《赛博朋克2077》原本是第三人称游戏(《赛博朋克2077》原本是第三人称游戏吗)

游戏百科 2025-09-15 2
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  1. 从体育馆到《赛博朋克2077》,“波兰蠢驴”是如何成为游戏大厂的?

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坚持:从最早的博德之门波兰代理开始,就注定了他们的游戏之路,代理,自研,发行,运营平台,一套漂亮的标准技战术

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良心:打开波蠢的实体游戏,哪个不是把盒撑爆的节奏,说明书,地图,cd,明信片,要什么给什么,想什么塞什么,玩家能不吹爆吗

热爱:这个是渗透到各个角落的感情,巫师123,昆特牌,2077无不渗透着他们的精益求精,如果不是热爱,怎么倾注感情?

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