战地1游戏解析度与分辨率对比分析(战地1分辨率和解析度)
战地又要出新作了,战地1还值得入手吗?
战地1是一战拉大栓的游戏,战地新游是越南战争也就是属于二战末期的游戏,基本上可以看成两个不同的游戏,毕竟一战和二战是有区别的,而且ea游戏新出的都比较贵,三百起步比起来战地一会打折到100左右,你考虑一下买哪个合适?所谓早买早享受,晚买享折扣。所有你钱不多就买战地一,钱比较富裕,可以全买了包括男友四。如果再多一点顺带买了星战二吧,这样你从一战 二战 现代战争 未来战争就都齐了。
值得!!
战地系列的每一代都不同,玩法,画风,游戏内容,取材背景及游戏节奏都有所不同。。每一代有一代的玩法,可能你玩着这代,在下一代需要花几天的时间去熟悉大概的玩法,也就是掌握属于你自己的节奏。至少我每一代都有入,而且每玩到新一代的战地用上一代的玩法完全hold不住,需要时间摸索该代的个性玩法。而且这种感觉不止我一个人,在saga论坛上包括贴吧上基本都这么说。所以战地系列的制作团队的确花了心思在游戏上,虽然都是战争题材,却每代都有属于自己的玩法特色。
所以楼主经济允许的情况下建议入手一波战地1,非常不错。。况且新战地也要10左右才出,这大半年时间玩一个游戏也不算亏了,估计你都玩不了那么久。。
EA很任性的不参加E3,选择在夏季自己搞一个EA PLAY的活动,同时会在夏季放出新的战地游戏,应该就是叛逆连队3了,现在很多还没玩过战地1的玩家就到底要不要买战地1而纠结,找准打折机会,直接买就好了!
EA新作是现代战争,战地1背景是一战,所以两款游戏的内容是有很大的去别的。同时趁着新游戏还没出用战地1练练手也是可行的,所以买买买!买不了吃亏!
根据所爆料时间来看,最晚要在今年6月份才能知道《战地》新作的具体信息,而正式上线时间应该会推迟3-4个月。中间还有几个月的时间差,所以此时入手《战地1》还是非常值得的,如果说你现在买来天天玩,正好接的上‘战地’新作。其次是‘战地系列’游戏,每一部都值得一玩,特别是‘战地1’,所以即使说新作出了,战地1如果没玩过,该入手还是要入手。就比如我这样的,就想着换完电脑入正搞波事情。其次是现在入手《战地1》,等玩明白了到时候在玩新作,上手肯定更快,各方面操作也更加熟悉推荐入正《战地1》,与战地新作完全不冲突的好游戏。
战地新作
去年年底曾有AlmightyDaq(舅舅党)爆料称《战地》系列最新作品是《战地:叛逆连队3》,同时爆料称新作的故事背景设定将是越南战争的中后期。游戏模式包括征服、突击、行动等等,当然还有大家熟悉的职业设定,例如工程兵、支援兵以及各类载具如坦克、直升机、LAV等等。
但是这个消息最后被爆料者自己推翻,也就是说战地新作终究还是个迷,具体是什么游戏还未可知,虽然最后AlmightyDaq收回了之前的部分说法,但还是爆料称DICE瑞典工作室正在制作二战题材的游戏。
而在近日,EA也宣布了今年EA Play的展出计划:2018年EA play将于6月9日~11日在美国Hollywood Palladium举行。
同时根据EA所言,此次主要展出游戏之一包括2018年最受期待的《战地》系列新作,而所有观展人员,届时将有机会玩到新作。
战地1依然值得入手
根据所爆料时间来看,最晚要在今年6月份才能知道《战地》新作的具体信息,而正式上线时间应该会推迟3-4个月。中间还有几个月的时间差,所以此时入手《战地1》还是非常值得的,如果说你现在买来天天玩,正好接的上‘战地’新作。
其次是‘战地系列’游戏,每一部都值得一玩,特别是‘战地1’,所以即使说新作出了,战地1如果没玩过,该入手还是要入手。就比如我这样的,就想着换完电脑入正搞波事情。
其次是现在入手《战地1》,等玩明白了到时候在玩新作,上手肯定更快,各方面操作也更加熟悉。
结
推荐入正《战地1》,与战地新作完全不冲突的好游戏。
战地1和战地5之间该如何选择?
