云顶之弈11.7英雄改动一览(云顶之弈11.7英雄改动一览最新)

游戏百科 2025-09-13 1
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于云顶之弈11.7英雄改动一览这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
  1. LOL云顶之弈下周更新,“运气机制”全部改动,毒瘤羁绊暗影海克斯永远删除,怎么评价?
  2. 云顶之弈鸟背削弱,“盾法流”淘汰,为什么“盾刺流”又横空出世了?
  3. 云顶之弈:9.20版本更新,狂野刺客削弱,枪手羁绊全面加强,赌狗联盟来袭,怎么评价?

LOL云顶之弈下周更新,“运气机制”全部改动,毒瘤羁绊暗影海克斯永远删除,怎么评价?

英雄联盟云顶之弈上线近半年时间,经历过许多次改动,玩家也吐槽过改动频率太高,但依旧没有更改过游戏核心内容,所以玩家在抱怨之间也逐渐接受了云顶之弈现有的游戏方式,并记住了各种各样游戏中的阵容套路。

不过在这次英雄联盟十周年庆典,拳头设计师公开云顶之弈近期会有大动作的信息,其中最值得令人期待就是该模式将独立一款手游,同时数据将跟现有PC端互通,这是让玩家较为高兴的事,但还有另外一件喜忧参半的消息,那就是云顶之弈将会更换当前全部英雄,并且改动现有的所有羁绊,甚至装备上也会有较大调整。

游戏模式更新换代,云顶之弈体验更加平衡,玩家却担忧难以适应!

更新全新英雄就是要替换现在有“牌组”,所以之前玩家所以记忆的全部阵容将失去作用,等同玩家需要重新去了解云顶之弈,并且这回云顶之弈的改动将同英雄联盟S10赛季一同到来,大致更新时间为11月9号左右,也就是无限火力模式结束后,而这种安排最大可能性是拳头想让玩家淡化前个版云顶之弈的内容。

不过,这种突然的变化部分玩家还是接受不了,其中问题最多就是羁绊定义的重置,在当前测试服中,云顶之弈种族羁绊已经成了元素起源,从命名上是较为简化,羁绊效果有部分内容被保存,比如风元素羁绊就是之前约德尔人羁绊,而其余羁绊完全就是崭新的定义,但从根本上是移除了“随机性”羁绊内容,给玩家提供更加容易控制属性的英雄羁绊定义,让云顶之弈的战场的策略性更高,不至于像此前版本的强阵容的情况下都莫名其妙被淘汰。

移除运气机制影响,毒瘤羁绊暗影海克斯消失,新版本随机胜率下降!

这么说的缘故,主要从当前版本中两个羁绊看出问题,现在的海克斯和暗影两个羁绊对云顶之弈策略性影响最大,其中海克斯羁绊所具备在战斗环节开局时,有该羁绊的阵容将会随机让对手的某个英雄使出装备,并且持续时间为5秒,虽然在当前机制介绍中是“随机”,但是却真实随机,该羁绊会专门挑选拥有装备最多英雄,让其短暂装备作用失效,并且增加一个海克斯,羁绊作用范围就会增大,虽然该羁绊可通过站位解决,但这对需要站位较为集中的阵容,是非常恶心的削弱。

云顶之弈11.7英雄改动一览(云顶之弈11.7英雄改动一览最新)

比如说“极地游侠”阵容,主输出均为脆皮,并且装备集中在游侠身上,前排英雄都是用作工具防御,一旦被海克斯削去了其中一个游侠装备,那该阵容开局不到8秒时间就结束战斗,而且随机概率命中率非常高,严重影响了该游戏的策略性。

接着还有暗影羁绊,在游戏开局就会诅咒随机祖宗一名敌人,让其HP直接下降到100点,但从真实的战斗数据来看,暗影降低影响HP的概率,几乎命中对手最核心英雄,并且拥有该羁绊的英雄也仅有三个铁男、千珏、死歌;所以成型速度快,同时死歌和千珏均为高费英雄,在前中期出场胜利都非常高,而对付该羁绊最好的方式是使用“鸟盾”,不过鸟盾先是调整了作用布局,然后还削弱了护盾值,出该装备等同浪费,同时还能让对手的阵容羁绊直接失去连接。

而起初这种羁绊的设计师,估计是认为云顶之弈也属于“棋类”游戏,所以增加这种随机特性会让游戏更加的游戏,然而没想到游戏上线一段时间后,玩家反馈最多的就是游戏“运气成分”太重,这很有可能就是云顶之弈S2赛季要推倒现有的全部羁绊重做的因素之一,所以当前新云顶之弈的机制更加明确,甚至连的人口等级会出现的英雄随机率都能准确的把握,另外连挂件英雄都没了,让新版本“元素云顶”更加的富有策略性,再也不会被嘲讽是运气游戏。

云顶之弈鸟背削弱,“盾法流”淘汰,为什么“盾刺流”又横空出世了?

今天云顶之弈就更新了,排位上线,新一轮的“我要上王者”又开启了,而在排位更新上线的同时,也有很多的英雄装备得到修改,其中受关注最多的就是关于盾法的留存,那么我可以很明确的告诉大家,“盾法流”不行了!

当然了,你如果一定要用,还是可以的,只不过收益比之前就小多了。这是为什么呢?这是因为鸟盾的机制在新版本的更新中有了改变!

新版鸟盾:开场时给左右各两格的英雄提供持续整场buff(护盾)。

以前的鸟盾是增加携带者周围空格所有英雄的护盾,而改版之后呢,不管怎么站位都不可能再达到那么多的位置,最大的效果范围也就是五个(左右各2,加携带者本人),虽然从六个变成五个,影响好像不大,但这里需要涉及到一个很重要的东西,站位!

