孙尚香无双技能加点攻略(孙尚香无双技能加点攻略图)

游戏攻略 2025-07-30 3
大家好,今天给各位分享孙尚香无双技能加点攻略的一些知识,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
  1. 王者荣耀将大改,暴击效果削弱,孙尚香直接下水道,无双铭文没有作用了,你怎么看?

王者荣耀将大改,暴击效果削弱,孙尚香直接下水道,无双铭文没有作用了,你怎么看?

就在今天下午的时候,王者荣耀官方宣布了一件非常重要的事情,那就是对于暴击效果的改动,除此以外,还涉及到塔后血包的改动,可以恢复20%血量,简直就是翻身做霸王了啦,而对于小兵射程的变短也有利于上单英雄的体验,不过,对于英雄影响最大的还是暴击效果的改动,因为这次设置了上限,最高只有250%,这个对于猴子和阿轲是没有什么影响的,因为他们的暴击上限达不到这么多(猴子201%,阿轲176%),但是对于某些射手和铭文的影响却是很大了!接下来,就让小编给大家详细的介绍介绍吧!

对于铭文的影响最大的就是无双铭文啦,因为除了猴子和阿轲以外,其他的初始暴击效果200,而无双具有36暴击伤害+无尽40暴击伤害的话,这就是276了,这也就意味着无双这个铭文已经名存实亡了,选择这个铭文的话会更少啦,最多是选择3个无双7个祸源啦!

对于孙尚香来讲,这也可以说是影响特别大,其他射手完全可以转攻速,可孙尚香定位就是爆发射手,这一改孙尚香攻速没有别的射手厉害,暴击又有上限,带祸源也没啥用,中期疲软的劣势依然在,除非你是像孤影这么会操作的主播了!

对于这些改动,小编说一下自己的看法吧,首先,小编个人非常赞同这次的改动,个人觉得暴击效果的确该削弱了,这游戏很多英雄不能做到平衡暴击效果有很大的原因,这游戏有暴击效果铭文,却不像lol一样有个蓝盾一样的减爆伤的防御装备,坦克抱怨射手伤害高,就是因为暴击太痛了。

还有就是对于血包的改动也是非常良心,因为血包恢复的血量很多,能让你有更多欲望多守几分钟上塔,对肉坦型上单来说,血包很实用了,但是对于射手也可以恢复这么多的血量,所以说还是有一些压力的啦,不过对于那些没有什么续航能力的边路战士却是非常不错的啦,这波加强血包后一些原本比较好用,但就是因为没有续航而上不了场的边路可以逐渐上场了!

总之,在小编看来,感觉这波改动对上单还是不错的,暴击效果影响许多的,就是无双铭文价值要下降很多档次了,以后基本上就是优先选择祸源啦!

好啦,以上就是小编的观点,不知道大家怎么看,欢迎大家留言哈!

王者荣耀已经走过三年多了,经历了十五个赛季。在S14和S15这两个赛季都是射手得天下。前期对线就有非常强的压制力,中期就可以接管比赛,只要后期杀不死射手,团战基本上很难赢。所以今天王者荣耀体验服对射手进行削弱。

首先就是射手一哥后羿被砍了成长攻速,没办法,这个赛季后羿的表现太优异了,而且这已经是后羿第三次被砍了。但更为重要的是暴击效果设置上限,现在暴击效果有最高上限为250%(这数字有点好看),有个射手看到这个改动一下子就哭了,孙尚香在角落里默默擦眼泪。

我们都知道孙尚香这个英雄特别吃暴击效果,后期成型的孙尚香翻滚一枪就是一个小朋友。当然后期孙尚香可以不在乎这点改动,因为后期孙尚香也不在乎那点伤害,但是中期孙尚香是很疲软的,在暴击三件套成型之前,这样的孙尚香怎么接团战?

现在孙尚香全都带十个无双,但改版之后在这样带,将会超过250%的暴击效果。一般英雄初始暴击效果为200%,无尽可以增加40%,而10个无双讲会增加36%,这样已经超过了250%暴击效果,看来以后孙尚香要带点祸源了。

这一次暴击效果的改动对孙尚香影响很大,本来孙尚香在这个版本表现中规中矩。孙尚香被这样改,估计去下水道了。林夕当年最喜欢的射手就是孙尚香了,看来要丢进仓库了,哎。

听说点赞的小哥哥小姐姐都是帅气漂亮的哦。

是这样的,暴击效果上限改为250%,现今的暴击效果来看无尽加上铭文最多276%,别人都出无尽了还差这26%的伤害?具体效果是削弱一点吧,铭文换成三无双,剩余七个换成暴击率,前期作战能力反而有所提升,后期有一点削弱,孙尚香影响是比较大一点,不至于骨折

孙尚香无双技能加点攻略(孙尚香无双技能加点攻略图)

在30日下午的体验服更新中,王者荣耀官方将暴击效果增设了上限,那么这样一来,孙尚香和猴子等一些靠暴击打伤害的英雄会受到多大的影响呢?

