LOL快讯:设计师透露ADC将迎来大幅度加强(lol adc最新)
- 如何评价6月21日拳头设计师一边说会加强ADC,另一边直接又把卢锡安削了?
- 为什么《英雄联盟》设计师要把ADC设计成伤害很高但很容易被解决的输出机器?
- LOL设计师将削弱(删除)秒表,这次刺客英雄高兴,ADC处境更堪忧,你有什么看法?
如何评价6月21日拳头设计师一边说会加强ADC,另一边直接又把卢锡安削了?
自从8.11版本上线以来,ADC的处境一直很尴尬,6月21日的调整也不是拳头第一次声称要加强ADC了。
6月13日PBE加强了霞
6月14日PBE调整了吸蓝刀,减少了触发效果的持续时间,提高了攻速加成,增加了短时间攻速爆发,增加了与一些AD英雄的契合度,比如图奇、克格莫、薇恩、维鲁斯等。
6月15日PBE加强了崔斯塔娜、图奇、薇恩、金克丝,并略微加强了岚切,下调了无尽的价格,本来想帮助ADC尽快成型,但事实上好像没有达到这个效果,反而无心加强了下路战士。
也是在这个PBE中设计师谈到了ADC的改动方向:不会单纯的回到之前的版本。即改善ADC的现状,但要保留当前这种多样性。
6月19日PBE的改动可能是受到几天前所发表的改动方向的影响,将前几个PBE里加强的ADC全部进行了回调。
并且在装备方面,继续加强了岚切,鬼索遭到大削,暴力流ADC还没有加强回来,混上流ADC也躺着挨了一刀。
同时设计师再次强调了保持多样性的改动方向。
6月21日PBE更新内容当中,有三个内容:
如今赛场上仅剩不多的ADC卢锡安被削弱。但是卡莉斯塔和金克丝得到了加强。尤其是对金克丝的加强。W技能加强后被调回现在又被加强,证明金克丝还是拳头下一步想要加强的主要对象,Q技能的调整是应该是这系列改动里最重要的。额外伤害可以暴击以后,不论是快速清兵还是团战AOE金克丝的能力都得到质的飞跃。与之相似的是当年希维尔的W技能改动,弹射伤害可以暴击以后,希维尔一度成为下路一姐。
从一系列改动中可以看到一些规律:一、图奇、崔斯塔娜、金克丝、薇恩这四个英雄在几次调整当中反复出现,可能这几个英雄会还会是之后英雄改动的重点对象。二、拳头两次强调改动的方向是多样性,所以现在所谓的“加强”AD,应该不会是把ADC变成和以前一样,而是把重心放在解决ADC完全无法出场的问题上,至于以后你用ADC面对的是ADC还是兄贵,这个不重要。三、关于削弱卢锡安,众所周知卢锡安之所以大热,是因为前期作战能力强,装备成型快。这次对卢锡安的削弱是在成长攻击力上,削弱了卢锡安的滚雪球能力。不会一刀把卢锡安砍回板凳,应该是腾出一些空间给即将能上场的ADC,比如正在加强的金克丝。
但目前而言,对AD装备的改动还不能支持ADC大量回归,下路战士同样适用岚切无尽,甚至因为没有ADC出场,在大量近身肉搏的作战环境下,更多的战士套路被开发出来,比如吸蓝刀鳄鱼。因此拳头想要真的实现有ADC的多样化,在AD装备和一些强势战士的调整上再做改动。
为什么《英雄联盟》设计师要把ADC设计成伤害很高但很容易被解决的输出机器?
作为一个远古玩家,可以明确的说,以前AD不是这个样子的。
但是自从设计师教你玩游戏之后,这个游戏就变味了。比赛上倒是越来越平衡了,但日常上就越来越失去游戏的趣味了。
在比赛上,因为团队越来越密切配合,导致ad的生存环境越来越依靠队友。而日常游戏上,没有默契配合的队友。AD,暴毙!
