《彩虹六号:围攻》下赛季新机制(彩虹六号围攻赛季更新)

游戏攻略 2025-08-24 2
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  1. 育碧鬼才策划再立功,《彩虹六号》将加入“伤害反弹”机制,怎么评价?

育碧鬼才策划再立功,《彩虹六号》将加入“伤害反弹”机制,怎么评价?

一直以来,育碧在多人在线竞技游戏中的探索都是有目共睹的。无论是消除外挂恶意上分的MMR回退机制,还是即将加入的“伤害反弹”机制,都是在从系统层面保证玩家的游戏体验。

何为伤害反弹?

《彩虹六号》为保证游戏真实,沿用了传统FPS的队友伤害机制。这一设定虽增加了战斗真实,但也不咯避免了出现了“队友击杀”的情况。

「图为击杀队友提示」

在正常对局中,队友击杀可能是无意的。特别是《彩虹六号》这种空间结构复杂,地图构架立体的游戏。在玩家聚精会神的防守某个点位时,如果一个队友突然冒出,很有可能造成队友击杀。当然,也有一些队友击杀是恶意的,纯粹是看你不顺眼,或者听听枪声好不好听。这在大部分FPS中都是不可避免的,于是一些FPS选择关闭队友伤害。

而《彩虹六号》为了贯彻一如既往的真实感,选择了另外一条路:对恶意击杀队友的玩家进行惩罚。于是,伤害反弹机制应运而生。

「图为彩虹六号」

顾名思义,伤害反弹就是可以将自己收到的伤害反弹给其他玩家。

如果A恶意攻击了B,那么在玩家选择判定后,系统会把A造成的伤害量返还给B。如果是使用道具造成的伤害,则返还道具伤害。如果A持续恶意击杀,或者对其他玩家造成伤害,就要接受系统的后续制裁。

「图为彩虹六号对战状态」

值得一提的是,育碧为了辨别“无意”或“恶意”,将选择权交给了被攻击玩家。被攻击玩家可以在回放中观看被击杀镜头,如果是无意可以选择不开启伤害反弹,如果是恶意,便弹弹弹,祝恶意玩家走的开心,走的舒心。

正如首段所言,育碧策划堪称鬼才,游戏里很多创造性设计既没破坏游戏竞技性,且保证了玩家的游戏体验。

《彩虹六号:围攻》下赛季新机制(彩虹六号围攻赛季更新)

好了,这就是我的看法。你觉得伤害反弹如何?欢迎留言讨论。

谢邀。在枫叔看来,伤害反弹这个事情要能真正做到受攻击一方判断善恶,还是有必要开启的。R6是个无法规避队伤的游戏,这一点在对战过程中完全凭借队友的自觉,以及对战时的心理装填。看走眼打错人的事情常用,但修脚这类事情也并不少见。因此,我觉得开了“伤害反弹”后,那些专业“修脚”的热情玩家,一定要提前准备好自己的解释内容。

有一次我用女武神,有一个老外一直和我叨叨让我修脚,它和别人也在说,可能听不懂,可能没人顾得上过来。就一直缠着我不放,我实际没办法给它修,我女武神是沙鹰啊,我后来硬着头皮朝他脚尖开了一枪,还是无力回天送他上了路。这种时候,人家不怪你的,这叫懂游戏。

但我一样遇见过那种很尴尬的修脚积极分子,看到队友开墙,被自己丢的摔炮炸掉血,修脚大师开始了自己的服务,瞄准队友脚尖开枪。一枪打到还好,说个对不起或者解释一下完事。遇到那种开了N枪没打到的,反而被队友直接击毙的也有。新手都很敏感,你乱朝人家开枪,它精神会崩溃的。

除了这种正常修脚的操作,伤害反弹对恶意玩家的惩罚就好多了。可能大家玩的少没遇见过这类玩家,恶意玩家可以到什么地步呢?有一次我们一队人进入游戏,自己这个队友,开局丢C4,然后按下去起爆键后再开枪扫队友,一般这种恶意的操作会直接被系统踢出游戏,但真有这样的人,你不知道它为什么要祸害你这一局游戏。

不过,有的时候,我觉得这对于新手保护的作用更多一些,老手实际并不需要伤害反弹这样的东西。修脚麻烦多一步选择,如果是因为误伤遇到斤斤计较的人,原本一个人半血开局可能就变成两个甚至三个人半血开局了,大家觉得呢?

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