幻想三国志5游戏攻略(幻想三国志5游戏攻略大全)
前期刷钱及赌坊连胜心得,幻想三国志5怎么刷钱?
在计蒙第一次带你走水路时候能在路上找到一个金鲤饵,在成都把金鲤饵给钓鱼老头之后能无限找他对话拿钱拿药。
有turbo手柄的可以插手柄压住B键去看小说。 至于赌坊连胜,你只要同时买五注,脸不是太黑就能不输不赢,右上不买一直刷就行。幻想三国志5技能加点攻略?
1. 多加被动技能,比较实用。
2. 主动技能也可以加,不过不建议多加,找几个自己觉得实用的加就可以了加技能点方法 优先被动,然后多做支线,技能点很多,随便你加。 以上就是幻想三国志5加技能...
希望这个建议对你有所帮助!祝你游戏愉快!好运好巧
幻想三国五宝怎么走?
1. 幻想三国五宝是一个策略类游戏,玩家需要通过收集五宝来提升自己的实力和地位。
2. 玩家可以通过以下几个步骤来走五宝:首先,需要在游戏中完成一系列任务和挑战,获得足够的资源和装备;其次,玩家需要与其他玩家进行交流和合作,通过组队或者联盟的方式来共同探索和攻打副本;最后,玩家还可以通过参加游戏中的活动和竞技场来获得五宝。
3. 此外,玩家还可以通过不断提升自己的技能和战斗力,加强自己的角色属性和装备,从而更好地应对游戏中的挑战和难题。
同时,与其他玩家的互动和交流也是提升自己实力的重要途径。
幻想三国志5角色培养哪个好?
在《幻想三国志5》中,角色培养的好坏取决于个人喜好和游戏策略。以下是几个推荐的角色:
计蒙:作为一个肉坦和高爆发角色,计蒙不会离队,男女主有离队空白期,尤其在殊臣输出主力的情况下,把输出的晶魄配给他再配一个攻击触发轻身的晶魄组合,可以多买复活药应对后期boss的秒人情况。
夜穹音:也是一个肉坦角色,可以作为前排坦克承受伤害,同时也有不俗的输出能力。
殊臣:作为主力输出角色,殊臣的输出能力非常强大,同时也有一定的肉度,可以放在前排抗伤害。
此外,吕布、赵云、黄忠、甘宁、张辽、夏侯渊、庞德等角色也都有各自的特点和优势,玩家可以根据自己的喜好和游戏策略来选择培养。
综上所述,《幻想三国志5》中有很多值得培养的角色,选择哪个角色取决于个人喜好和游戏策略。
幻想三国志 5 中有多个角色可供选择,每个角色都有其独特的技能和特点。因此,选择哪个角色进行培养取决于您的游戏风格和偏好。
以下是一些角色的特点,供您参考:
1. 严朔:主角,均衡型角色,攻击、防御、辅助能力都比较平均。
2. 铁馥雪:攻击型角色,攻击力较高,但防御和辅助能力较弱。
3. 慕容妍:辅助型角色,能够治疗队友和提供各种增益效果。
4. 兰晹:攻击型角色,攻击力较高,同时也有一定的辅助能力。
5. 夜穹音:攻击型角色,攻击力较高,同时也有一定的辅助能力。
建议您根据自己的游戏风格和需求来选择角色进行培养,同时也可以根据游戏进程和需要来调整角色的培养方向。
如何评价单机游戏《幻想三国志5》?
