哪些手游至今未被玩家吐槽(没啥手游好玩的)

游戏攻略 2025-07-16 4
哪些手游至今未被玩家吐槽汇总:
  1. 腾讯手游《一起来捉妖》被玩家吐槽,直言“中国妖怪还丢球,干脆丢人”,你怎么看?
  2. DNF手游迟迟不出,玩家情怀越来越淡,玩家吐槽再不出就玩其他手游,你如何评价?
  3. 《火影忍者》手游中哪些忍者是一直受到好评,且未受过吐槽呢?怎样玩好这款游戏?

腾讯手游《一起来捉妖》被玩家吐槽,直言“中国妖怪还丢球,干脆丢人”,你怎么看?

谢邀!!

宝可梦是一代人的情怀,但是这种情怀不应该被随意的消遣,比如就像《一起来捉妖》这个游戏,明明中国我那么多的捉妖器,为什么要用捉妖球这样一个让人会反感的设定?蹭IP?

不过,腾讯本身的平台也大,人流基数大,即使咱们在对他的这个做法表示不满,一样不会影响腾讯的,毕竟还有很多没看过没玩过宝可梦的用户。。。

哈哈,我看你个头啊。

自从【一起来捉妖】跌到了4分以下就没怎么再关注了,今天又看了一下,评分又跌到了3.6分了。

当初【一起来捉妖】上线的时候,我们预言了这款手游很快就会凉凉,当初还有读者坐等打脸,

不过目前看起来已经没有悬念了。

说实话,能预测一款手游凉凉并不是什么本领,因为市面上的手游90%都是在一两个月后要凉凉的,能发现好游戏才是厉害。

不过【一起来捉妖】谈不上失败,至少它成功带领了一阵热潮,并且在技术上让腾讯处于了一个国内领先的地位。

游戏凉下来的原因主要是前期没有世界观支撑,导致游戏很快进入了一个拼数值的恶性循环阶段,玩家玩起来很肝。

进而导致了工作室趁机而入,加速了游戏寿命的消耗,游戏内容本身就不多,所以后期普通玩家基本上都玩不动了。

但是个人觉得,游戏类型目前国内是腾讯独一家,这就是最大的优势,对于玩法和工作室的问题,其实都不是无法解决的问题。

只要腾讯能吸取这一波的经验,然后重新开发一款类似的手游,还是有机会再续辉煌的。

1.确实有很多地方过于相似,特别是你捉妖,人家用精灵球,你也用捉妖球。

2.中国明明有那么多妖怪奇兽不用,里面都是些什么

3.丢球操作和宝可梦go一样无力吐槽

4.那个区块链的猫更是无力吐槽

5.但是腾讯就是流量大人多玩

对于喜欢这款游戏的玩家来说,这些吐槽真不会太在意,大家都知道这款游戏大体的思路就是任天堂的《精灵宝可梦Go》,当初这款游戏在外服上架后引起了一阵狂潮,很可惜这款游戏一直没有登录国服,很可能就是因为基于地图方面的内容有些问题,既然这样的话,腾讯出了一个类似的游戏也恰好填补了这个空缺。

哪些手游至今未被玩家吐槽(没啥手游好玩的)

中国妖怪丢球,为啥不行?

因为有了《精灵宝可梦Go》的先例,你看到了任何相似的元素都会觉得是在抄袭,所以这个丢球捉妖灵的设定肯定也不会免俗,但是对于能够在国内体验到类似的游戏,玩家们还真不会太在意这些地方,只要游戏体验性足够好,抄袭不抄袭的无所谓吧?而且,就算是抄袭,这也不是玩家担心的地方。

但是,这款游戏虽然在上线后也迅速窜到了各大手游排行榜第一,但是游戏还是存在了一些诟病,这游戏真的是太肝了,有些妖灵的觉醒以及升级都是需要相应的符印,有些甚至需要抓一两百只才能够觉醒,有时候你神行的灵力用完了,还需要外出各种找妖灵,有些玩家甚至是走了几十公里去抓,可见其肝度有多高,只不过这也让很多人走出了家门,不在是一个宅男或者宅女,这样看也是一种好事?

