班尼特(班尼特圣遗物戴什么)
为什么那么多人喜欢班尼特?
当然是因为班尼特强啊。六星战神可不是吹的,首先火系就已经高贵了,他的e技能是强火,能够破盾,CD时间也不长;其次他的大招可以根据自身的基础攻击力给队友加攻击力,也会有火附着,还能去除debuff,在大招范围内还可以回复血量至百分之七十。班尼特要玩的话六命不建议点,点了之后一个百搭辅助就成了火队的辅助,不划算。
班尼特强度怎么样?
班尼特增伤强度非常强。
班尼特是4星火系辅助增伤。他的大招是最为核心的,增伤回血为一体,增伤和自身与武器攻击力白值有关,增伤很强,1命后增伤没有血量限制,命座关键是1命,提升是2命5命,6命因为会给武器附魔火,增火伤。
满命班尼特的优缺点?
满命班尼特的优点是铁打的辅助,火辅,火奶。铁打的辅助流水的C,班尼特练满后大招攻击力加成很高,而且加成的攻击力应该受攻击力百分比的再次增幅。
满命班尼特的缺点是大招持续时间较短且有范围限制,适合爆发输出的C,作为火辅目前的火C中,迪老爷一个大给人推远了,可莉大招10秒时间太长,反倒是和雷C氪晴很配,所以班尼特还没有遇到命中注定的C。
总之,缺辅助可练,缺奶可练,凑双火可练。
原神里的班尼特是火属性4星单手剑角色,现在的版本中T0级辅助,1.2版本上线UP池,他同时也是第一个火属性奶妈,在T0级的排行榜中已经超过了迪卢克,零命的班尼特就可以玩,那么六命的班尼特是不是更伤害爆炸,其实不一定,今天就来简单解读一下他的附魔机制。
玩家都知道班尼特有两个核心优势,通用性强增伤简单粗暴。但是六命的班尼特对某些主C来说,通用性强这点就废了。因为核心点,六命会让他大招拥有重云战技一样的附魔效果,至于火元素增伤对自身和火C的意义大一些,对其他主C也没什么用,现在的火属性大招附魔经测试具有目前较高的优先级。
冰和雷的战技附魔都得靠后一些,如此高优先级的火附魔意味着什么,比如刻晴自身的战技雷附魔后再班尼特大招范围内会变成火普攻,雷元素加成废了,重云的战技冰场附魔优先级低于班尼特的大招,冰元素加成普攻也废了。而雷泽的物理主C。进去后打出来的是火刀,物理加成废了,而不会被满命班尼特火覆盖的目前已知的是公子的水战技附魔,以及女仆的魔大招,
而且大部分依赖普攻打伤害的非火C近战角色都没法适应六名的班尼特,包括以后还不确定是否影响的开大风附魔魈,以及可能要搭配重云打冰上普攻的神里绫华。对于远程来说,几命确实是没有影响的,全能辅助也是班尼特的核心价值之一,
如果玩家抽到了六命,至少要失去三分之一的阵容搭配。就算玩家用的不是这几个受影响的主C,但组队还想不想上班尼特也是一个问题。这个六命没必要去抽,损失基本是大于收益的。
原神班尼特大招解析?
班尼特玩法分析:
班尼特如要作为回复角色,可选择天空之刃、西风剑、祭礼剑,提供高的元素充能快速攒元素爆发,五星剑提供更高的基础攻击力可以为队友增加更多的攻击力。西风剑暴击回能量进一步提高攒能量速度,祭礼剑由于班尼特元素战技基本都是点按,冷却时间只有4秒。
圣遗物位置推荐带 生命、元素充能、生命。因为班尼特的大招增加攻击力仅享受自身基础攻击力的加成,因此圣遗物带来的攻击力只能提高班尼特自身输出。作为一个辅助可以堆生命增加大招回复效果,充能增加大招释放频率。