S5时光中单攻略(s5时光中单攻略大全)
LOL时光老头走辅助好还是走中单位置好?
个人认为时光老头这个英雄走那一路更加好等看局势,或者说自己或者对面的英雄来选。
首先来说一下中单时光老头,虽然时光走中现在已经很少见了,但是他确实是可以走中路的。中单的时光一般是用来应对对面有高爆发的刺客时选出来counter的,一般来说要是对面选个辛德拉,劫这种高爆发的法师或者刺客就可以来搭配一手时光来保护我方的C位,比如我方有VN,大嘴,剑圣这种英雄的时候,有时候往往一个大招,就可以让他们开启收割模式。同时一个玩的好的中单时光老头伤害和控制都是很足的,毕竟二连Q就是一个稳定的控制,且它的Q技能基础伤害高,搭配W技能CD很短,对抗的技巧为先用E减速在使用二连Q,所以一个好的时光Q的准确度十分重要。
符文选择方面可以选择艾黎,毕竟时光中单最终目的还是为了保护我方C为,当然打的凶的玩家可以无视这一条,副系可以点出饼干和时间扭曲补药,毕竟时光的对线就是以骚扰耗血,限制对面中单的游走为主,药多就代表着你更加能耗。
装备方面可以选择以时光杖和卢登为核心,时光杖的所有属性都非常适合基兰,而基兰也是一个偏发育型的英雄,一来时光可以缓解时光线上的续航能力不足的尴尬,二来可以强化基兰中期的输出能力。搭配起来可以让收益最大化。而卢登高额的减CD和蓝量加成进一步扩大基兰的poke风筝能力。而后续的帽子法穿可以极大强化基兰自身的输出能力,金身则是可以让自己有更多的自保能力。
再来说一下辅助时光,辅助时光相比中单时光在现版本会更加的常见,毕竟现在这个快节奏的版本,中单有游走GANK把控小龙的能力更加重要,很少会打到大后期给时光发挥的空间的,而这个时候辅助位的时光在同样具有保人能力的同时,吃的经济又少,这就比较吃香了。
现版本双人路的经验被削弱了,经常会发生几个六级的大爷,过来欺负两个四级的ad和辅助,这时候时光的被动就发挥一定的作用了,他可以给ad加经验,可以弥补一些等级劣势。再说线上,由于辅助时光没有了补刀的压力,就可以专心骚扰了,由于时光技能的基础伤害很高,如果对面不小心中两个q,那就可能要被压着打了,但是现在版本硬辅横行,到处都是泰坦,日女,锤石,布隆,所以上去耗血的时候得非常注意走位,等到时光一到六,局面就会舒服很多。
辅助时光符文选择方面依然可以沿用上面的一套,毕竟保人是最重要的,当然强调压制力的话,彗星也行,那就比较吃玩家走位了。
装备方面,作为辅助工资装必备,然后可以根据局势出装,也不固定,对面控多就出坩埚,AOE多就出鸟盾,己方缺回复就出救赎。在比较顺风的局面可以试下下面这套出装,顺序不分先后,在具备保人能力的同时兼具输出,不过估计没出完就游戏结束了哈哈。
总的来说,时光走哪里还得看英雄和局势,不过现版本来说更加适合打辅助,然后对于普通玩家打排位来说,选个日女,泰坦,派克不是更香吗?毕竟不用盯着愚蠢的队友了,自己就能上哈哈哈。
你好,我是板凳玩家,
综合网上意见,我认为
辅助较好
如果要作为终端,需要团队的配合以及阵容的搭配,同时需要选手的游戏习惯。
因为现在lol 节奏很快,而时光的技能伤害性的都是基本延迟释放,不像酒桶的桶,扔出去了可以手动引爆,时光的技能砸上去,除非目标死亡,否则都会延迟34秒才受到伤害。
而中单的定义是什么,中单的定义是团队控制性伤害,要最大化输出,现在主流的中单,都是希望一套秒人的中单,不论是高端局的狐狸,劫,酒桶,发条,还是中低端的比如光辉,火女。都是控制+一套伤害,秒对面核心人物的。
而时光老人,一个q加上去,如果给的是对面中单,假设给的我,我会相信在临死的3秒,我至少能换掉对面一个,所以时光中单,输出略显乏力。
再来说一下时光的bug之处,时光的伤害虽然在众多中单中稍显不足,但在前期的伤害,比起火女,琴女这类的辅助 还是更牛b些,再加上他有一个加速减速技能,能够帮助adc 迅速找到团队输出位置,帮助上单迅速切入后排,外加一个大招重生技能,能让对面痛不欲生。
对了,时光还有一个团队技能,类似于索拉卡跟琴女,还有以前的卡牌,忘了是什么了,不好意思,反正他更适合辅助位置。
你好!很荣幸回答这个问题!
