以杀戮尖塔三个角色的特点浅析(杀戮尖塔角色介绍)

游戏攻略 2025-06-17 1
以杀戮尖塔三个角色的特点浅析汇总:
  1. 《杀戮尖塔》值得入手吗?
  2. 杀戮尖塔哪个角色最强?
  3. 杀戮尖塔五个角色?
  4. 杀戮尖塔百科?
  5. 杀戮尖塔机器人打法分类?

《杀戮尖塔》值得入手吗?

非常值得入手。

入手等级:9.5/10。0.5分只给那些没时间玩的人。

客观数据

杀戮尖塔在Steam上叫Slay the Spire,2019年1月正式在Steam上发行。近期的评测中,6000个用户的评价中,有98%的用户给了好评。即使是在好评如潮的游戏里,这个游戏的排名也是非常靠前的。

价格规律

游戏未正式发行前定价是52元,EA期间最低折扣为32元,今年1月正式发布后,把售价提升到了80元,这次提价也是这款游戏目前吃到极少量差评的原因,可以说差评与游戏质量的关系很少。

由于游戏质量过瘾,所以这款游戏打折频率并不是很高,正式版发行后首次折扣出现在将近半年后的夏促期间。所以,当80元降低到40元时,出现了一波抢购潮。其实前几个月国外网站HB半价时,外国玩家也有过一次抢购潮,市场反应完全说明这款游戏的魅力。

游戏内容

就是一款把数值做到超神级别的卡牌游戏,入门很容易,精通很难。游戏体验比目前市面上的卡牌游戏高了很多。

1.复玩性满分

每次开局都是独一无二的体验,游戏的难度一方面看卡牌和遗物之间能否产生更好的输出与防御,另一方面也看玩家的精确数值计算。

2.无穷无尽的可能性

不同的卡牌与遗物可以组成天文数字的套路,确实有现成的套路可以搬运,但是自己研发出来的卡组更加有吸引力。不同的卡牌与遗物可以组成天文数字的套路,确实有现成的套路可以搬运,但是自己研发出来的卡组更加有吸引力。

3.开荒的探索成就感满分

初次玩游戏,给新手玩家最大震撼的应该是找到遗物时,遗物带来的强烈加成。这个游戏的所有加成不是简单地增加数值,更多的是增加能力,与突破限制。

4.时间黑洞

如果说文明是再玩一局我就睡觉,那么杀戮尖塔就是再爬一层我就睡觉。

两者的共同结果都是,不知不觉就天亮了。

好在,这种回合制卡牌随停随玩,简直是各种摸鱼场合必备游戏。

游戏内的商人能真正让玩家体验到消费的快乐,英文原版会不时爆出一句“Support Small Business”。某大佬也一直挂在耳边,所以十分耳熟啊。

游戏时长

根据GameSpy的粗略统计,该游戏的拥有者量级为100万到200万之间。而游戏的平均时长则是2天14小时,达到了可怕的60小时。折算后,价格时间比是0.75,也就是玩一个小时只要0.75元。这个在游戏时间价格比排名上面是非常靠前的。

便宜渠道

目前零售渠道只在HB见到过,E区没有现成的低价Key。所以,最优惠的方式就是国区搭配国服礼物。平时玩得话,可以找7折左右的国服礼物以56元这样的价格入手。如果等得起,可以等10月的黑五活动,有大概率和夏促一样对折,到时候就可以以30元左右的价格入手了。根据这个游戏目前的表现,40元应该是触底了,基本上不会再低了。

总结

原价入手亏,打折入手血赚,买就对了。适合任何类型的玩家,硬件和操作没有要求,唯二要求是智商和运气,这两者组合带来的成就感是爆棚的。

杀戮尖塔哪个角色最强?

1、战士

首先战士一定是最强的角色,这个角色无论是卡组的设计还是搭配的流派玩法都是非常多的,并且也是很多玩家最早上手的角色,因此乐趣是很足的。

啊2、机器人

机器人同样也是流派众多的一个玩法,大家要知道一个角色的流派多少和可玩性是有直接联系的,如果角色的流派过少那么很容易就让玩家腻烦了,那么自然也不会好玩到哪里去。

杀戮尖塔五个角色?

1、杀戮尖塔目前只出了四个角色,第一个是铁甲战士,第二个是静默猎手,第三个是故障机器人,第四个是观者。

2、关于第五个角色,官方还没出发布消息,而网友预测可能是面具商人,因为他和除了观者其他三个角色一样,有steam表情和背景,可见地位重大,制作组也许早有打算。

杀戮尖塔百科?

《杀戮尖塔》是一款由Mega Crit Games制作发行的结合了卡牌与策略冒险游戏。

《杀戮尖塔》于2019年5月21日登陆PS4平台,于2019年6月6日登陆Switch平台,于2020年6月登陆IOS平台。

中文名 杀戮尖塔

原版名称 Slay the spire

其他名称 尖塔奇兵

游戏类型 卡牌、策略、Roguelike

游戏平台 Steam PS4 Switch IOS

杀戮尖塔机器人打法分类?

普通陨石流

key牌:陨石打击

辅助牌:搜寻 内核加速 充电 聚变 核电池 均衡 金字塔 冰淇淋

卡组特性:与蛇眼陨石流不同 由于陨石的五费特性 陨石非常难从手卡中打出去

所以 如何快速将陨石从卡组中打出去 以及打出去后如何防御 是卡组的组牌的重点

搜寻 内核与陨石 是个非常不错的选择 打出去后仍留有费用 且可以通过推出去等离子球回复费用

聚变或核电池加上加费遗物 用等离子球作为启动费用 打出去后被推出去的等离子球可以帮助回复两费用来防御

均衡与金字塔 可以让陨石以及加费卡等key牌留在手卡中 等凑齐后打出 形成combo效果

冰淇淋。。。冰淇淋 牛!逼!

牌组缺点很明显 打出陨石所需的的启动时间太长 很容易猝死

陨石打击的抓牌时机:有蛇眼时 初始费用高时

在一层打完boss后 如果金卡太烂从而抓了陨石后 在宝箱前怒吼一声:“捏奥请赐予我力(蛇)量(眼)!”

然后抱着虔诚的心态打开宝箱

开悟流

key牌:开悟

与普通蛇眼流相似 不过可以依靠开悟来降低陨石的费用 而且卡组里过牌卡比其他的卡组多

配合分离可以打出意想不到的combo 与金字塔一起食用可以打出非常不错的效果

这里就不详细说了

超能社保流

射爆就完事了 核电池或成稳定加费遗物

能力流

最传统的能力流

创造AI流 启动时间长 但越打越强 鸟面翁天下第一

爆发型能力流:干爹之手配合散热板以及一堆能力牌 一回合十多张能力不是梦 是谁说能力机爆发低的?

梦想形态能力流

由于能力牌的低爆发特性 所以一个卡组里是不适合拿过多能力牌的 能力牌越多 越容易鬼抽导致在小怪这就会消耗掉很多血

回响形态则可以很好的压缩能力牌的数量 毕竟一张能当两张用 (梦想形态天下第一)

卡组大体上就按正常卡组组

能力牌 两张碎片清理 一张扩容 全部由回响形态打出后 可以做到8集中 9个球位

回响形态配合缓冲与自我修复同时也可以达到非常暴力的效果 (打完一层怪回20血 想想都感觉恐怖)

缺点:启动太~慢了 机器人通病 而且鬼抽一波直接跪掉也是有可能的

机器人适合卡堆的另一个原因就是 牌厚了 能力牌才可以加多一点 减少大量能力牌对卡组强度的冲击