《造物法则2》泰坦精核获得攻略(《造物法则2》泰坦精核获得攻略)
泰坦造物是什么?
就是玩家在英雄级别的副本,得到了一个装备,之后用泰坦造物把这个装备提升到了另一个更高的等级。
本身副本的英雄模式的装备等级就是高于普通副本的,如果大秘境低保箱子每周必定开出一件泰坦造物的装备,在当前层数对应装备的基础上+15装等,所以这个装备等级就大大提升了。
《魔兽世界》8.3,泰坦造物或被“古神造物”取代,装等将更保值,会是哪种造物方式?
《魔兽世界》8.3虽然放出了很多关于新内容的信息,但开发人员也提到了被玩家吐槽了几个版本的泰坦造物机制。而后续的版本泰坦造物终将成为历史,这在早前就已经被开发团队明确过的事情,只是会以何种方式去替代泰坦造物的问题。目前随着8.3的内容发布,泰坦造物的替代机制也已经有了眉目,可能会出现在8.3的补丁里面。
8.3版本随着恩佐斯的苏醒,古神的腐化将是版本的主题。古神在8.3版本里面会在艾泽拉斯各处腐蚀泰坦构造,这将影响到泰坦造物的本质,随后的补丁里面,泰坦造物也将移出装等列表,而以被古神腐蚀的机制取代装等暴击机制,古神扭曲和腐化的装备将正式替代之前的泰坦造物。这将保持装等的实际价值体现,以暴击来提升装等将成为过去式。
新的“泰坦造物”机制将保留装等的原始价值,古神腐化扭曲的装备会跟获取难度息息相关,这意味着世界任务的简单获取方式,不会出现以前的暴击到440装等的情况,即使玩家的运气再好也不会提升装备等级。那么,会以何种方式来让随机暴击的装备既不影响到装等,又能体现到装备的用处?这点还没有明确的方式,确定的是以后的装备不会有泰坦造物的提升装等。
这个消息一出来,不少玩家也担忧没有泰坦造物的装等暴击,古神腐化和扭曲或许提升的不是装等,而是随机附加属性!这就类似在纳沙塔尔的底栖装备的随机绿字特效,装等不会改变,但出现的是以古神为主题的特效属性,五花八门的“古神造物”虽然不会提升装等,可是特效属性也是对玩家运气的一种考验,扭曲造出好的特效也会是对游戏体验有着不小的影响。
取消泰坦造物的装等暴击,早是玩家所期待的改动,暴击的高装等无用物品和给玩家造成的不公平心理是最关键的原因。一身高装等装备,却不是最优的装备选择,高装等打出低伤害,很是困扰玩家对于装备的取舍。保持装等的价值体现,加入类似底栖装备的随机特效,会让装备更具使用价值,看起来确实是个不错的改动。
只是,目前还没有从8.3的数据里面挖出实际的“古神造物”机制,但不久会添加到游戏里面已经明确。装等不会暴击,古神扭曲和腐化的原理也基本确定,除了给予随机的特效属性,也实在难以想到其他的替代装等暴击的机制。不再追求虚高的装等,会是个极好的游戏机制优化,让处在不同阶段的玩家有不同的装备优势,能让玩家更具有装备的追求热情。
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