《暴君Tyranny法术创造方法详解》(暴君tyranny全攻略)

游戏攻略 2025-07-20 3
暴君tyranny全攻略介绍:
  1. 王者荣耀中的主宰游戏后期感觉太弱了,黑暗暴君和主宰你会选择谁?
  2. 王者荣耀将新增最强boss风暴暴君,击杀加成太过变态几乎直接结束游戏,如何评价?

王者荣耀中的主宰游戏后期感觉太弱了,黑暗暴君和主宰你会选择谁?

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提问58:王者荣耀中的主宰游戏后期感觉太弱了,黑暗暴君和主宰你会选择谁?

王者荣耀中有两个史诗级野怪,击杀后能够为全队获得buff属性,向来都是双方的必争点,这两个史诗级野怪就是主宰和黑暗暴君,玩家们又称之为大龙和小龙。从这个大小龙的称呼上就可以看出,玩家们认为主宰更强大,但在当前的游戏版本中后期,主宰的加成并不如黑暗暴君。

接下来各自介绍下主宰和黑暗暴君的buff属性。黑暗暴君的buff是增加全队物理攻击和法术攻击,持续90秒,在游戏中的9分55秒,暴君会进化为黑暗暴君,此时才具备buff属性。主宰的buff则是提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复,持续90秒,同时三波兵线会升级为攻击力更高的主宰先锋。

值得注意的是,击杀主宰或者是黑暗暴君之后,相应的buff属性会在死亡后掉落,泉水复活时并不再拥有,跟红蓝buff一样。同时,也都会产生一个羁绊buff,效果是对另一个史诗级野怪的输出会降低50%,但这个效果死亡后并不会消失,持续90秒时间,这个效果的存在目的,主要是为了减少一方同时拥有主宰和黑暗暴君buff属性加成的效果。

但在当前的游戏版本中,主宰的收益完全比不过黑暗暴君,回复效果几乎微乎其微,主宰先锋的问题更大,血量非常脆弱,劣势的一方只要守着高地塔安心清龙,完全可以抵挡住主宰先锋的攻势,至于主宰先锋的攻击伤害方面,远远比不上后期的超级兵,大多数玩家之所以击杀主宰,完全是基于不想让对方拿到的目的。

所以,主宰先锋的调整方向有三个:一是增强血量,二是增强攻击伤害,三是增强射程。主要目的是增强主宰先锋的对线推塔能力,从而让另一方感觉到争夺的必要,而不是一味的守家清线。那么到了游戏后期,你是会选择主宰还是黑暗暴君呢?

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很多小伙伴问,打王者时,到底是击杀暴君更有优势还是击杀主宰更有优势?下边我为小伙伴们从细节上分析一下。

主宰是王者荣耀地图中血量最高的野怪,击杀之后全队每个人会获得100金币和经验。把主宰击杀之后,三路兵线同时换成主宰先锋,主宰先锋具有强大的生命力,也就是血量很厚,伤害很高,主宰先锋推塔是很快的。

另一方面,主宰先锋的出现会在一定程度上限制对方英雄的走动和发育,为己方赢得宝贵发育时间。所以,在逆风时拿到一条主宰之后局面开始有扳平的可能,在对方的塔没拿下多少时拿主宰是明智的选择,或者在对方顽固守塔不出塔时,三路主宰先锋同时压塔即可破高地。

另外,击杀主宰依然可以为击杀方获取一个持续90秒的BUFF,可以提升全队每2秒3%的生命回复和法力回复。在15分钟之后的主宰性价比比暴君高。

暴君在9分55秒未被击杀会变成黑暗暴君,当击杀黑暗暴君的时候队伍每人会获得一个强力buff, 增加全队物理攻击(80+5%当前攻击), 增加全队法术攻击(120+5%当前法术攻击),持续90S。

在队伍双方僵持不定的时候拿一个暴君无疑是最好的选择,拿下暴君可以有效增加打架的赢面。

所以,到底是击杀暴君好还是主宰好需要大家临场应变。当然,能拿下两条龙的话局面就稳稳当当的了。

王者荣耀将新增最强boss风暴暴君,击杀加成太过变态几乎直接结束游戏,如何评价?

