魔兽怀旧服:团本NAXX的地图攻略和Boss故事简介(怀旧服各团本boss介绍)

游戏攻略 2025-07-28 6
大家好,关于魔兽怀旧服:团本NAXX的地图攻略和Boss故事简介很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于魔兽怀旧服:团本NAXX的地图攻略和Boss故事简介的知识,希望对各位有所帮助!
  1. 魔兽怀旧服:NAXX修车团是什么意思,碰到了争议怎么解决?
  2. 怀旧服naxx从哪里进?
  3. 魔兽世界怀旧服NAXX“跳舞男”简单打法,全团重合站,BOSS机制成摆设。具体方法是什么?

魔兽怀旧服:NAXX修车团是什么意思,碰到了争议怎么解决?

魔兽怀旧服的NAXX副本也已经正式开放了接近4个月了,副本难度也随着玩家的熟练度和装备的提升变得越来越简单了,但是毕竟整个副本BOSS数量众多,再加上中间无数的小怪,所以对于大部分团队来说全程一趟下来所花费的时间至少得3个小时以上,而且可能所得并不多,因此造成了许多玩家并不想打完整个副本,而只想打最后的几个BOSS。

而怀旧服也属于一个比较物质化的版本,从游戏开始运营的那天起,以拍卖装备分金币为目的的金团是游戏的主流。而金团运行至今,毕竟是良莠并存,有的团队并没有能力一次全通NAXX副本,再加上有些公会团也因为种种原因一次打不完整个副本,于是自然的产生了烂CD的副本进度。但虽然这个团队的CD是烂掉了,一些有进度的玩家却并不甘心,于是或者自组新团队接着打完副本,或者直接把副本进度卖给有实力的团队,而也正是这些中途接手只打最后几个BOSS,不参与前面副本攻略的团队叫做修车团。而修车团因为一般来说攻略时间短,再加上最后的几个BOSS掉落有保证,所以深受不少有实力的玩家的欢迎。本来修车团的存在是不浪费副本CD,又能赚钱的双赢存在,但是组的多了,还是会产生一些意想不到的争议。下面就是这样的一个争议故事:

原故事由一个玩家发送到论坛,他讲述到自己是在一个小公会的NAXX内销团,正常是两天打完,因成员都是上班族,活动时间为晚上7-12点,但因为节日期间人没组满,就临时组了5个野人一起打副本。第一天打完前面四个分区后,只剩下了冰龙和克尔苏加德,结果第二天白天的时候,发现集合号有同CD的修车团,询问后得知是第一天的野人把CD给卖了,而且这个团队中已经有很多人沾染了进度正准备开打。结果修车团灭团之后,他们又重新组了一个团,进去抢占了CD,而修车的40个人的进度也有了,于是两边在语音中吵了起来。

原团队的观点是买的CD有风险,修车团长应该承担这个风险,自掏腰包补现在团里成员的CD费用。而修车团长认为既然他们固定团也组了野人,就应该承担CD被卖的风险,而这个风险应该由双方共同承担。

而这个争议已经产生了,那么到底该如何解决呢?

我们来看两边的立场,公会团肯定觉得自己打的副本进度,没道理还要和别人一起分享;而对于修车团来说,团长是自己买的进度,他应该负责调查清楚这个进度到底是不是真的没人打了,而既然原团队已经来找副本,他根本没有理由还霸占住副本,而至于后来要求共同组人一起分享打副本,那也算是过分的要求。但现实里碰到这种争议,往往最后是看哪一边先承受不住退团,坚持下来的团队最后才能打完副本。

魔兽怀旧服:团本NAXX的地图攻略和Boss故事简介(怀旧服各团本boss介绍)

再来聊聊怎么避免这种争议?

最简单的办法就是团队一次性打完副本,不给别人偷CD的机会,但是现实里因为种种原因,或因为时间不够,或因为人没有组齐,并不是每个团队都有能力一次打完。那接下来怎么办呢?就是原团队别一次打完4个分区,留下来4DK这样一个对于野团来说比较难的BOSS,这样修车团往往就会放弃不要这样的进度,也就没有争议的机会。

所以总的来说,修车团是一个有利于不浪费副本CD的组团方式,但因为往往涉及到原团队还会继续打的原因所以会产生争议,最好的办法还是团长买CD前先调查清楚是否确实是烂CD的副本,而原团队为了避免争议,也应该多留几个BOSS,而不要只留最后的两个BOSS。小伙伴们,你们觉得呢?

