玩了这么多年的三国志11(玩了这么多年的三国志11还能玩吗)

游戏攻略 2025-08-20 1
今天给各位分享玩了这么多年的三国志11的知识,其中也会对玩了这么多年的三国志11进行详细列举解释,一起来了解下吧!
  1. 你玩游戏《三国志11》有几年了?统一过多少次天下?
  2. 为什么《三国志11》百玩不腻?

你玩游戏《三国志11》有几年了?统一过多少次天下?

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!


说到《三国志11》,从它2006年开始发行到现在已经整整12个年头了。在这段时间里,游戏行业在飞速发展,涌现出了无数好玩的游戏。可是在三国策略类游戏中,三国志系列游戏仍然很有市场。即使在今天,《三国志11》依旧有很多忠实粉丝,甚至新入手的玩家。

就拿我个人来说,大概是10年前我读初一就开始玩《三国志11》了。直到现在我读大学,我也总是会时不时的回味一下该游戏的乐趣。作为一个老玩家,我玩这个游戏统一的次数早就数不清了,在这我再谈谈内心的一些感受。


《三国志11》这个游戏入门并不难,上手起来非常快。与其它三国游戏相比,它都显得非常精致,内容丰富,即使碰到一点困难,该游戏的魅力也会使你玩下去。不过很多玩家总是喜欢玩富有挑战性的开局,一旦破局之后,就会觉得索然无味,便重新开始了。

其实游戏的中后期并非就是枯燥的,想要少走弯路快速统一,还得你想好合适的进攻战略,而且游戏的过程也会考验你的毅力。当然我们也可以玩《三国志11》的衍生版本,比如双高难度的血色衣冠,如果你觉得越难越有意思的话,那么选它就没错了!

我是游戏探索机,想了解更多精彩,请关注我!

《三国志11》从出来那年就开始玩了,忘记是06还是07年了,反正玩了十年最少。统一次数嘛,自己数不清了,枫叔工作需要经常外出,虽然是游戏工作,但我总不能把厚重的游戏本带在身边,所以轻便笔记本中可以畅玩的游戏,我就留了一个《三国志11》,有时候出差晚上没事了,或者第二天遇到安排的内容临时取消了,我就会打开游戏打发时间,很奇特的是,这么多年了,《三国志11》一点没有让我觉得无聊,而且在你打发时间的时候,还会觉得意犹未尽。

很多人在统一一次后,会选择挑战自己,比如用更高难度啊,用更高难度下,开局最不利的势力进行开局一类的。我超级难度下也完成过那么两三次统一,说实话次次超难我受不了,因为进度会变得很慢,而这会让我放不下来。玩过《三国志11》的都知道,有的人就是没办法玩2小时就存档等第二天的,我刚玩的时候,好几次统一都是熬夜打的,根本停不下来。不然睡觉脑子里都在想该怎么打,从哪里进攻一类的……

我现在基本打都是中等难度,有两个优势,第一个就是进度可以快些,老鸟打这个也可以快速推。第二个是如果有什么事情,比如上厕所啊,吃饭什么的,中等难度可以托管给电脑,基本20分钟变化不会太大。我有次玩基本难度,大概有三分之一天下,建设的都很好,因为种田嘛,结果去厕所托管给电脑后,回来发现电脑操作我的势力打的就剩下一个天水就统一呀……