目前在游戏中除了英雄自身的暴击效果,想要提升只能通过“无双”铭文和“无尽战刃”才行,10个无双可以提供36%的暴击效果,无尽战刃可以提供40%的暴击效果,而一般情况下绝大多数英雄都是自带200%暴击效果,那么这样一来“无双”铭文没用了吗?孙尚香会因此沦为下水道英雄吗?

孙尚香所受到的影响

孙尚香是一个非常依靠暴击伤害的射手英雄,本身自带200%暴效,如果加上无双和无尽所附带的暴效就是276%,受到“暴效上限”影响就将减少26%的暴击效果,这在后期将会大大影响孙尚香的输出能力。

但是话说回来,虽然伤害数值会受到一定影响,但还不至于沦落到“下水道”的行列,玩家们可以选择3无双+7祸源铭文的组合,一方面补足250%的暴击效果,另一方面增加了暴击率,提升了前期的伤害和发育速度,综合对比下来强度并没有削弱很多。

孙悟空、阿珂

孙悟空和阿珂也是非常依赖“暴击效果”的英雄,但是阿珂的暴击效果初始值只有125%,孙悟空也才150%,就算怎么加也达不到上限,所以此次暴击效果上限的设置对于这两位英雄没什么影响。

变相削弱射手?

射手集体强度超标已经是存在很久的问题了,官方几次三番的承诺解决上单体验问题、削弱射手,可惜直到目前依然没有实现,此次体验服设定的“暴效上限”估计就是策划们有意限制射手后期伤害而做出的改动,但是个人认为这根本没什么用,原因如下。

1、射手的根本问题在于前期伤害太高,将对方上单英雄打压的毫无还手之力,稍不小心就会送头送塔。

2、射手的射程太远了,站在塔边缘就能点塔,压的上单英雄只能在塔后方“干瞪眼”,既吃不着兵线经验又无力守塔。

所以如果官方设置“暴效上限”真的是想针对射手的话,这种做法有点隔靴搔痒了,完全解决不了问题。

本期评论区话题:你认为暴击效果设置上限对于哪位英雄的影响最大?欢迎在评论区留言讨论。

近几天大家讨论最多的就是官方对游戏中的一些调整,特别是对暴击上限的调整,影响到了很多英雄,但是在这些英雄中,受到影响最大的就是射手孙尚香了。

一、调整内容

官方不知出于什么动力突然对暴击上限进行了调整,上限最高只能达到250%,并且防御塔后面的药包也进行了改动,吃后最多可恢复20%的生命值,这样一来对于特别难守的上路来说就又多了一点希望,不必总回城耽误时间。另外的一个调整就是上下边路小兵的射程变短,这样也是有利于战士清兵线的。

二、暴击效果调整影响

暴击效果的这次调整起初大家肯定觉得阿珂和猴子受到的影响最大,在大家意识中,这两个英雄是非常依赖暴击率和暴击效果的,并且天生就拥有很高的暴击效果的,但是实际却不是这样,受影响最大的是射手孙尚香,阿珂初始的暴击效果为125%,而猴子的初始暴击效果的为150%,加上其他的装备等阿珂可以最高达到180%猴子最高可以达到200%,

由此可见,这个上限对于猴子和阿珂来说影响并不是太大,而对于孙尚香来说就不一样了,孙尚香自带200%的暴击效果的,然后加上装备的加成,肯定要超过这个上限值,如果孙尚香仍然使用无双铭文,那么等于说无双提供的暴击效果的是没有任何用处的,是溢出的,就完全是浪费。

大家都知道孙尚香的主要伤害其实也是一技能翻滚后的高额伤害,在峡谷被称为只有一个技能的英雄,这下调整之后,暴击被限制,无双铭文加成的失效,让孙尚香受到很大的影响,等于说直接削弱了孙尚香的伤害,前期装备如果没出来,那么无双还可以弥补一些但是中后期几乎就没有什么太大的变化,等于是废了,这样的孙尚香等于说前中后期都是比较平缓的,而不是像以前一样越往后越强。

这其中还有一个改动就是防御塔后药包的改动,吃下药包后,最多是可以恢复20%的生命值的,这个效果对于残血的英雄是很有帮助的,可以不需要那么频繁的回城,守塔也可能守的时间更长,这个也是天美为了拖慢游戏节奏做的改变,以前的游戏节奏太快了,可能上下路残血回个城的功夫塔就被推掉了,而改动后,就可以节省很多回城的时间,对于上路的战士来说也算是一个不错的福利吧。

以上就是对于暴击效果改动后受到的影响,孙尚香是最惨的真有可能从此沦为下水道,无双也确实价值缩水了很多,大家可以试试换成祸源玩一下,你们觉得这次的这些改动对谁影响最大,欢迎评论交流,喜欢的加个关注,谢谢支持!!!

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!了解更多关于孙尚香无双技能加点攻略的信息可以在站内搜索。