我觉得这就是官方刻意所为之,就是为了让一局游戏的时长控制短一些,20分钟的时候优势方早就六神装了,而劣势方再差劲应该也有五神装左右的样子了,再拖下去也没意思。毕竟游戏时间太长对玩家而言也没有很好的体验!

想必大家都看过那个新版本的第一期爆料了吧?其中最让人感觉变态的就是20分钟的风暴暴君,这将是王者荣耀新版本中的最强boss,击杀后可以获得黑暗暴君加成基础上额外50%的护盾和200双抗,这可以让拿到boss加成的优势方再次得到大量加成,可以直接一波推掉水晶。

不知道大家有没有看过官方公告下面的视频,后期满神装的孙尚香单挑风暴暴君,损失的血量还不及吸收的血量,这足以证明风暴暴君虽然能提供大量的buff加成,但想要去击杀它也需要冒着极大的风险。

《暴君Tyranny法术创造方法详解》(暴君tyranny全攻略)

所以大家也可以把这个当做劣势方的一个机会,因为那个时候大家的伤害虽然都不低了,但是风暴暴君可不是一个人单挑就能够击杀的。至少需要一个坦克/战士再前面抗伤害然后配一个射手在后面输出才能够打,尽管如此想要击杀boss也要耗费较长时间,而这也是劣势方的翻盘点。

举个例子:

游戏20分钟的时候,优势方至少分配两人打风暴暴君,这个时候另外三人已经无法压制劣势方的五人,所以他们也就能够出来争夺。一旦劣势方抢到风暴暴君,将立刻获得50%的护盾加成、200双抗以及伤害加成,这个时候劣势方将直接逆袭成为优势方并且很有机会一波团灭对面赢得比赛胜利。

风暴暴君是劣势方的机会,有可能是优势方的团灭葬送点,20分钟刷新的boss如果直接开打,那游戏一般将会在25分钟内结束,这还是很不错的。

当然也有玩家表示:“既然风险如此之大,那优势方可以选择不去打呀”。可大家也得明白,一般劣势的一方在阵容上后期都比较强势,而20分钟的时候已经有不错的经济了,再给对方喘息的机会那样会成为更大的威胁,到后面就更加难获胜了。

所以我觉得官方新增的这个boss还是非常不错的,一个手游如果对局时间太长,那将会降低玩家的游戏体验,这是官方和玩家都不一样看到的!

天美几乎每隔一段时间就会把“加快局内游戏节奏”这件事强调一次,以往也曾经做出过一系列的调整,但是效果却并不明显,而即将在新版本中登场的“风暴暴君”有望完成这个使命,无论哪一方击杀了它都有能力直接一波结束游戏!

史上最强BUFF诞生!

“风暴暴君”其实就是“黑暗暴君”的升级版,在游戏进行到20分钟时风暴暴君就会登场,将它击杀后除了会获取黑暗暴君的BUFF加成,还会额外增加相当于自身50%血量最大值的护盾以及200点双抗!

在攻击、防御双强化的状态下五人抱团推一路,就算是双方经济相等的情况下也可以做到越塔强推,除非对方有多名强势范围型远程攻击英雄,否则根本就没有反抗之力。

但是值得注意的一点是官方的介绍中特意强调了一点,那就是“风暴暴君”将有额外的技能,需要联手团队成员集合将其击杀。

既然拥有“史上最强BUFF”,那么它的实力也肯定要超越峡谷中所有怪物了,甚至连主宰都无法跟它相媲美。从官方爆料出的视频来看,六神装的孙尚香单挑根本打不过它,几个回合下来孙尚香就空血了,吸血根本回不上来,所以推荐至少三人左右才能开“风暴暴君”。

虽然官方想要加快游戏速度的想法是好的,但是本次的更新涉及的内容实在是太多了,让我忍不住担心2.0+新版本上线之后会不会跟当初2.0版本上线时一样BUG成堆,官方道歉+各种补偿其实都不是玩家们想要的,游戏体验才是最重要的!