静/老夫,有病在身(弃牌)我会记住你的/我,宽限你几天时间(受到伤害)。

3、【拜印】时日无多,今吾欲拜应为王/是时候了,为你们之前的行为付出代价吧【极略】(根据技能不同而不同)。

4、【鬼才】顺天之命,逆天而行/天助我司马氏。

5、【放逐】给我安静一会/这是赏你的,哈哈哈哈/到新疆搬砖去吧。

6、【完杀】今汝势孤,必亡矣/汝气数已尽。

7、【制衡】这样会比较好吧/行大事,不可冲动。

真·三国无双7猛将传之司马昭攻略(真三国无双7猛将传司马昭秘武)

8、【集智】谋,当如鬼/习武可制虎豹,集智方取天下。

9、【死亡】这是结束,也是开始/吾虽亡,然尚有九子可夺天下。

为什么三国杀不出武将司马昭?

谢邀,我觉得有几个角度。

第一,从出武将的官方角度来看。每年新出的武将数目应当是控制的。首先,一个新武将的技能需要设定,不能与现有武将重复然后又要创新,过去的经典技能显然不能太多模仿,魏国的卖血流已经太多了所以新出的魏国武将就很少有卖血的技能;其次,新武将的技能强度至少不能低于平均线,否则这个武将出来也没什么意义(换句话说也不能号召在线玩家去买),那么武将强度的测试就只能依靠实战,不断地重复模拟,并且去调整,这也是现在很多武将上线之后很快的更新技能,原因是不能破坏游戏平衡并且最好有所牵制。所以一个新武将的开发需要时间,不是随意设计一个就完事的,包括插画、台词、形象等等都要跟进。

第二,现有的武将进行游戏早已经足够用了,所以近年来三国杀对新武将更新的频率在下降,取而代之的是调整老武将的技能,界限突破就是很明显的例子。身份场的武将越来越多,但是使用最多的也就那几个,大量武将的使用还存在空白。

第三,如果按照历史年代排列,从黄巾之乱开始有许多武将都还没出现,比如魏、吴的很多君主,或许是不重要的缘故,或许没来得及,三国杀的武将选取自然是有代表性的,随便一个夫人历史上只有一个姓氏就出一个新武将肯定不现实,之前年代的武将选取是否已经结束,也是一个问题。

第四,就涉及到历史问题了。按照魏蜀吴三分的逻辑,除了魏蜀吴以外的武将都应该归属到“群”这一系统里。但是纯按历史角度来看,曹操、周瑜、关羽等等有很多其实只能算是东汉人,因为曹丕代汉之前他们就死了,但是为了游戏三分设定的需要,他们也自然不能放到“群”里,于是各自有归属。东汉到魏是如此,三国末期到西晋也是如此,三国杀的设计其实多多少少有些避开这些过渡的时候,特别是这些有所延续的武将,就比如司马师、司马昭、陆抗这些著名的武将至今未出,原因可能也和他们的历史界定有关。陆抗也许还好,特别是司马昭离称帝也就一步,马上就要夺位的时候自己暴毙而亡,把这个位置让给了自己儿子司马炎来继续,颇有点像曹操曹丕那段。司马懿毕竟还是完完全全在魏国统治时的臣子(虽然越往后越是权臣),司马昭可就不是这心思了,真的要出,他放在哪?魏国看起来并不合适,三国杀也不会出“晋”这种势力,“群”应当是东汉末年的各路军阀势力,放在魏里有些古怪,不放更古怪,与其搁置争议就先不出了吧。

自己的感觉,不一定准确,官方如果出了就当看着玩的吧😂😂