玩了N多年,统一无数次,用各种势力,但基本是中等难度的。少玩超级难度的主要是玩起来太累,首先资源不匹配,电脑资源无限,你攻打一座城池的时候,会和对方在野外开战,对方防御建筑很多,且因为超级难度下你的攻击力减弱,一个城塞可能需要你打4-5下,像长安这样的大城有3-5个连续的很普遍,你打防御建筑对方会很快灭了你,超级难度下对方攻击力,防御力都提升,你的下降,加上防御建筑,没有控制,基本打不下来,而且你看城里有3万兵马,你只要不打到城下,而是一直野战,你打几个小时,他还是3万人马,这也决定了,你看见一个城市3万守军,如果你派5万人攻打,你会一直陪托在野战区无法靠近,而使用8万人攻打,城市空虚,电脑会马上打你城市,后方运兵提上,还好留好武将防守,不再是随便几个小武将,一定是有技能的名将才可以抵挡,这对资源,武将都有很大要求,当然最大的要求是你的耐心,因为5、6个战区同时操作太正常了,如攻长安一批人马,守汉中一批,攻襄阳一批,守江陵一批,还要兼顾内政,打下城池后对方会立马来攻,如果不内政一直补给运输,根本耗不过电脑。再就是武将真的不是决定性的了,中级难度,5虎将陪S骑兵顶级,加智力高副将,粮草人马够不断补给,直接可以横扫全图,超级难度打一城都基本不可能,中难的文官就是仿对方技能就可以了,超难的必须要用控制,也体现出了诸葛,曹操这类技能带晕的能力,当然诸葛陪百出陪张角,哪个难度都很无敌。再就是托管电脑的军团,中难破局托管基本你就不用打了,超难的电脑,会把你15万兵,50万粮草,10万金花完,打不下来一个城市,比如襄阳打新野。简单说玩超难需要时间和耐心,玩中难破局后就不玩了。这游戏最大的弊端是兵源无限,历史上只有魏国可以两线大规模作战,蜀,吴只能一线作战,没有了大规模的调兵发动战略攻击,也没有战争迷雾,让相互不知道军队掉到哪里了,如蜀国是调兵打长安进洛阳,还是攻襄阳,新野进许昌,如此很多。但真的已经很好玩了。

为什么《三国志11》百玩不腻?

200年一月一日官渡之战开篇,之后便开始无聊之后又有聊。

喜欢孙坚,开局选了上级长寿命一般,我没有卷入中原官渡之战,而先灭刘表复仇,在拿荆州,平西川,之后数十年后孙坚封王,作用中原和南方一带霸视天下。

当时天下的格局曹操,五官中郎将。袁绍,大将军。刘备,州牧。马腾张鲁,外交。

游戏开始后,剧情发动,袁绍打了几个月就灭亡,剩下三个儿子争夺地盘。

玩了这么多年的三国志11(玩了这么多年的三国志11还能玩吗)

曹操杀了马腾,一统西凉。孙策灭张鲁,曹军行至汉中,激战数月曹操大获全胜。

刘备三兄弟在河北厉兵秣马准备抢夺大批土地所有权。

孙策这时活的玉溪准备当皇帝梦。

天下大战即将开始,想想那时的乐趣,比现在的大多游戏都好玩多了。

《三国志11》之所以经久不衰,甚至其他系列难以超越。首先在其百看不腻的游戏画风,水墨画的中国风元素应用在游戏上,是一大点睛之笔;作为策略战棋类游戏,在娱乐和策略中找到了一个非常棒的平衡点;另外遵循现实也是他的一大亮点,游戏内的城市、山峰、湖泊等都遵循了现实中的地理位置,给玩家带来真实的体验...策略型游戏需要用心经营,雷柏游戏外设与玩家们一同领略三国战事,体会人生百态。

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2006年上线的三国志11到现在已经有13个年头,这个游戏虽然是小众游戏,但是仍然拥有为数不少的死忠粉丝。即使是现在,野野的几个游戏群里仍然每天都有玩家讨论相关信息,可以称得上是百玩不腻。

三国演义的影响力毋庸置疑:每个人都或多或少通过书籍,影视,游戏等各种方式对三国时期的名人轶事有一定的了解,甚至已经辐射到了海外,被称作中国的-权力的游戏-。这是广大玩家对三国题材游戏爱不释手的重要原因,最疯狂的时候几乎每天都能在市面上看到新上线的三国题材游戏。

在如雨后春笋一般大批涌现的三国题材游戏中,为何光荣的三国志11能成为经典中的经典?即使是光荣自己开发的三国志12,三国志13也比不上它!野野从三个方面为你来说明。

