游戏堆数据技巧有哪些(游戏堆数据技巧有哪些)
玩了很多MMO手游,套路就是氪金堆数据,有以前老端游那样拼技术的手游吗?
今天给大家推荐的一款游戏是最后の使徒(文末有下载链接),这是一款复刻龙之谷手游一样arpg游戏。我找了好久,终于找到一款。所以今天给大家推荐的游戏是最后的の使徒。这款游戏玩法基本上是和龙之谷一样的,楼主是从内测的时候就开始玩,内测福利还是很多的,比如公测之后专属的魔法师头像,还有其他的道具福利奖励。这款游戏跟龙之谷一样也有各种各玩样的时装和坐骑,其实上学时候那会儿还小,也有想八面威风的时候呢,很怀念当初和朋有一起玩龙之谷的时候,那时候晚上半夜睡不着,三两个好友一起去组队刷副本,很开心,现在工作忙了,也长大了,曾经的伙伴都相继退游了,我也是无意间发现这款游戏,这款游戏玩起来比较容易上手,登录送的奖励很多,龙之谷在我看来是一款很好的游戏。可惜玩起来进度太慢了,游戏花的时间也太长了,很多像楼主一样上班的根本没那么多时间去玩,所以今天就强烈推荐一下这款,英灵传说。养老游戏,没有激情,只有养老。安卓:苹果ios:;m=game&a=url&cid=2318&tag=fzlr_sy
ios内存中的栈和堆的区别是什么?那些数据在栈上,在堆上?
iOS中堆和栈的区别
管理方式:
对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来讲,释放工作有程序员控制,容易产生memory Leak。
申请大小:
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存区域。这句话的意思是栈顶上的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在Windows下,栈的大小是2M(也有的说1M,总之是编译器确定的一个常数),如果申请的空间超过了栈的剩余空间时候,就overflow。因此,能获得栈的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大笑受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
碎片的问题:
对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列,他们是如此的一一对应,以至于永远都不可能有一个内存快从栈中弹出。
分配方式:
堆都是动态分配的,没有静态分配的堆。栈有两种分配方式:静态分配和动态分配。静态分配是编译器完成的,比如局部变量的分配。动态分配是有alloc函数进行分配的,但是栈的动态分配和堆是不同的,他的动态分配由编译器进行释放,无需我们手工实现。
分配效率:
栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层堆栈提供支持,分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高。堆则是C/C++函数库提供的,他的机制是很复杂的。
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