暗黑血统游戏宝石玩法攻略(暗黑血统宝物)
电子游戏有很多种类吗?都有什么?
游戏类型(Game Genres),通常用于分类电子游戏,是一种分辨游戏之间区别的方法。世界上并没有统一的分类方法。游戏类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他,他们各有几十种分支,形成了庞大的“游戏类型树”。
2009年以后出现了一种新的游戏类型,名为沙盒游戏,通常含动作、冒险、求生、角色扮演,这4类元素
游戏类型(Game Genres),通常用于分类电子游戏,是一种分辨游戏之间区别的方法。世界上并没有统一的分类方法。游戏类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他,他们各有几十种分支,形成了庞大的“游戏类型树”。
2009年以后出现了一种新的游戏类型,名为沙盒游戏,通常含动作、冒险、求生、角色扮演,这4类元素。
按游戏方式
按游戏方式分类游戏,也称为按游戏玩法来分类的方式。
这种分类法,是根据游戏为了满足某一目的而使用的不同表现方法来区分的。游戏方式分类法具有清晰、客观的特点,是当今游戏最主要、最普遍的分类途径。
谢邀!
但我觉得都9021年了,谈游戏分类学……意义不大。
关键在于,随着技术发展,游戏设计师的想象力被空前解放,他们热衷于创造打破以往条条框框的作品,各种设计要素不断交融。用一套固定不变的分类方法来给这些日益复杂的作品分类,颇有一种削足适履的感觉。
更不用说,不同文化圈里,游戏分类方式差异极大,还谁都说服不了谁。比如在中国、日本这边,FPS与ACT是两个互不交融的概念,我说Doom跟DMC同属一个门类,分分钟有人炸毛;但在欧美分类法里,FPS与ACT均从属于“动作游戏”,steam商店里Doom跟DMC都在这个大类之下。
因此,与其谈一款游戏属于哪个种类,不如谈这款游戏包含哪些要素,反而更能帮助玩家找到心仪的作品。
换言之,与其坐而论游戏分类学,不如起而学习steam分类标签。
暗黑血统2守护者关卡求过?
首先 骑马死命的跑 控制距离别太近(被踩) 别太远(不砸) 等到守护者砸你 会有将近5s 的时间 此时用火枪 射击守护者的手上的炸弹 射中后 守护者手断掉 迅速跑到守护者 肩的部分(有宝石的) 用死神之握 抓宝石 普通攻击打 最多可以打3次 重复3次左右 进入第二阶段 守护者用炸弹炸你 你必须用火枪打炸弹(别跑太近 会被踩 别太远 后续跟不上) 等到炸弹没血 炸弹会漂浮起来 此时迅速跑到守护者身边 让炸弹炸守护者 此时会看的 有个地方可以向上爬的(断手处) 爬上去 向守护者脑袋跳 用死神之握抓脑门上的宝石 普攻 大概3次左右就pass了
漫威超级战争灭霸玩法?
英雄特质(泰坦血统)
被动:若灭霸在5秒内未受到伤害,将获得一个可吸收100(+10%生命上限)点伤害的护盾
一技能·泰坦之能
灭霸短暂蓄力后将向指定方向突进并挥拳,对矩形范围内敌人造成物理伤害和减速效果,。蓄力期间可移动,5秒内可再次出拳,对范围内敌人造成物理伤害和短暂击退效果;
二技能·泰坦之怒
灭霸重踏地面,对周围敌人造成物理伤害和持续1.5秒的减速效果,之后下次打出“泰坦之拳”;泰坦之拳-灭霸的普攻将附带物理伤害,且对目标造成击飞效果;
三技能·泰坦冲击
灭霸向指定方向快速突进,获得灵魂宝石或时间宝石之后,将改变技能效果;
大招·无限手套
被动:该技能每次升级时,灭霸可获得一颗无限宝石强化自身技能,每个技能指挥获得一次强化。灭霸获得宝石时,需要持续引导3秒来激活宝石能力;
主动:灭霸向指定敌方英雄打出无限之拳,对其造成物理伤害。
【出装】
风暴之斧、行军靴、永夜主宰、美队之盾、悬浮斗篷、梅金腰带