  • 1. 出色的游戏体验

三国志11拥有出色的画面:当时独特的大地图模式,3D表现,中国风格,在地图上可以看到建筑,城池,每一支军队。

在这个基础上,最重要的战斗体验也很优秀:各种名将的搭配,兵种的组合,即时的反馈,相对的平衡,都大大延长了游戏的寿命。

与之相对的类RPG模式的三国志10,虽然也是一款经典之作,但是由于-井阑-这个兵器超高的伤害和超远的射程,以及-军师-特性带来的-指挥-技能,不需要研究太多高级科技,就可以用4军师1猛将带井阑的组合百战百胜,大大的减少了游戏的乐趣和寿命。

  • 2. 持续的内容更新

任何一个游戏如果不做更新,都会慢慢消亡。每款三国志都是这样——除了三国志11。光荣在这一点上的贡献只有迟迟不推出下一代产品,是热爱游戏的民间大神和广大网友群策群力,产生了以血色衣冠,炎黄乱世,华夏风云为代表的很多MOD,把游戏的寿命大大的延续下去。

在不断的更新和创造下,就产生了很多极限挑战。比如双高难度不SL的一人一城吴三桂,从各种纬度挑战极限,也增加了游戏不少的深度。

  • 3. 累积的深厚感情

光荣三国志系列发售时间:

三国志1 :1985年

三国志2 :1989年

三国志3 :1993年

三国志4 :1994年

三国志5 :1995年

三国志6 :1998年

三国志7 :2000年

三国志8 :2001年

三国志9 :2003年

三国志10:2004年

三国志11:2006年

三国志12:2013年

三国志13:2016年

三国志14:预计在2019年冬季发售

可以看到,在度过了初期的摸索,Dos(5代)向windows(6代)系统的转变之后,三国志系列也和现在的Fifa,实况类似,几乎是以年货的形势发售。即使是隔两年的时候,中间也会更新一次威力加强版。

直到三国志12,和上一代产品居然隔了7年之久。这段时间也正是游戏行业蒸蒸日上的年代,野野也是那个时期投身于游戏研发行业的。再加上三国志12的品质实在是差强人意,尤其是耐玩性的严重不足,导致不少玩家纷纷回头去重拾三国志11。

等到2016年三国志13上市,距离三国志11发售已经10年了。一个陪了你十年的游戏,能没有深厚的感情吗?百玩不腻也是不奇怪的。

感谢阅读,祝游戏愉快,生活幸福。

谢邀。《三国志11》这款游戏,在策略爱好者尤其是三国题材玩家群体中,有着很高的地位。尽管有人也喜欢历代三国志系列作品,也有过用9和11相比的玩家,但是实话实说,从9代开始玩三国志的人总量上并没有11多,这不是9没有11强,而是11出现的时候,国内三国策略题材的普及度更高一些,因此先入为主的概念,导致不少玩家对《三国志11》这种战棋回合模式的战斗,有了很深入的了解。

至于百玩不厌,这个别看311只有一个中原地图,几十个城池,但是不同的势力,不同的剧本,甚至不同的难度,都可以给你截然不同的体验。尝试过每一个势力主公的统一之路,或者尝试过每一个双高难度的破局之法,才是完全体验过311的根本。因此单纯只是找个喜欢的主公,打一遍游戏是完全不够的。甚至有人玩311数年,实在闭着眼都知道怎么打的时候,就开始玩血色衣冠这种高难MOD,可见游戏的模式还是相当成功的。

另一方面,除了战术策略性很强外,311里的武将造型,非常具有特色,这导致很多国产手游,页游,将三国志11的人物作为素材来盗用,无意中让这款游戏变得更加深入人心。武将之间的关系,武将技能,战法使用,搭配区域防御的巧妙结合,让游戏每次战斗都能根据情况组合出丰富的战法,喜欢舌战、单挑的玩家还可以设置手动舌战和单挑,让311在内容上变得十分丰富。

最后,311支持MOD扩展,玩家自建势力,可以将自己作为征战天下的主角。另外,一些优秀的MOD,也让311持续焕发着新鲜感,这些加在一起,就是《三国志11》长盛不衰的原因。虽然策略游戏看上去很小众,但是311一直在玩家圈子里很有讨论价值,大家相互分享破局方式,讨论武将组合都形成了话题圈,良好的游戏参与氛围,让这款单机取得了令人瞩目的成绩。

关于本次玩了这么多年的三国志11的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴,了解更多信息可以在站内搜索。