西部冒险游戏攻略(西部冒险游戏攻略大全)
到目前为止,你在冒险沙盒游戏《西部狂徒》中做过什么样的骚操作?
在很多的游戏中,都有所谓的“骚操作”,比如说你在《英雄联盟》里面已经确定了自己能够打败对手,就会将所有的东西全部都卖掉换成鞋子去打最后一波团,这种操作就很骚,说不定就会被翻盘,而在冒险沙盒游戏《西部狂徒》中也一样的存有多种多样的骚操作,今天就让我来带大家看看我在《西部狂徒》中玩过什么样的骚玩法吧!
第一种玩法就是戏耍AI执法官,作为《西部狂徒》中最为强大的AI角色之一,AI执法官的威望还是有的,一般的玩家根本不敢去招惹它,因为一旦你攻击它就会削减道德值,但是你在他们的面前被攻击他们也会出手相助。
根据这个特点,我就在《西部狂徒》中修建了一个警察局,然后召唤出了AI执法官,在他们的面前去招惹了《西部狂徒》中最为强大的AI反派-AI骷髅盗贼然后看看这两个AI角色之间到底谁更强,不过最后也没有得到结果,因为AI执法官的血量太厚,攻击力却不强,最后还是我出手帮他将AI骷髅盗贼给击杀了的。
此外,我还曾经在《西部狂徒》中用过铁轨来玩一些骚操作,作为一款有创造力的沙盒游戏,建造出一个良好的交通系统无疑是一件很重要的事情,于是我就在一大片森林前面开始修建铁轨,直到修建到了一个平原上,这样来往资源点就会变得方便很多,修建工作做起来也会变得相当的方便。
不过修建铁轨还是挺复杂的一件事,你必须要一点一点的铺才行,不适合没有耐心的玩家去做,这就是我在《西部狂徒》中玩过的骚操作,当然,你也可以在这款游戏尝试其他的玩法,比如说捕鱼、耕地等等。
当玩家熟悉一款游戏以后总喜欢玩一些骚一点的操作,就拿《英雄联盟》这款风靡世界的MOBA游戏来说吧,有些玩家没事总是喜欢开发出一些骚套路,拿宝石和琴女这两个辅助英雄去打下路,而且这个套路在比赛里面居然还能够得到应用,可以想象的到喜欢在《英雄联盟》里面玩骚操作的玩家有多少,作为Steam上的一款冒险沙盒游戏,《西部狂徒》里面的骚操作自然也不会少的,今天就让我来给大家盘点一些《西部狂徒》的骚操作,看看这些玩家是如何玩《西部狂徒》的吧!
先从建筑方面来说,一般的玩家一定以为自己能够在《西部狂徒》里面建造出一个西部小镇是一件很了不起的事情了,但是这些操作在喜欢玩套路的玩家眼里根本不值得一提,他们已经把目光投向了更远的远方。
他们在《西部狂徒》的玩法就是带着自己的小团队,在《西部狂徒》玩一场西部大开发,首先做的事情就是修建铁路,他们深得要想富,先修路的要点,有了铁路,玩家就不用担心自己开发西部需要的物资受到限制,因为《西部狂徒》的森林等资源是会不断刷新的,就这样,一个个大楼就被修建起来了,玩家在《西部狂徒》的游戏体验也会更好。
这是主流的骚操作,还有一些玩家喜欢玩一些其他方面的事情,比较会玩的就是在《西部狂徒》捕鱼,一般的玩家也就是利用鱼叉或者鱼钩来钓鱼,但是这些玩家不一样,他们是利用《西部狂徒》的沙盒机制建造出了鱼笼,将它放入密集的鱼群中,这样每天不需要玩家动手都能收到充足的食物吃了。
细观这些骚套路,我们可以发现这些玩法都是依据游戏的最基础方面来设计出来的,并且有时候还能够发挥巨大的作用,这种创新的意识应该是每一个玩家都应该具备的,只有这样,玩家才能获得更多的游戏乐趣。
怎么才能玩好在Steam上发布的冒险沙盒游戏《西部狂徒》这款游戏?
很多时候玩家们都要求一个游戏富有挑战程度,但同时又要能让人从中获得成就感,这才算是好玩的游戏,但对于游戏制作人来说如何拿捏这二者的平衡的确很有难度,如何把控好硬核和成就感这两点成为了许多游戏的一致目标。最近上架Steam的冒险沙盒游戏《西部狂徒》则很好的中和了这俩因素,如何玩好这款游戏也成了很多玩家的目标。
首先要完好这款游戏并不简单,因为《西部狂徒》非常硬核。一般称之为硬核的游戏,都是因为游戏本身对于玩家们的操作考量上限非常高,《西部狂徒》却不仅仅是操作考量,而是敏锐程度,我觉得粗心的玩家前期肯定要受苦。
就像很多在初体验《西部狂徒》时连连闹出了笑话,就比如说寅子在玩的时候,前期每次押运货物都会被别人疯狂针对,各种老阴B,放冷枪打他,一时间,让寅子的西部计划乱成了一盘散沙,现在寅子就会选择一些不为人知的偏僻地方然后偷偷发育,从这看得出来这款游戏很硬核了,前期肯定是需要小心谨慎的,这是玩好这游戏的第一点,也是最为关键的一点,不能让其他玩家抢了自己的劳动果实
学会了细心之后就要用自己的心机来快速累积资本。在游戏中存在着许多凶险之地,适合玩家们埋伏并且阴人,而这些也是玩家们快速累积资本的一个重要方式,再通过这些资本建造自己的根据地,打造自己的西部城市,这些都必须通过尔虞我诈来完成,所以一定要有心机。
在《西部狂徒》中最不可或缺的还有紧张感。这点迫使玩家们努力在这残酷的西部世界中生存下去,总体而言这款游戏还是比较张弛有度的。
突突突玩家比较在意的射击手感:
射击手感也是一门玄学,和打击感一样备受玩家们的争议,其主要受枪械使用动作,命中提示,目标反馈,屏幕晃动,枪口特效等因素所影响,简单的截图和描述并不能很形象地体现上述因素,翻来翻去,只找到一张目标反馈的截图。
可以看出番茄酱下得非常足。在技能的配合下,爆头时会有短暂的子弹时间,在欣赏血肉飞溅的慢动作画面的同时,迅速地瞄准下一个敌人的头部,造成杀伤连击,延长子弹时间,从而让玩家体验到只有快枪手才能完成的动作。
聊到狂野西部,怎么能不提决斗呢,和Call of Juarez: Bound in Blood的爆蛋决斗相比,本作的决斗难度大幅提升,不仅要控制准星保持在敌人身上,还要控制右手保持在最佳的拔枪距离(这手怎么老是乱动不听使唤啊喂)
玩家只能比敌人晚拔枪,如果抢先拔枪击杀敌人,则会留下不光彩的记录,获得的奖励也大幅减少。
作为合理性补偿,玩家可以控制左右来躲避子弹。
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