刀塔自走棋2020年9月15日更新内容一览(刀塔自走棋最近更新内容)
2018年吃鸡,2019年自走棋,你觉得2020年什么游戏模式会火?
2018年吃鸡游戏爆红,直接把所有人的电脑配置拉高了一个档次,天猫上显卡价格飙升,大批大批的网吧因为没有更换显卡而倒闭;2019年自走棋游戏爆红,到现在已经出了多款同类型的游戏;如今这两款游戏都凉的差不多了,吃鸡游戏深受外挂的困扰,自走棋游戏则是各种山寨版分流玩家。
现在要说最火的游戏(没有之一),PC端还是LOL,手游还是王者荣耀。那么2020年有什么类型的游戏能成为下一个黑马呢?
18年吃鸡爆火,19年自走棋兴起,吃鸡和自走棋为什么能够大火呢?探讨他们火爆的原因就能预测出2020年会大火的游戏模式吗?
我觉得首先是这些游戏模式倾向于直接对抗,网游式的打怪升级,单机类的闯关解密,更加注重游戏的深度都无法过于流行,未来大热的游戏,一定是这种无需积累前期资源,玩家自始至终站在同一起跑线的游戏,同时也越来越容易上手,难度越来越低,即便是没有接触过这个游戏的玩家,只要十几分钟或者几分钟就能够对游戏有一个不错的了解和操作。
还有一个很重要的点就是轻社交属性越来越明显,不同于传统的公会模式,有非常强大的责任感和压力,只要没有达标就会被公会开除,而精致的单机游戏大作,在快节奏的社会里也逐渐丧失了市场的话语权,而构建在虚拟社交的轻社交属性的游戏,在兼顾了社交乐趣的同时把社交压力降低到最低,毕竟谁也不知道下一句你会遇到哪个队友。
心理学研究表示,人的本质倾向于竞争,与天斗与地斗,与人斗其乐无穷,PVP的模式将会越来越流行,无论是单人对抗还是联合对抗,用过程序设定的游戏终究是可以有概率或者可以预见的结果,而人是游戏里最不可控的因素,玩家在PVP的游戏模式下创造出一种随机性会大大增加游戏乐趣,这就是为什么即便养成类游戏都会加入PVP的模式增加游戏的可玩性。
还有一个重点就是游戏更注重玩家成就感的获得与挫败感的降低,成就感的获得与挫败感的降低是一对矛盾体,此消彼长,要在二者之间找到微妙的平衡确实非常难,吃鸡引入人机,王者同样也用ELO机制去做这个平衡,可以说一款大热的游戏要做到这二者的平衡是非常重要的。
流行游戏的周期的确越来越短了,游戏火爆的偶然性也越来越大,Roguelike游戏渐渐展露苗头,不过5G汹涌而来,会不会带来游戏行业的技术革新也未可知,未来VR、AR技术的成熟也可能带动沉浸式游戏的崛起,就像4G技术的应用带来了短视频的大热,科技有时候就是这样悄然而至。
那么问题来了,现在到底有没有一款游戏能够完美地符合以上条件?
大家好,我是听风少蓝,我认为游戏模式的话不会再有特定的哪一种模式大火,但是我敢唯一肯定的就是有款游戏会火:它就是《英雄联盟》mobile(手游)。
相信不论是国际还是国内,英雄联盟这个IP就是火的代言词,每天在线人数更是不可估量。根据RIOT官方发布的数据显示:英雄联盟的日游玩量在1000万以上,我想这就是他强大的号召力。而现在从pc端到移动端的移植,加之ip的号召力,手机的便利、普及性,以及moba的性质,大家可以随时随地开黑了,所以我认为它一定会大火。
我们再来分析一下他潜在的对手,那就毫无争议,自然是王者荣耀还有其海外版本,但是无论是ip知名度还有号召力他又如何比的上英雄联盟呢。而且同时腾讯的游戏,哪个火赚钱不行呢?
我们再来参考绝地求生的的手游《PUBG Mobile》就可得知,游戏推出在海外就获得了巨大的成功和经济收益,尤其是在《绝地求生:刺激战场》无法获得版本号进行收费的时候,《PUBG Mobile》贡献了上亿的营收。这放到英雄联盟里更是如此。
所以仗着《英雄联盟》端游的全球知名度,加上国外长期没有同类正品手游和大厂竞争(比如DOTA手游),这个大蛋糕我相信拳头吃起来会心满意足的。像是日活,营收榜这些,随着游戏公测以后绝对都能排进前十,甚至一两年内稳定在三到五名不成问题。
没办法,谁让人家是含着金汤匙出生的孩子呢?我也是极为期待的。
前年吃鸡爆火,去年自走棋兴起。他们为什么能大火呢?探讨他们火爆的原因,就能预测出2020年会大火的游戏模式吗?
我觉得首先是这些游戏模式倾向于直接对抗网游式的打怪升级单机类的闯关解密,更加注重游戏的深度,都无法过于流行未来大热的游戏,一定是这种无需前期积累资源。玩家自始至终都站在同一起跑线上的游戏,同时也越来越容易上手,难度越来越低,即使是没有接触过这个游戏的玩家,只要十几或者几分钟就能够对游戏有一个不错的了解和操作。
还有一个很重要的点就是轻社交属性会越来越明显,不同于传统的公会模式就有非常大的责任感和压力。只要没有达标就会被公会开除,而精致的单机游戏大作,在快节奏的社会里也逐渐丧失了市场的话语权,而构建在虚拟社交的轻社交属性的游戏。在廉价了社交乐趣的同时,把社交压力降到最低,毕竟谁也不知道下一局你会遇到哪个队友。
心理学研究表明,人的本质倾向于竞争与天斗与地斗与人斗其乐无穷。PVP的模式将会越来越流行,无论是单机对抗还是联合对抗,用过程序设定的游戏,终究是可以有概率或者可以预见的结果。而人是游戏里最不可控的因素,玩家在pVP的游戏模式下创造出一种随机性会大大增加游戏乐趣。这就是为什么即便养成类游戏都会加入pVp的模式就是要增加可玩性。
还有一个重点就是游戏更注重玩家成就感的获得和挫败感的降低,成就感的获得与挫败感的降低是一对矛盾体。此消彼长,要在二者之间找到微妙的平衡,其实非常难。在吃鸡里面引入人机。王者也同样会用elo机制去做这个平衡。可以说一款大热的游戏,做到这二者的平衡是非常重要的。
流行游戏的周期也越来越短了,游戏火爆的偶然性也越来越大。RoguelIke游戏渐渐展露苗头。不过武器时代汹涌而来,会不会带来游戏行业的技术革新也未知。未来VR,AR技术的成熟也可能带动沉寂式游戏的崛起,就像4G技术的应用带来了短视频的大热科技,有时候就像这样悄然而至。
那么问题来了,现在到底有没有一款游戏能完美的符合以上条件?
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