我的游戏过程:历经大约20个小时左右完成整个一周目,完成所有成就以及所有地图支线任务以及镖局全部支线任务。走的是神医妹子的好感线。其间仅仅修改过金钱(买云游商人的装备)和使用变速齿轮(5代开了4倍速简直是另一个游戏,好玩多了)。
所以基于本作65元的售价,再加上幻三1-4外整个系列的情怀。
评分7/10
画面
如果是和《幻想三国志》系列所有前作对比,那本作的画面简直是翻天覆地的变化,完整的3D建模,实现了宇峻奥丁一直以来的3D梦,只不过受限于引擎的老旧程度,折中选择了固定视角,也就是说游戏还是3D游戏,不过只有制作人给你的那些镜头。这样的好处是起码省去了一大堆自由视角会引发的优化问题,整个游戏的过程中几乎没有卡顿表现,即便是在开着变速齿轮4-8倍依然流畅。
但是如果和2018年整个游戏界的画面比,确实不足太多了,不过先看看这款游戏的售价,68元而已。在起点上就没必要和国外大作做对比了,和近几年的国产“大作”对比的话。那也就是和《侠客风云传》《仙剑奇侠传6》《神舞幻想》这几款做比较,其实我觉得都差不多,半斤八两的程度。但是在流畅性上来说,幻三5还是可以胜过其他的游戏一筹。毕竟这款作品连XP都能流畅运行啊。
其实说了这么多,3D建模,Q版人物的幻三5其实还可以,在百元档以下的游戏里还算是一股清流,这漫画风格如果能移植到手机上说不定就能爆火了。
故事
从整个游戏流程来看,故事很老套,又牵涉到了神魔之间的恋情,游戏进程过半就能大致猜出剩下的剧情,虽然大方向的剧情毕竟单薄,但是宇峻奥丁却在细节和彩蛋方面做了不少工作,和前代有不少联系。比如说梦境中的长坂坡之战,让人回忆起一代中的一些剧情。二代的小狐狸百玥的女儿作为配角之一出场。四代的南宫毓还有苏袖作为剧情相关人物出场。龙王幼子计蒙的老大是三代的玄溟。以及前作中出现的三龙宝器和代代被轮的司马懿,没错,他又客串了一把小boss被主角干死了。
可以说宇峻奥丁即便是在炒冷饭,卖情怀,也是把这碗冷饭做到了色香味俱全,幻三老玩家吃了之后绝对会赞叹一声:真香!如果你是幻三的情怀党,这些散落在游戏各处的前作彩蛋真的会让你十分感动。但是,如果你是对幻三系列一无所知的萌新玩家,这款作品太多的前作暗示和彩蛋都是会让人觉得不知所云。
战斗系统
本作最令人诟病的地方就是战斗系统,最神奇的就是如果你难度选的是一般难度,全程游戏无需任何操作,点上自动可以一直打到最终boss。至于装备,技能,精魄系统,这些有则有,没有也不强求,开宝箱和商店已经够你使用了,至于三大都城镖局连环任务的最终神器也就那样,老老实实多做任务得技能点,把技能点上去已经接近无敌。
再加上后期的阵型技,一套6人合击毁天灭地的打过去,各种神魔乱舞的特效打起来也是非常爽快。这种互飙大招的方式很适合5代这种无间断回合制,比起传统的你一刀我一刀的回合制更为爽快。
听说本作的战斗系统是直接移植手游的战斗系统,那做成这样全自动的模式也是情有可原了,无间断的回合制其实挺好,我个人还是比较喜欢这种模式的,如果不是本作过于容易,这种回合制+即时策略的战斗模式其实挺受硬核玩家喜欢的。在战斗系统上我觉得比侠客和仙剑还有神舞都做的好。
所以说不是5代战斗系统不好,而是太容易了,剧情上情怀卖多了反而战斗系统不做的更精细一些?
实际游玩中的游戏体验
就像我文中开头说的,我是开着2-4倍的变速齿轮玩这个游戏的,因为我做了全部的支线任务已经全成就,大部分都是跑来跑去的跑腿任务,最让我这个成就党头疼的地方一是成就第一条,与999个路人对话,当我打最终boss的时候才刚刚做完,整个游戏的能对话的NPC我估计就比999多几个。这还是在我打了全支线,每个城市的路人一个不漏的走访下的结果。再加上三大城市的连环镖局任务,最后在大槐树那做最终任务,可以每人得一把武器神器。这个镖局任务跑的是真的吐血,有的在本城做就行,有的需要遍访三大城市。
然而,以上的一切感受在变速齿轮面前都使得游戏体验变得非常好,而且也让我知道了5代令人恐怖的优化,开8倍速没有一处是卡顿或者掉帧,人物对话快的像在玩galgame,战斗中各种技能特效丝般顺滑,就连地图切换都能加速了。而且音乐和音效都不会因为变速而变形,5代没有配音的缺点就被变速遮盖掉了。
如果没有变速齿轮,慢悠悠的战斗,拖沓的读图条都会毁掉你满溢而出的幻三情怀,为了你的情怀,请使用变速齿轮。
总体评价
虽然说是卖情怀,但这个情怀卖的有诚意,用了心,不要忘记宇峻奥丁虽然听起来很牛逼,但也只不过是个台湾二线厂商罢了,很多年没有出令人印象深刻的游戏了。68元的价格在如今这个手游动不动就要花费近千上万的时代,是真的挺便宜了,他还带给了我20小时的感受情怀的游戏体验。虽然有这样那样的不足之处,也算诚意之作。
自从2010年的幻三4外之后已经过了8年才出续作,其实对于我们这群当年玩着这些游戏长大的人来说,能出续作就已足够感恩,希望国产单机游戏越来越好。
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