修车团就意味着上个团队由于各种原因没有全通副本,剩余几个BOSS,一般都是剩冰龙和老克,然后由团长在重新组人,修车团就没有所谓的治疗补贴、坦克补贴了。因为剩余的BOOS出的装备都是极品,卖啊的价格也高,所以修车团还是有很多人愿意来的,也不会有什么争议。

怀旧服naxx从哪里进?

怀旧服naxx可以从冰冠堡垒入口处进入。
因为naxx是位于冰冠堡垒的最上层,所以只需要进入冰冠堡垒并顺利通过其它副本,才能到达naxx的入口。
此外,naxx的入口处坐落于东瘟疫之地的凛风峡湾,需要先到达该区域并越过一系列的难度,才能进入naxx所在的冰冠堡垒。

魔兽世界怀旧服NAXX“跳舞男”简单打法,全团重合站,BOSS机制成摆设。具体方法是什么?

魔兽世界怀旧服NAXX副本中有很多考验玩家手法的BOSS,比如帕奇维克考验治疗能力,教官考验坦克能力,孢子男考验DPS能力,但是要说对全团玩家要求最高的BOSS,那么当属“肮脏的希尔盖”。

“跳舞男”BOSS机制

“肮脏的希尔盖”是NAXX副本WY区的2号BOSS,由于这个BOSS的机制非常特殊,需要玩家在战斗过程中不断的跳舞(规避地面伤害),所以也被玩家们称呼为“跳舞男”。

“跳舞男”的机制说来非常简单,BOSS自带法力燃烧,BOSS房间分为4个区域,按照“12344321”的顺序10秒进行一次喷发,造成2000点伤害,玩家需要规避这些伤害。常规打法是开场后,第一阶段远程和近战分开站位,近战在台子上面打木桩,远程在台子下面一边跳舞一边输出,被传送进眼柄房间的玩家打掉眼柄出来就可以了,第二阶段BOSS有AOE光环,近战下台阶,与远程一起跳舞。

然而就是这个跳舞的机制,让很多团队灭到散,原因就是40名玩家中总是有一些躲不掉喷发的,毕竟喷发的频率相对比较高,并且整个场景非常压抑,玩家经常在输出的同时就忘了跑位。为了打掉“跳舞男”,个别团队甚至祭出了全团化石合剂的打法,不过这种打法的成本实在太高了,全团40个人,留5个人,35个人吃化石合剂,一个合剂500金币,成本就要17500金币,能打掉还好,打不掉的话,损失就太大了。

好在魔兽世界怀旧服中从来不缺乏善于探索的玩家,而在这些玩家的不断摸索之下,便出现了“跳舞男”最简单的打法——木桩打法。

“跳舞男”木桩打法

所谓的木桩打法就是站在BOSS台阶左侧的一个喷发中间区域,在这里,玩家是吃不到喷发伤害的。只要玩家站在这个位置,那么“跳舞男”就彻底成为了木桩。

在实际战斗中的流程就是,第一阶段远程站在无伤点,近战上台子输出BOSS,第二阶段近战下台子,同样站在无伤点,远程在不OT的前提下继续输出。转回第一阶段的时候,近战回到台子上,凭借现阶段玩家们强大的DPS能力,来回2次就可以直接打掉“跳舞男”。

这种打法在很多金团中已经得到了运用,并且也让野团的开荒过程变得极其简单。当然“跳舞男”只是NAXX中有难度的BOSS之一,除了这个BOSS之外,还有很多强大的BOSS等着野团去挑战。

另外,也有玩家担心使用这种打法会遭到暴雪的制裁,不过从怀旧服开放到现在,暴雪几乎没有因为团本打法而制裁玩家的情况,比如BWL1号BOSS的无小怪打法,安其拉奥罗的圣骑士“撒币打法”等等,因此这方面是无需担心的,最多只是修复罢了。

以上就是魔兽世界怀旧服NAXX跳舞男的木桩打法了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!

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