逃脱恐怖密室(逃脱恐怖密室游戏)
国内你玩过的最恐怖的鬼屋在哪?有哪些推荐?
游乐园里最吓人的地方应该就是鬼屋的,总有男孩子带着女孩子去闯鬼屋,但是真正的鬼屋大家敢去吗?中国有很多真实的鬼屋,让人毛骨悚然的,下面探秘志的小编就为大家来介绍一下中国鬼屋排行榜前十名!
1、沈阳铁西鬼楼
2、重庆丰都"鬼屋"
3、北京朝内81号
4、妲己幽魂鬼屋
5、北京劲松鬼楼
6、广州和平路7号
7、香港高街
8、福建泉州乡间别墅
9、长春新竹花园小区
10、台北市万华猛鬼公寓
多年以前,去重庆旅游,当时三峡大坝还没有竣工,长江边上丰都鬼城给我印象深刻,尤其是那里的十八层地狱实景在线,至今记忆深刻。因为在那以前,听说过十八层地狱,实际并没有什么概念,实际到访之后,才了解了其中的含义。感悟人要做好人,做歹人来到阴间不好过。这是我玩过最恐怖的鬼屋了。
我玩过的最恐怖的鬼屋是杭州宋城的鬼屋。
杭州宋城号称“给我一天,还你千年”。鬼屋是宋城的一大特色,通过高科技手段与传统文化相结合,糅合了古典巨著内容,为游客量身打造惊险刺激的体验。
鬼屋有步步惊心鬼屋、聊斋惊魂鬼屋。
步步惊心鬼屋是以宋代法医学著作《洗冤录》为故事蓝本。
聊斋惊魂鬼屋是按照《聊斋志异.聂小倩》故事里的主人公宁采臣的经历,杂糅畅销小说《鬼吹灯》里的惊悚画面,塑造了十大场景。分别是聊斋鬼影、血屋血咒、坟场尸棺、郊野鬼瞳、断桥冤魂、僵尸蛊洞、诡秘悬井、停尸房诅咒、邪域嗜鼠、幽冥小镇。
这里的鬼屋,与别处的不同,各种恶鬼做的非常逼真,加上阴森森的配音、忽明忽暗的灯光,简直让人觉得来到了阎王殿。走出来的时候恍如隔世,有人直接腿都软了,面色煞白。我游玩的时候,后面一个女生一直抱着我,吓得连连惊叫。
鬼屋虽惊险刺激,有心脏疾病史或75岁以上老人及胆小的朋友千万慎入哦。
我从小胆子就小,人生唯一一次去的鬼屋还是被损友坑过去的。去的地方是上海梦魇鬼屋。一路惊悚不断,走着走着就莫名其妙的被拍一下肩膀,回过头去,什么都没有看到,氛围超级阴冷。现在回想起来,都好奇自己是怎么撑着走完全场的。超级吓人。那位损友一路上一直笑个不停(他胆子很大),在鬼屋的期间还时不时的回头吓我。
别为我担心,事后已经绝交了。
密室逃脱有鬼吗?
没有,密室逃脱是一种游戏,它是根据恐怖的现场布置以及音效来伪造出一个阴森的屋子,然后根据一些小故事,提供线索,一关一关的走进去,直到最后一关才能顺利结束的游戏,总之就是烧脑和考验胆量的游戏。胆小的人很容易被吓到,其实只是特效的问题。
密室逃脱有几种类型?