这游戏虽然现在热度很高,但就看腾讯后续的运营策略了,如果按照现在的情况下去应该不会持续太久。

DNF手游迟迟不出,玩家情怀越来越淡,玩家吐槽再不出就玩其他手游,你如何评价?

谢谢邀请!

DNF手游迟迟不出

DNF手游,内测已达5年之久,也算是创下了游戏内测时长的最高纪录,本以为会在2019年与大家见面公测,但是现在已经是9月了,DNF手游依然迟迟不出,越来越没有消息。

越等情怀越淡

长达5年的等待,等来的依然是精英内测,玩家们为了情怀,玩了很多款“披着DNF外衣”的手游,比如“某怒”,情怀被同类手游消耗;随着端游的逐渐的凉凉,玩家大量流失,很难想象,手游出来还有多少勇士会为之买单。

玩家吐槽,再不出就玩其他游戏了

近日,一位DNF真爱玩家,在苦等5年未果的情况下,宣称,10月1日还不出DNF手游,那就充钱玩其他的同类游戏了!情怀是越来越淡了。


秀儿观点:

(1)2019年,DNF手游想公测,可能性不高了,轰轰烈烈的发布会,内测,预约,充值返现,本以为都稳了,结果还是一拖到底,悲哀!

(2)目前DNF端游人气还可以,最主要的是游戏收入是端游棒第一,要开发商开手游,估计要等到端游彻底凉了,才会考虑,毕竟,手游可以算是DNF的救命护身符。

(3)魔兽世界开启了怀旧服,效果很好;LOL开启了云顶模式,再次火热,还将发行手游,而且说做就做,热度更火!而DNF策划眼光短浅,以为出了手游端游就要受冲击,他们就没想过相辅相成的效果。

结束语:很多很多年以后,在一座杂草丛生的墓前,一个老头低吟,“爷爷,你瞑目吧,你当年预约的DNF手游,今天终于公测了”!

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。

《火影忍者》手游中哪些忍者是一直受到好评,且未受过吐槽呢?怎样玩好这款游戏?

谢邀。

关于这个问题,我想了一下,从上架以来一直都是好评如潮的忍者,大多都是早期的忍者,不信你看,今年的一些强力忍者雷影、二代在上架后都有一堆人在吐槽,这里不行,那里也不行,后来慢慢才发现是真香。

我认为有以下几个忍者从上架以来一直都是好评居多。

小南

南姐当初在无差别首秀后就引起了玩家们的关注,后来实际上架后发现是真的强,吊打市面上所有的忍者,包括到现在,小南带个解术散也一样不输给任何忍者,虽然很多人都吐槽小南的强度过高,但这个槽点基本上可以忽略,毕竟是她的强度确实很高,但魔方也没有大幅度削弱小南,基本上保持了一定的强度水准。

宇智波鼬(A级)

宇智波鼬算是我招募到的第一个强力A忍,当初分身持续时间超长,而且天照抓取的范围极广,谁要是有一个A鼬,基本上在当时的决斗场都是可以轻松穿三的,后来,A鼬被削弱了多次,但现在仍然算是一个万金油忍者,跟谁都能过两招,不会怂,还能作为一个前期较为好用的刷秘境忍者。

疾风宁次

在限定忍者里,出一个强力的忍者不容易,早期的疾风宁次、暗鼬、疾风志乃算是不错的,这些强力忍者限定忍者因为都是B忍,主要强度达到一定的水准都不会引来吐槽,特别是疾风宁次那一批的旧限定忍者,也是从上架以来都是好评。

还有一些B忍和C忍在上架后也是好评较高,比如上个月的签到忍者青,国庆期间的猫耳鼬,曾经的黑色闪光惠比寿等等,这些忍者在同级别里也是好评较多,主要原因是他们的期待值本来就没有太高,强度稍微偏上一些就会有好评价,不像一些高招S忍在前期有较高的期待值,上架后发现有些出入,就会引来吐槽。( 我可没说初代,初代的强度还是很高的,主要槽点是细节问题。)