1. 讲道理现在是战地1好玩
2. 原因很简单,一是战地1现在玩的人多,二是内容上。单机剧情战地1比5好很多,更有层次更有深度;线上多人模式也比1扩展了一些内容,比如大型行动模式,视角和时间比1的行动模式都更长,可玩的东西也更多。
3. 如果从画面和手感来讲,我个人感觉5和1差不太多,1的手感可能还稍微好点。
战地5作为战地系列最新的续作,从去年发售开始,被大部分玩家都认为是一款半成品,正式发售时某些bug甚至还未修复,那它的前辈战地1呢?发售获得了系列最高游戏评分,IGN称它为令人赞叹的一战体验。那么下面我们以战地5为分析的重点,从几个方面来分别看下到底是该选择战地1还是战地5。
依旧令人震撼的游戏画面
战地系列以极高的战争真实度、多种多样的载具、可破坏的地形、大规模的多人对战而出名,个人体验过战地1和战地5后,感觉画面并没有多大区别,虽然说战地5支持光追功能,但是因为显卡问题我也体验不上,比较鸡肋。
战地5在建筑破坏程度和某些爆炸场面效果相比战地1有不少提升,游戏代入感和沉浸感比较强,也不得不佩服寒霜引擎的强大的画面表现力。
玩法小细节的改变
在战地5中取消了战地1中Q键标记敌人的功能,只有侦察兵可以使用望远镜标记敌人,可是玩侦察兵的玩家更没几个人会带望远镜这个物品,还不如带信号枪,如今Q键在战地5只有标记地点作用,也可以为队友指出那个方向有敌人。
游戏组队改为四人小队,在战斗中,杀人,占点等行为会积攒一定的点数,用B键可以使用点数,呼叫火箭弹、弹幕掩护、突击虎或者丘吉尔坦克等,个人认为这个改动算是一个比较有趣的改动,比如在占点过程中,一发威力强大火箭弹支援,运气的好的话可以瞬间清掉点内大部分敌人,为己方带来巨大优势,甚至改变整个游戏局势。
游戏模式方面改动不大,唯一的亮点是战地5加入了火风暴模式,即战地吃鸡玩法,但是也现在也凉了许多,目前匹配一局等待时间为5分多钟,还不一定能匹配到的人,我觉得战地玩的就是多人大规模对战,大逃杀模式纯粹是跟风的产物,有些四不像的意味,虽然画面是顶级,但依旧挽留不住逐渐流失的玩家数量。
枪械和载具
除了传统的升级兵种解锁新枪外,战地1的新枪是跟随DLC推出,并通过相关的战争小任务进行解锁,战地5的新枪和新载具则是通过每周战争之潮解锁,每个周的任务要求不同,还有新的涂装可以从任务中获得。如果错过解锁任务,可以在下一个周通过游戏的货币购买解锁你想要新枪支或者新载具。
战地5相比战地1对于游戏载具的一个改动是,载具的炮弹数量和修复能力是有一定限制的,以轰炸机为例子,当一次轰炸结束后,炸弹不会自动补满,在己方复活点或者敌方复活点上方会有一个补给点标志显示,从其中飞过就可完成补给,这个改动优缺点明显,优点是比较符合真实战争情况,迫使玩家合理弹药的使用,缺点是降低了游戏乐趣,不能痛快的突突突。
其他以及价格问题
战地1和战地5有一个共同的问题就是外挂的问题,在战地5还没有正式推出的时候,打战地1自定义服务器内经常碰到挂,反而是匹配的时候遇到挂的几率相对小些,战地5因为是刚刚推出,外挂问题虽然有但并不是那么严重。
价格方面战地1经常会参与到打折的活动中,折扣大的时候几十块钱就可拿下,战地5的价格就算打折也得将近200元。
总结
那么战地1和战地5之间该如何抉择?这两款作品都非常出色,战地1的剧情模式要比战地5更为丰富有趣,画质方面两者相差无几,枪械和载具方面各有特点吧,战地5的载具都偏向于现代化,战地1则更为经典复古些,喜欢的玩家自然喜欢。
反正我选择了战地5,我更喜欢体验新的游戏内容以及新玩法,另外是家里电脑硬盘空间实在不够用,实力不允许同时安装两部战地游戏。
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