《明日之后》平民技能加点攻略(《明日之后》平民技能加点攻略图)
陆云云的全部小说作品?
1、《明天也要好好抱大腿》是萌渣小助理VS老狐狸boss;
讲的是落魄白富美关晴入职后,干啥啥不行,见风使舵第一名!
只是,在老板那儿屡屡翻车后,关晴质疑自己抱大腿的技能,退化了——
可她不知道,老板深知她的套路,故意挖好坑,等她跳,
直到一天,老板说,关晴,抱大腿那么辛苦,我娶你吧!
他对她倒是念念不忘,可她竟只想抱大腿,怎么没发现,他对她蓄谋已久呢。
2、《老板,咖啡加点糖?》是手段强硬男老板 VS 性子柔和女秘书;
3、《你钓过鲨鱼吗?》原创小说。
明日之后技能加点技巧,最没必要点的技能有哪些?
大风必须的,就是御风真诀,太虚的弱控和输出。还有定身术,看家本领。宝宝就仙鹤,仙鹤输出高也有郁气,麒麟也要点,后期补助和减少移动速度。其实神速真诀挺好用的不仅可以加移动速度,更好的是增加普通攻击速度和疾语!!不过前期也没必要自己打,找师傅随便带带就50级了。到了60就好了。以上就是个人见解。
明天改版的红眼应该怎么加点呢?
一、首先受身蹲伏必加,物理暴击必加。然后三段斩用来过图跑路,接下来崩山击加满。
二、改版有些技能sp消耗变少,可以根据改版前的加法剩余1000左右的sp出来,这多出的sp可以多点出一个技能。首先放弃抓头,因为新版本抓头不增加力量。如果你喜欢这个技能,当作衔接技能用,因为CD短也是一种思路。然后:大吸改版吗,伤害很高,释放到砍出只需要2s的前摇,可以点满,伤害大约等于四分之三血爆的伤害,还是不错的,还可以聚怪功效。
三、关于tp部分
小蹦、大吸、血剑、大蹦主要输出技能全部点满。小蹦点满之后技能范围将会增加百分之五十,相当于半个屏幕。对于刷图来说,要速度过图,CD短的小技能用来清小怪很实用。剩余1sp点在怒气上。
四、按照上面的加点,最后剩余700sp,可以根据个人习惯点在红阵、抓头或者大怒气都可以,个人推荐大怒气,抓头点一,抓头用来衔接技能。
改版后红眼加点
起源版本更新后,红眼部分技能机制有所变化,相关加点也随之变动不少,来具体看看有哪些不同。
1-20级技能
1.死亡抗拒
改版后死亡抗拒不再增加力量,实用性不大,建议不点。当然如果想要省血药的玩家也可以看情况加满。
2.燃烧之血
被动技能,属性是只能角色自身回复hp,无法通过奶系职业加血量。在血气唤醒被动改版后,血量阶段比例只影响速度,与伤害无关。也就是说红眼不用再压血来换取伤害。血量对红眼伤害没有影响,所以不点燃烧之血,保证存活还是比较合适的。(竞速大佬可以无视)
25–45级技能
1.噬魂之手
俗称小吸,改版后不再增加力量,且团队副本多数绿名怪无法抓取,实用性不大,但无敌依旧存在。建议至少点1级,用做提高保命和续航能力。
2.嗜血封魔斩
俗称大吸,改版前伤害低且墨迹,一般只点一级做控制使用。但在改版后技能得到优化,2s即可释放完达到最大伤害,大吸可蓄力,但只加长控制时间,不再增加伤害。伤害较大提高,实测点满tp后的伤害强于tp大蹦。改版后的大吸用来秒杀擎天boss和地板娘十分给力,自带控制高伤。建议点满。
50-85级技能
1.鲜血之忆
一觉被动,改版前需要叠满3层被动才能完美触发加独立效果。改版后只要1000px范围内存在怪物出血即可触发满效果被动。
红眼改版后全技能都自带出血效果,理论上可以不用崩山击先手出血,但是因为部分大技能如血爆、一觉等释放时即锁定角色独立,无法吃到一觉被动的独立加成,导致实际伤害变低,所以还是要习惯先手崩山击或小技能出血后再放大技能爆发。
2.血气爆发
大怒气,伤害虽不错但是技能墨迹,cd又长(40s左右),建议只点一级用做打连击或浮空控怪。
tp技能
特殊技能变化就是放弃小吸和死扛,不加力量tp无意义。多出的tp点可以选择满崩山击,加攻击范围和伤害,对于没有多少范围技能清小怪的红眼来说很是适用!
偷学技能
封印解除
鬼剑士偷学技能,可增加红阵范围,实际副本使用十分方便。
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