新版鸟盾要求有五个英雄呈横向站位,这样才能最大程度的享受到鸟盾的效果,但是五个英雄横向站街对于法师来说却是不切实际的,因为法师英雄偏脆,需要前排的保护,如果前排都没有了,那凭法师的那脆身板,就算再给两个鸟盾也扛不起对面的伤害啊,所以新版本更新后,鸟盾将不再适用于法师阵容。

其实鸟盾以后,能用到这种机制的阵容就非常少了,谁会将阵容横向排列啊?这不是刺裸裸的挨打吗?除了刺客!

刺客流和其他英雄不同,阵容的阵容就是没有阵容,随便站位都没关系,因为刺客的作战方式是骑到别人的脸上去打架,所以开局站位对于刺客来说就没有影响了,而这时,我们就可以恰到好处的利用鸟盾机制了。

可能一些兄弟会觉得刺客出鸟盾伤害会不够,其实这倒是多虑了,因为刺客什么都缺,就是不缺伤害,刺客流体系,不管是搭配虚空还是忍者,刺客流的伤害都是爆棚的,这时候出一手鸟盾反倒能够增加阵容的契合度,只要对面不能秒了你,那么你就可以秒了对面。

另外呢,大家在排位中需要注意下新版本中的两件装备,离子火花和电刀都得到了优化,实现效果非常的出色,没必要一直紧盯着羊刀青龙刀出,离子火花直接附加200点真实伤害,能一刀解决的绝不拖第二刀。

云顶之弈:9.20版本更新,狂野刺客削弱,枪手羁绊全面加强,赌狗联盟来袭,怎么评价?

听到这个消息简直不要太开心,狂野刺客终于削弱了,妈妈再也不用担心我被阿卡丽揍了。

其实,狂野刺客被削弱是相像当中的事情,毕竟目前网上如何克制狂野刺客已经成为了一个永恒性的话题,大家也是八仙过海,各显神通,各种想办法支招,克制狂野刺客。从这里就不难看出,狂野刺客在这个版本有多无敌了。只要成型,就极可能吃鸡,最起码也是前三。

而枪手羁绊的加强虽然意外,但是想想也是很有道理的。尤其是在这个狂野刺客的版本,很少见到有面对狂野刺客玩枪手的了,而且,枪手目前羁绊只有6枪手,而且不能用金铲铲将其他英雄合成枪手,这就意味着,如果我们想走六枪手,那么阵容中,必然会有6个脆皮。

我个人是很喜欢枪手这个羁绊的,不管版本怎么更替,我也经常会玩玩枪手,当无数次我的三星卢锡安,或者三星小炮,被狮子狗或者阿卡丽秒的时候,我的心都碎了,即便是碰见6法师的死歌,也是一个大招就唱走一片的。

所以,我认为枪手的加强还是很合理的。

LOL自从云顶之弈登录以后就迅速成为了最受玩家喜欢的模式之一,可以说越来越多的玩家已经不再打排位了,天天沉迷下棋无法自拔,主播也是如此,很多高分段排位的主播如今都把云顶当成主要的直播内容了。

而云顶之弈在国服上线的三个月时间里,其实玩法大多数都是从美服借鉴的,很多所谓的那些主播开发的玩法美服其实早就有了,这个不是我胡乱造谣,确实是这样,美服是英雄联盟服务器里更新最快的,他们的版本比我们早,自然而然套路也就比我们研发的早。

不过我们国服同样有开发自己的套路,而且这个套路也算如今受众面最广的了,这个套路就是“赌狗”玩法,从早期的赌枪到后面的赌刺,再到后面的动物园都非常受国服玩家的喜爱,就算在这个版本也有玩家开发出赌龙的玩法,简单来说就是玩家特别喜欢这种孤注一掷的感觉,我也一样。

不过说实话从9.16版本开始,赌狗玩法最早的“赌枪”是已经彻底灭亡了,因为跟其他的羁绊相比,枪手羁绊的效果简直就是弟中弟!其他的羁绊要么是增加暴击伤害,要么是增加高额的双抗,而枪手的羁绊效果只是增加攻击目标,本身几个枪手质量就不够高,装备没达标的情况下,根本没伤害,如今玩枪手的基本也都是用金克斯来陪双枪,玩四枪六枪的已经没人了。

还好策划也是看到了如今枪手羁绊的弱势,于是在9.20版本大幅度加强了枪手羁绊的效果,在如今的9.19版本4枪手羁绊效果只能攻击距离内的2名英雄,6枪手羁绊只能攻击距离内的3名敌人,而在9.20更新的新版枪手羁绊效果中,4枪手羁绊能攻击距离内的3名敌人,相当于加强了50%,6枪手羁绊可以攻击距离内的5名敌人,相当于加强66%。

那么这些加强会让枪手的后期能力得到大幅度增加,特别是那些特效装备,沉默、红BUFF、缴械、降星刀这些东西会更加适合枪手,更别说9.20版本这些装备还得到了大幅度加强,甚至后期到了6枪手人手一把缴械的时候,对面估计一下攻击都放不出来。

并且策划为了稳固枪手的地位,直接在9.20削弱狂野以及刺客羁绊,狂野由12%的攻速加成削弱成10%。刺客削弱:3刺客增加的暴击率为10%,更新后只能增加5%的暴击率,6刺客增加的暴击率为20%,更新后只能增加15%的暴击率,这就变相的加强枪手的强度。

就从这些数据上来看,“赌狗枪”应该是会在下个版本重新大幅度来袭,到时候又是一堆赌上全部身家只为三星小炮,三星男枪的玩家了,这种玩法也确实挺有趣的。

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