射手要是跟坦克一样伤害,凭借射手小身板,你觉得射手能打的过坦克?现在射手伤害高,单挑都打不赢坦克
第二,如果射手跟坦克一样肉,你觉得坦克还有玩的必要?干脆都要射手,反正坦度一样,
你看古代战争,都是前排抗伤害,后排弓箭手放箭,
戚家军,前排就拿盾,后面才是拿枪的射手
ADC(Attack Damage Carry/Core)是普通攻击持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心之一(最主要是能以普通攻击来造成持续伤害输出,以免输出出现空窗期),主要应用于MOBA类游戏中。
ADC在后期的团战中主要担任持续伤害的输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜负。
在英雄联盟游戏里面,ADC英雄经常都是走的下路,并且一般大多数情况下,还需要有一个辅助去保护。要知道,ADC的输出虽然很高,但是大部分ADC都有一个同样的弱项,那就是血量少,皮脆,因此很容易被对方的刺客偷袭切死。
ADC的意思是远程物力输出核心,一般情况下是由射手担并任与辅助一起在下路发育前期以刷经济为主,主要为团队提供持续输出的能力但是血量以及抗性都比较低所以需要辅助的保护,但随着现在玩法的开发也有一些其他的英雄能担任这个位置了,例如现在的疾风剑豪亚索的定位也是在下路这个位置了。
LOL设计师将削弱(删除)秒表,这次刺客英雄高兴,ADC处境更堪忧,你有什么看法?
英雄联盟是当前全球范围内最火爆的游戏之一,由美国拳头公司开发,于2009年在美国公测,国服比美服晚了一些,于2011年菜才正式公测。截止目前,英雄联盟共有136位英雄进入召唤师峡谷,游戏装备更是数不胜数,但为了保持游戏的新鲜感与热度,拳头设计师每隔一段时间就会修改英雄与装备强度,近期设计师在特推上发布了自己未来的改动想法。
秒表,在游戏中售价600金币,唯一主动技能凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施放技能或使用装备(一次性使用)。使用秒表后将会让它转化为破损的秒表,且无法被再次激活。但可被升级为沙漏、复活甲与石像鬼板甲。无论是在游戏还是职业比赛上,秒表都是玩家们最常使用的装备,有时候它可以帮助玩家反败为胜,大大的提高了游戏的可玩性与观赏性,但由于其超高的出场率,拳头设计师打起了改动这件装备的想法。
拳头设计师MarkYetter在推特透露了自己对未来版本的改动计划,秒表这件装备被MarkYetter反复提到,他表示:我们认为目前秒表在游戏中太过于被广泛使用了,这使得每个英雄都有了相同的能力,而且它在抵消爆发伤害和技能中过于强大。 我们正在研究在即将发布的补丁中更改/减少它的存在。
总结拳头设计师的观点有以下几点,一、秒表的出场率太高了,无论什么位置都出块秒表,人人都有金身,这不行。二、秒表属性太过于逆天,600金币可以吸收太多技能,例如若风卡牌的落地金身,所以也不行。三、设计师正在想怎么削弱秒表,使得秒表的出场率与属性效果降低,最好以后没人用,如果实在想不出,他们有可能直接删除这件装备。
对于设计师的这一改动想法,国服玩家也是发表了自己的意见,有的玩家表示支持:“我特别讨厌秒表这件装备,英雄联盟本来就是男人游戏,真男人就是打架,保命算什么东西?一个人头才三百,六百不去买装备,用来下一波拿来保命?”同时也有玩家表示反对:“翻译一下就是,我们会让ADC前期更容易人间蒸发,你就是故意针对我们ADC玩家”。
对于设计师对秒表的改动,小硕个人表示很舒服,因为小硕经常玩刺客职业,每次秒人都会被秒表打断,真的非常郁闷,现在设计师要改动秒表,那么以后中单、射手在刺客面前岂不是没有任何反抗能力,想一想就激动呢。兄弟们,你们对秒表的改动有什么想法吗?
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