赛博朋克2077游戏机械改造系统解析(赛博朋克2077改造装置)
如果真到2077年,你会接受像《赛博朋克2077》里的设定一样,把自己的身体部分改造成义体吗?
当然愿意。
20岁之前,作为中二少年,谁不希望自己拥有一点点超能力,跑得快、跳得高、记忆力超群、反应快到爆表、千里眼顺风耳……
到了40岁,人到中年,身体一部分机能开始走下坡路,五脏六腑小毛病不断,什么脂肪肝,三高,甘油三酯超标,体力精力大不如前……
等到60岁,垂垂老矣,疾病缠身,跑都跑不动了,人到尽头的时候,别说装义体了,药品保健品都吃了几十万,也不见什么效果,真有义体,装得比谁都积极。
CDPR新游戏《赛博朋克2077》出了,实际游戏体验如何?
无主之地+刺客信条+gta 喜欢射击的用枪 喜欢暗杀的走黑科技 喜欢刺客信条狂战士的拿武士刀或钝器 建议走格斗或暗杀路线 射击感觉很一般 这游戏最出彩的是剧情和音乐 一级棒 当然不喜欢第一人称的就真没法 乃子捏的再大平时也看不了哈哈 不过可以增加代入感 开始也不适应第一人称 玩个一小时后就习惯了
刚刚玩了两个小时,现在躺床上,就刷到了这个问题。
捏脸我没怎么捏,一方面是想尽快前往夜之城,另一方面是看到初始女性角色长这样
而夜店里的妹子很多是这样
我还把一个男的当成女的了。。不过忘了截图拍照。
我看到有人丑得如此清新脱俗,就过去谈话,他来一句“你要不要跪下来舔我?”。
哇我真的。。。
关于城市的话,坐在车上看外面夜城的风景时,我脑子里想到了三体中人类舰队团灭后的地底世界。
既繁华又腐朽,既自大又自卑。
我向往这样的城市,却又害怕真的在这样的城市。
这也就是我喜欢2077的原因。
手柄上操作一直是蠢驴游戏的通病,因为游戏玩法和操作比较繁多,在手柄上面需要多套按键组合才能实现pc上一个键就能实现的操作,不过2077比巫师3好点,添加了一个移动光标,不过两个小时体验下来并没有觉得有明显改善,比较惊喜的是蓄力重击打击感非常棒。有种美末杀丧尸的爽快感。
中文配音是最让我惊喜的点了,除了比较尴尬的公司狗(可能是社畜的俗名吧)以外翻译的都很用心,尤其是各种语气地tmd。听着还挺有感觉的。
最后一点:尺度比巫师3和GTA5大很多,不要当着家长面玩!不要当着家长面玩!不要当着家长面玩!
我用雷柏的VT950电竞游戏鼠标体验了这翻大作,故事讲述得很棒,小情节可能很快会遗忘,但非常兴奋地想要知道主线剧情是如何发展的。支线任务通常也很有趣,激情的有偷袭敌人建筑、搞笑的追踪流氓AI出租车、感人的有参加一个朋友的葬礼。这是一款充满闪光、无节制,但同时又有亲密、人性瞬间的游戏。
像《赛博朋克2077》如此庞大的一款游戏总会有粗糙之处,比如游戏中虽然有大量有趣的任务,但管理模式太过于粗糙。《赛博朋克2077》的任务列表就像一份大且杂乱的清单,在众多任务中找出你接下来要完成的任务是一件麻烦事,因为:1.没有指示标明任务奖励经验、金钱、物品还是街头声望。2.任务危险程度描述只有模糊的“中等”“高”“非常高”,而如果有一个具体的等级数字才能更好决定是否应该去尝试该任务。3.除了追踪一个任务,没有便捷的方式来查看附近有哪些任务。夜之城华丽、细节丰富、垂直方向规模令人惊叹,并让人感觉它是一个真实存在的地方。在任何一场战斗中并不一定要让你感到惊讶,但它的氛围、风格以及大量的选择能让你找到喜欢的东西。手枪、步枪、霰弹枪,近战、远程,潜行、硬刚,所有这些都是玩家个人来决定,有十几个系统来让你定制最喜欢的策略。总体感觉是一部不错的游戏。