《玩家必看(玩家小说推荐)
- 明日之后0氪和98基金玩家必看,做好这3点,游戏横着走,请问要注意哪些细节?
- 英雄联盟特殊机制,玩家连胜必遇系统安排,你们遭遇过么?
- 为什么说《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏是Switch玩家必玩的作品?
明日之后0氪和98基金玩家必看,做好这3点,游戏横着走,请问要注意哪些细节?
大家好,我是说话好听,长得好玩的贝斯手。
游戏中其实有着大量的0氪和98基金玩家,毕竟家里有油有矿的还是少数,那么这些玩家其实依靠合理的进行游戏安排,也可以得到比较不错的游戏体验,只要能够注意这3点,9庄之前甚至能横着走。
那到底应该注意哪些问题呢?下面就一起来看看吧。
那么0氪和98基金玩家要注意的第一点是什么呢?就是职业的选择了,虽然之前关于职业的选择有很多的说法,但是根据现在最新版本的情况来看。
目前最有利平民的职业还是伐木工,这里贝斯手优先推荐,伐木工现在现在的赚钱能力还是不错的,而且基本对氪金要求不高。麻工则推荐够肝的玩家选择,至于枪械工就不太推荐了,虽然是花最少材料能做出最多的产品,但是对于0氪来说还是不太适合的。
如果你是一个休闲玩家,可以考虑家具工,其实也很有意思的,还可以给自己做肥料,做做家具什么的,虽然都很丑就是了。
至于战斗职业,0氪玩家就不要想了吧,真的不合适,这天生就是氪金职业了,0氪玩家玩起来很难建立起有效的金条收入方式,体验极差。
第二点要注意的,就是如何赚钱的问题了。初期请不要想着赚大钱,实际一点,从一个正循环开始慢慢积累经验。首先应该是了解所在服务器市场的情况,前期先采集一些你能力范围内价格比较高的材料,奖励的树苗和矿机钻头都赶紧使用,快速变现,记住,对于0氪来说,材料放在手里只会亏本,越早变成金条越好。
随着等级提高,就可以观察哪种东西上架数量少,上架少的一般卖的速度就快,可以采集这些材料,流水快就意味着你的金条回收快,适合偏肝一些的玩家,如果你一点都不肝,那除了氪金,真没办法赚金条了。
也可以考虑自己制作挖掘机在家里挖矿,用食物BUFF配合挖矿,即便没机油,6个钻头都能出110个硝石,如果你所在服务器硝石价格还不错,其实也是非常好的赚钱方式。
第三点配方选择,前期先攒一波配方不要乱抽,因为你是0氪或98基金,每一点配方残页都要用到刀刃上。
前期最好用的就是UZI和棒球棍,UZI自己用是性价比最高的武器,可以用很长时间,绝对是对得起这点配方的,至于棒球棍可以洗一下,然后销售,是0氪赚点小钱的最佳方式了,还可以消耗一些库存材料,真的是美滋滋。
后期不要走暴徒路线,一个是暴徒PVP用处更大,你洗不出好属性更是没用,直接走白衣天使,就算是白板对于0氪玩家也是够了,其他的地方就不要在浪费配方了。
如果能注意以上3点,9庄之前甚至都能横着走,可以比大多数同期玩家要舒服的多。
好了,今天就聊到这里,大家觉得0氪和98基金玩家还有哪些要住的地方呢,你觉得不氪金能够玩的下去吗?
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英雄联盟特殊机制,玩家连胜必遇系统安排,你们遭遇过么?