我们经常听到密室逃脱的宣传为“全机械密室“。所以密室最常被提到的分类方式,就是传统密室,半机械密室,全机械密室。但是从分类学的角度来说这么分类是不准确的。那么让我来准确的给大家分分类吧。
先来缕缕密室的构成要素,玩家,房间,游戏道具,游戏,故事情节,没了。密室就是这些要素构成的。
所以分别从构成要素分类。
1玩家
(1)玩家人数
单人密室、双人密室、多人密室。
(2)玩家年龄
儿童密室、成人密室。
2房间
(1)房间数量
一房密室、二房密室……
(2)房间结构
单层密室、双层密室、三层密室……
(3)房间装修
普通装修密室、豪华装修密室
3游戏道具
(1)道具类型(重点)
先说道具类型: 无任何技术的道具(例如一张纸条)、机械道具(利用机械结构原理制造的道具)、电子道具(利用电子设备制造的道具)、智能道具(第五代道具,利用软件编程制造的道具)、真人扮演道具……所以可以将密室分为以机械道具为主的密室、以电子道具为主的密室、以智能道具为主的密室、以真人扮演道具为主的密室……
所以,所谓的传统密室,其实是全用纸条的密室。所谓半机械,就是纸条配点机械道具和电子道具。所谓全机械,就是全用电子智能化的游戏道具。
(2)道具的操作方式
以需要用智力破解的游戏道具为主的密室(又名,推理类)、以需要用运动操作的游戏道具为主的密室(又名,操作类)。
4游戏
(1)游戏类型
单人或多人闯关类密室、多人对抗类密室(分队对抗、个人竞技)……
(2)游戏流程线路
单起点单终点线路:直线流程密室、分线流程密室、跳关流程密室……
多起点单终点线路:收集型流程密室……
单起点多终点线路:多结局密室……
多起点多终点线路:自由组合型流程密室……
(3)游戏难度
按星级分类分为五星难度密室(最难)、四星难度密室……一星难度密室(最简单)。
(4)游戏规则
传统密室逃脱规则类型(破解机关,逃出密室)、突破密室逃脱规则类型(找出凶手投票等)
5故事情节
(1)情节类型
恐怖类、爱情类、探险类、科幻类、破案类……
(2)情节结局
悲剧类,喜剧类。
(3)情节转折
无转折类,单转折类,多转折类
以上是我个人对密室逃脱系统的分类。然而也只是大概,不全面,有漏洞。
1、侦探、悬疑类。这一类型的主题本身就符合密室逃脱的探索解谜的游戏本质和新奇
神秘的游戏气质,在密室中最为常见。场景比较容易营造和渲染,受场地规模等的限制也较小,因此适用范围很广,可操作性较强。基于侦探、悬疑类题材的小说、电影等在大众中的高认知度,使得这一类型的密室很容易形成剧情与线索的关联,进而增强游戏参与者的代入感,是各种密室题材中受众范围最广、偏好度最高的一类。
2、恐怖、惊悚类。对于具有冒险精神的密室爱好者来说,恐怖题材一直是广受追捧的热门主题;对于商家而言,用较低的成本就可以营造出具有恐怖气氛的密室,还能给游戏参与者以不错的游戏体验,是一个双赢的选择。但是由于挑战这类密室的参与者一定是要有相当勇气的,所以受众群体有限是这类主题的致命伤。
3、谍战、对抗类。这类主题游戏参与者身份多样,对抗类以融合真人 CS 的对战型密室为主,内奸等因素的加入使游戏参与者之间的互动和代入感更强,但由于其对游戏者的演技水平和游戏经验有一定的要求,并且受场景搭建成本和场地规模等的影响,典型的如学院大逃杀。
4、魔幻、科幻类。以对小说、电影、网络游戏等的改编居多,受众群体较广,密室营造的魔幻氛围无论对于原著粉丝还是单纯的密室爱好者都有着强烈的吸引力。如果效果还原度高会为玩家带来相当好的游戏体验,但与之相应的是这一类型密室的场景制作费用等成本非常高,因此多见于大中型密室中,推广度较低。
5、武侠、仙侠类。以对小说、动画、游戏等的改编为主,例如:以中国知名本土网络游戏《仙剑奇侠传》作为同名主题的密室就先后在北京、杭州、武汉、六安等多地出现,一方面吸引了很多《仙剑》游戏的忠实粉丝,一方面也为一些没有接触过此类游戏的玩家过了一把武侠瘾。
6、现实、浪漫类。属于密室中的补充类型,多是密室商家以消费者细分为基础做出的扩充受众的举措,主要为了满足低年龄层和女性玩家等对密室存在疑虑和恐惧感等心理负担
的群体。这类密室往往装修环境、音乐气氛等都比较轻松愉快,更贴合现实场景,可以适应于人数较少的团队进行游戏,或者直接包装成亲子体验、情侣密室等形式进行推广。
从全国密室主题游戏风格来看,侦探、悬疑类,恐怖、惊悚类,谍战、对抗类,魔幻、科幻类,武侠、仙侠类,现实、浪漫类分别占比为 23.50%、32.70%、18.20%、11.20%、9.70%、4.70%。恐怖、惊悚类为占比最大的主题类型。
密室大逃脱吓人程度排名?