作为一个英雄联盟6年忠实玩家,对大部分英雄都有比较深刻的了解。就时光守护者——基兰而言,也是曾经多次用于中单和辅助,颇为了解基兰的英雄定位以及其在两个主要位置上的优劣势和如何运用好这个英雄,如何克制这个英雄。
下面我将从三方面针对该问题进行分析和阐述:
一,英雄分析:
1.英雄定位:
基兰是一个定位于中单位和辅助位的法师英雄。基兰是个另类的AP英雄,他只有一个输出技能,输出手段比较匮乏,但他的技能强度非常之大,能给团队提供巨大的增益效果,他不是一个能拯救世界的英雄,但搭配一些合理的阵容可以起到意想不到的效果。
2.技能介绍:
被动:瓶中时光
基兰将时间存储为经验值,当他已存储的经验值足以使一名友方英雄升级时,他就能通过右键该英雄来让自己和目标英雄获得等额的经验值。
冷却时间:120秒 经验速率:2/3.5/5/6.5 每5秒(在1/6/11/16级时变化)
【瓶中时光】无法在战斗状态中使用,现在会给予最多15%的储存经验,多余的经验会算入目标的下一等级。
Q技能:定时炸弹
基兰在目标地点上投掷一个定时炸弹。炸弹会附着在第一个靠近它周围小范围内的单位(优先附着英雄)身上。
3秒后炸弹会爆炸,对附近的所有敌人造成75/115/165/230/300(+0.9AP)魔法伤害。对相同单位放置2颗炸弹时,就会提前引爆第一个炸弹,使爆炸范围内的所有敌人晕眩1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒。
冷却:10/9.5/9/8.5/8 消耗:60/65/70/75/80 射程:900
W技能:穿梭未来
减少Q【定时炸弹】和E【时光发条】10秒冷却时间。
冷却:14/12/10/8/6 消耗:35
E技能:时光发条
基兰提升友方英雄或减少敌方英雄的移动速度 40/55/70/85/99%,持续 2.5 秒
冷却:15 消耗:50 距离:550
R技能:时光倒流
基兰对自己或友方英雄施放用于保护的时间符文,持续5秒。
若目标受到致命伤害,则将目标时光倒流,并回复其600/850/1100(+2AP)生命值。消耗:125/150/175 冷却:120/90/60 距离:900
3.机制分析:
基兰的被动明显是辅助队友的,可以帮助队友快速升级,唯一的伤害技能和有效控制技能都是Q技能,E技能可以提升友方英雄或减少敌方英雄的移动速度,而W技能可以刷新其他两个基础技能10秒冷却,保证基兰能瞬间打出两发Q技能控制敌方英雄,能更有效地追击敌方或者逃跑。从技能上看,如果基兰走中单位置的话,由于Q技能范围伤害可以有效地做到兵线的压制,那么就有很多机会去配合打野入侵敌方野区,E技能的存在能帮助己方打野留人或者进行追击和逃跑,而R技能能很好的处理少打多的局面;如果基兰走辅助位的话,配合W技能,Q技能能起到消耗地方下路的作用,而E技能可以帮助ADC进行追击甚至反打留人,R技能可以很好的处理被抓或少打多的情况!
二,使用技巧和优劣势:
1.使用技巧:
己方使用:你可以连续使用定时炸弹和穿梭未来。这样便可以快速地将两颗定时炸弹放到一个目标上。放置第二颗炸弹会引爆第一颗。 时光发条能让友军追杀敌人,或者从败仗逃脱。 时光倒流能有效保护本方后期英雄,但过早使用该技能会导致敌方转移攻击目标,降低效果。
敌方使用:如果你能跟上基兰的速度,你可以等到他的大招效果消逝之后,再发出夺命一击。 基兰很容易死在集火之下,但是很难被单杀。想杀他时,请你的队伍集中火力。
2.优劣势:
优势:作为一个辅助以及法师来使用的基兰,利用前期的强势来对敌人进行高强度的骚扰,当游戏进入后期后转型为辅助英雄来协助队友,定是炸弹AOE的伤害减速加速以及复活,让基兰称谓为可替代的战场辅助。
劣势:基兰的痛苦在于时光的流逝让基兰年迈的身躯移动迟缓且又脆弱,常常会别对手以限制技能困惑无法脱身,在前期极度需要队友且很容易成为重点击杀对象(因为没人不讨厌基兰的炸弹)。
三,个人观点:
针对"时光基兰走中单号还是走辅助好?"这个问题,我的观点是:
基兰走这两个为都能发挥很好的作用,原因有二:
1.作为中单法师的基兰中前期有很强的清线能力,而且被gank击杀的几率是很低的,所以他能与己方打野更早地进行联动,更早地为队友创造优势。2.作为辅助的基兰拥有比较固定的消耗能力,技能功能性是比较强的,可以进行主动进攻,也可以进行反打甚至以少打多,R技能也能有效地保护队友。
总而言之,无论什么英雄,他都有一个或几个比较适合位置。要想玩好一个英雄,首先你要熟练其操作技巧,加之在所打位置上独特的理解,才能发挥出该英雄潜在的作用。
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