骑马与砍杀2全货物产地与卖出地点详解(骑马与砍杀2货物价格)

游戏百科 2025-09-17 2
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于骑马与砍杀2全货物产地与卖出地点详解这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
  1. 骑马与砍杀2锻造出的东西往哪卖?
  2. 骑马与砍杀2各个国家是现在的哪里?
  3. 骑马与砍杀2本地商店怎么增加?
  4. 骑马与砍杀2怎么收集谷物?
  5. 骑马与砍杀2的地图对应现代的地理位置,哪位大神知道?

骑马与砍杀2锻造出的东西往哪卖?

骑马与砍杀2中锻造出的物品可以通过以下方式卖出:

玩家可以将物品卖给本国的商人,商人会在城镇中心区域(或者其他适合交易的地点)出售物品。

玩家也可以将物品卖给其他国家的商人,商人会在其主城或者指定的交易点出售物品。

玩家可以将物品卖给NPC拍卖行,拍卖行会在特定的时间和地点开放,玩家可以在那里出售物品。

玩家可以将物品卖给在野外探险的NPC,NPC会在指定的地点出售物品。

骑马与砍杀2各个国家是现在的哪里?

《骑马与砍杀2》中的各个国家并非基于现实中的地理位置,而是游戏中的虚构设定。游戏设定在卡拉迪亚大陆,这个世界观设定在《骑马与砍杀-战团》的前200年,卡拉迪亚帝国尚未灭亡的时代。此时卡拉迪亚大陆被6个主要势力所把持,他们分别是卡拉迪亚帝国(分西、南、北)、弗兰狄亚、巴坦尼亚、斯特吉亚、亚斯莱以及库吉特。这六大派系有着截然不同的文化、政治制度以及地理环境,每个派系的优缺点都有其文化及历史脉络可循。
因此,如果要详细解释《骑马与砍杀2》中各个国家的“现实位置”,实际上并不适用,因为这些国家是游戏中的虚构设定,而非基于现实世界的地理位置。然而,玩家可以通过游戏中的历史背景、地理环境、文化特色等方面来了解这些国家的设定和特点。
例如,卡拉迪亚帝国是游戏中的主要势力之一,分裂成了三个势力,分别是西卡拉迪亚帝国、南卡拉迪亚帝国和北卡拉迪亚帝国。这些国家可能代表着不同时期的卡拉迪亚帝国,或者是帝国内部的不同政治派别和地理区域。而弗兰狄亚、巴坦尼亚、斯特吉亚、亚斯莱以及库吉特等其他国家,则可能代表着卡拉迪亚大陆上的不同地区和文化,每个国家都有着自己独特的政治、经济和文化特点。
总的来说,《骑马与砍杀2》中的各个国家是游戏中的虚构设定,玩家可以通过游戏中的历史背景、地理环境、文化特色等方面来了解这些国家的设定和特点。虽然这些国家并非基于现实世界的地理位置,但它们仍然为游戏增加了丰富的背景和故事性,让玩家能够更好地沉浸在游戏的世界中。

骑马与砍杀2本地商店怎么增加?

在《骑马与砍杀2》中,要增加本地商店的数量,需要先了解游戏的机制。游戏的商店系统是基于交易网络和商品供应链设计的,因此要增加本地商店的数量,需要从这两个方面入手。
首先,需要关注游戏中的交易网络。交易网络是由多个节点组成的,每个节点代表一个城市或城镇。玩家可以通过投资、贸易和战斗等方式来影响节点的交易量,从而增加本地商店的商品供应量。例如,通过投资城市或城镇的基础设施建设,可以提高城市的繁荣度和商业价值,从而吸引更多的商人和货物前来交易。
其次,需要关注商品的供应链。商品的供应链是由多个环节组成的,包括生产、运输、销售等环节。玩家可以通过控制供应链的方式来增加本地商店的商品供应量。例如,通过建立自己的商队和工厂,可以自己生产商品并运输到城市或城镇进行销售,从而增加本地商店的商品供应量。
最后,需要注意的是,增加本地商店的数量并不是一蹴而就的过程,需要玩家在游戏中不断积累资源和经验,逐步扩大自己的影响力和实力。同时,也需要关注游戏的平衡性和公平性,不要过度追求利益而违反游戏规则。
总之,要增加《骑马与砍杀2》中本地商店的数量,需要从交易网络和商品供应链两个方面入手,通过投资、贸易、战斗和控制供应链等方式来增加商品供应量。同时需要注意游戏的平衡性和公平性,不要过度追求利益而违反游戏规则。

骑马与砍杀2怎么收集谷物?

    谷物其实就是小麦,一袋黄锃锃的,在各个主城的杂货商人和各个村子里可以买到。 

     点击“购买给养”。任务要求购买2袋谷物,点击谷物右边的小箭头两下,再点击“完成”。

骑马与砍杀2的地图对应现代的地理位置,哪位大神知道?

这个就得说道说道了。

首先咱明确一个事实,那就是卡拉迪亚大陆确确实实是一个虚构的大陆。但是艺术虽然超脱于现实却来源于现实,还是可以找到对应的地理位置的。

骑马与砍杀2全货物产地与卖出地点详解(骑马与砍杀2货物价格)

首先看卡拉迪亚的外形和气候,整块大陆是呈一个半岛型的,北部是雪山,然后往南就是丛林平原草原和沙漠了,但是我想不到一个能完整包含这些特征的地理位置,所以制作组只是想要尽可能的把更多地形类型包含在游戏地图当中。

然后就是游戏背景了,游戏里的主要势力,中心的帝国,西侧的瓦兰迪亚,南侧的阿塞莱,东侧的库赛特,北部的斯特吉亚和巴丹尼亚——细心的人可能就会发现了,“亚”这个后缀出现的频率很高,这个“亚”是中文对于英文后缀“ia”的音译,而这个后缀“ia”直接来自于古拉丁文“ia”,其中“i”只是辅助音,而“a”则是拉丁文表阴性的后缀,一般用于国家名。

拉丁文?这就是一个突破口了,再结合游戏内的建筑风格和主要国家帝国的一些官职,文化和兵种的武器盔甲风格,我们很容易锁定现实中也许大家都耳熟能详,曾经地跨欧亚非的大帝国——罗马帝国,或者准确说是东罗马帝国,它还有个更出名的别名叫做拜占庭帝国。

现实世界中的拜占庭帝国,在十世纪到十二世纪的统治中心这是小亚细亚,也就是安纳托利亚半岛,这就和游戏地图的外形非常相似了。

这是小亚细亚的地形图,我们可以明显的看出制作组是以这张地图作为借鉴的,十到十二世纪的时候正好是小亚细亚经历文化激烈碰撞的时期。南方的穆斯林国家,东方的蒙古诸汗国,东北部的斯拉夫人,还有隔海渡来的拉丁人,正好对应游戏内的国家和种族。

而且游戏内的一些称谓也能印证这个观点,比如元老院,皇帝,瓦兰吉卫队,铁甲圣骑兵这都是正儿八经存在的,包括内则雷斯的愚行这一任务也是真实的历史事件改编而来的。

所以我认为最符合描述的还是小亚细亚半岛。

关于骑马与砍杀2全货物产地与卖出地点详解的内容到此结束,希望对大家有所帮助,了解更多信息可以在站内搜索。