第一季:
恐怖公馆《恐怖公馆》是《密室大逃脱》两季中最恐怖的一期,这一期无论是从气氛还是道具设置来看,无疑都是最成功的一期,拿着斧头砍门的男人,经常在镜子中出现的绿脸小孩;还有在卧室床头上突然蹿出张牙舞爪的女鬼。这一个主题分为两期,所以两期都比较高能,另外这一期还有最经典的恐怖游戏“四角游戏”,玩着玩着就有玩家消失。
第二季:
1.404的秘密 这一期是走惊悚路线的,一开始就关灯,整个密室都是黑暗的,还有鬼娃娃贴脸杀,这一期里那个小女孩蛮恐怖的,有几次高能的地方。但看到最后你会觉得比较温情,是一个很感人的故事。
2、大厦疑云 这一期也延续了恐怖风格,几乎全程都是黑暗的状态,邓伦、杨幂被吓的不轻。里面NPC的设定有点像“红色高跟鞋”那种,NPC为了自己的目的假扮成红衣女鬼在楼道里到处晃,惊悚度很高,最吓人的地方在于最后那一幕,邓伦被那个女鬼贴脸杀,再往后就没有高能了,也算是比较恐怖的一期。
密室大逃脱综艺吓人程度排名:
1、恐怖公馆(第一季):监控与真实重合,转角又进同一个房间,四角游戏都好吓人。
2、古宅惊魂(第四季):开头送嫁环节超吓人,后面解题又来贴脸杀,真的会谢。
3、天使学院(第四季):洗衣房、教室、背书环节,沉浸式恐怖。
4、如月饭店(第二季):可怕的不是故事,可怕的是人心。
5、安保危机(第二季):最后门挡不住所有T星人冲出来那一刻,真的会谢。
6、剧院诡影(第四季):我好怕古堡,连最后玫瑰花那里都觉得好可怕。
7、404的秘密-(第二季)有鬼娃娃贴脸杀,这一期的小女孩是高能重点,但最后你会觉得是一个很感人很温情的故事。
密室逃脱为什么恐怖?
密室逃脱之所以容易被认为是恐怖的,是由于以下几个方面:
1.紧张压抑的氛围:密室逃脱通常设定在封闭、狭小且暗示危险的环境中。参与者面临时间限制,需要在紧迫的气氛下寻找线索和解决谜题。这种氛围增加了紧张感和焦虑感,使体验者产生心理上的压力。
2.未知的危险:密室逃脱通常会设置各种神秘、恐怖或惊悚的题材和剧情,包括恐怖电影、灵异事件等。参与者往往不知道将会遇到什么样的危险或恐怖元素,这种未知性增加了恐惧感。
3.探索未知:密室逃脱强调参与者的角色扮演和探索,需要他们主动发现线索、解开谜题并找到出路。在未知的环境中进行探索会增加惊吓和紧张感,特别是当遭遇突发事件或隐藏的恐怖元素时。
4.跨越心理边界:密室逃脱往往要求体验者跨越自己的心理边界,面对恐怖和挑战。这种心理边界的突破会引发紧张情绪和恐惧感。
总的来说,密室逃脱之所以被认为是恐怖的,主要源于创造并营造出一系列紧张、未知和恐怖的氛围和体验,让参与者在其中扮演角色,体验到与现实生活不同的心理刺激和挑战。。
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