排位是绝大部分玩家常进行的模式,其中的段位也象征着自己的实力,但为了“控制”玩家胜率,官方经常会采取一些不为人知的操作,使得玩家痛失赛局。有玩家长期的观察下发现,只要你出现了五局以上的连胜,接下来很多难得一见的情况会不断发生。
系统安排论
前段时间我连胜了好几局,每盘基本上都是无悬念的碾压局势。可到了晋级赛,开始遭遇很多概率上不可能同时一起发生的事情。
莫名其妙游戏中断了,在电脑上网等等都有问题,并且这就算了。英雄联盟程序本身还出现bug,“炸弹人”出现告诉你游戏崩了。
当你辛辛苦苦重新进入到客户端后,妄想着能够重新连上拯救队友。抱歉,你这时候已经进不去了,界面上看不见任何重连入口,右方玩家状态却显示游戏中,可你就是进不去?难道该局已经被机器人接手,开启“不为人知”的自动模式。
这说法靠谱么
虽然我们并没有任何的证据能够证明官方在故意控制胜率,但我们一样无法解释为何连胜总能够匹配到实力不对等的局势。
好比灵活组排,我方铂金黄金水平,结果对面清一色钻石,这是否有点儿奇怪。难道同水平就没有能够匹配的玩家了?这不科学。
你们都遭遇过这种情况么,莫名其妙几局匹配到水平不佳的队友,你一人根本无法带动的那种。都说英雄联盟匹配玩家是依靠隐藏战力来参考的,同战力的水平也能够差那么多的么?你们赞同这猜测不。
连胜之后必连败,连败以后必连胜,不知道各位观众老爷在玩《英雄联盟》时有没有经历过这种情况,其实这和《英雄联盟》的匹配机制也有一定的关系,尽管官方没有正式声明过,但已经是《英雄联盟》的潜规则之一。
因为《英雄联盟》的匹配机制是让各位玩家都能够拥有良好的游戏体验,比如说你打排位时前几场比赛一直发挥出色结果取得连胜,这时候系统为了平衡胜率有可能就给你匹配到连续几场比赛都发挥不是很好的队友,结果尽管游戏中自己可能线上打出优势,结果其他队友技术不行,最后无力回天只能接受失败。
这可能仅仅只是一个开始,接下来几场的排位赛有可能系统一直会给你匹配到一些发挥不是很出色的队友,导致一波连败,这个时候你如果不信邪想查一查之前比赛队友的战绩,你就会发现要不就是和你一样一直连败的,要不就是失败大于胜利的。当系统开始检测你的连败到一定程度时就会又自动匹配给你一些之前在自己比赛中经常carry或者得MVP的玩家,在这几场比赛中只要你不是送的很多,那么因为你匹配到的队友都技术水平很高,很容易就一波连胜走起。
你们是不是也遇到过这种情况哪?
猫君有话说
尽管游戏的胜利和这种系统局有一定的关系,但是最重要的还是与自己玩《英雄联盟》的技术高低是主要的关系,如果自己能够打崩一路带起队友,那么就算再是系统局,我相信也能取得胜利,你们有没有遇到过系统局哪?有没有就算在队友很坑的情况下,自己一人逆风翻盘,最终取得胜利的经历哪?
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为什么说《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏是Switch玩家必玩的作品?
我看很多评论都说这个游戏是满分神作,各种好,甚至称为艺术品。我是满怀期待的,但是进去之后,我是耐着性子总算走出了原来的村庄,跑到了外面的世界。然后就感觉漫无目的,不知道该干啥。然后,就没有再玩了。
所以说游戏还得分适合不适合,再好的游戏,不适合也白搭,像我的世界,泰拉瑞亚,动物森友会等等各种被奉之为神的游戏。我都是玩不进去,真的是进去以后不知道该干啥。我不喜欢漫无目的的探索,也不会因为发现草做的这么逼真,好开心。砍树还会掉下来果子,果子还能烤,烤还能烤糊,哇,好细节好良心哦。没有,一点点这种感觉也没有。
这种被称之为高自由度的游戏,我好像真的是不擅长,感觉太自由了,不知道干啥。我还是喜欢怪物猎人这种,剧情啥的都不用看,接任务,出发,打怪,做装备,然后就一直砍怪,砍怪砍怪,提高速度。不得不说,怪物猎人真的是一个不停重复的去打一个怪,你还不会腻,不会觉得重复的游戏,这很神奇。
跑题了,游戏,要根据时间地点人物等等因素,你才会觉得它好玩或者不好玩。你非常闲的时候可能就不爱不用操作的挂机类游戏,但是你忙的时候,挂机类的游戏你会觉得太好玩了。魔兽世界,你会因为交到几个好朋友,而不舍的离开。如果你没朋友,那也就只是一个游戏而已……我两次玩魔兽世界,一次没朋友,一次有朋友,那差距就太大了。有了朋友,不好玩的游戏,你都会觉得很有意思
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