云顶之弈测试服11.9版英雄、装备、羁绊改动详解(云顶之弈测试服11.9版英雄,装备,羁绊改动详解图)

游戏百科 2025-09-02 6
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  1. LOL云顶之弈改动装备,英雄羁绊成“摆设”,设计师称游戏才改一半,你怎么看?
  2. LOL云顶之弈下周更新,“运气机制”全部改动,毒瘤羁绊暗影海克斯永远删除,怎么评价?
  3. 云顶之弈S2版本大换血,“新增18种全新羁绊,每一个都是神一样的存在”,你怎么看?

LOL云顶之弈改动装备,英雄羁绊成“摆设”,设计师称游戏才改一半,你怎么看?

这里是游戏震惊部,LOL云顶之弈近期迎接来了9.14版本的更新,有很多玩家感觉到自己惯用的阵容,好像打不出伤害了!其中有很大的因素是这次的更新的重点装备进行了调整了,所以影响到了常用固定阵容的作用。

根据这回改动的说明,游戏设计对当前中惯用阵容,出现的“无解”情况,会导致很多玩家对该模式游戏体验不太好,所以改动主要以“克制”为主的调整,对“盾盾流”“无限恢复流”“真伤减伤流”作为重点的机制调动,可以说将当前所有的热门阵容动了一遍,他们也担心这些变化会导致玩家的不满,所以云顶之弈的设计师对其解释,当前9.14正式服上线的仅才是修改后的一半内容。

英雄羁绊成“摆设”,掌握混分要素容易上段!

云顶之弈测试服11.9版英雄、装备、羁绊改动详解(云顶之弈测试服11.9版英雄,装备,羁绊改动详解图)

根据现在正式服的情况来看,排位赛已经上线,应该有很多肝帝已经投入到其中,所有玩家的定位赛开始前都是“黑铁二”,不过有趣的是排位上当前为计分制,只要混到前面四名就可以稳定加分,五局定位一次,不过排位赛并不好打,毕竟很多玩家在匹配赛已经身经百战!

但这回的改动未必新手就没办法获胜,或者说是对羁绊了解不够的玩家无法拿到第一,这回改动试一次“大规模”调整,将装备、英雄、羁绊翻新了一遍间接弱化的了“英雄羁绊”,玩家现在只要构成混分的要素就可以轻松的上段位。

这里所谓的要素是指运营,第一有足够量的经济刷牌组(囤金流),第二构建阵容三要:前排、后排、突进都要有(防御和输出),第三六阶段HP损耗计算控制,掌握这三点混到每局前面几乎没什么问题,不考虑拿第一就可以无视英雄羁绊,将它当成一个附加效果的摆设即可。

改版强化英雄“重组”混分阵容,小法和机器人成利器

混分的法则说清楚,现在谈一下关于这回9.14版本的更新内容中,就怎么混分上段较快做一些分析,先就重点说明几个英雄的改动情况,首先是诺手周围在没有敌人不再触发技能,好像所有英雄都这样了,然后就是机器人的拖动,若周围有友军会优先攻击机器人拉过来的敌人,然后就是小法的改动最为明显伤害直接增加了10000点,主要是对比自己星阶比较低才能造成这种伤害,其他的英雄的调整是前期过于强势的调动到了后期,后期较为无敌的提高了前期作用。

根据运营方式来说,现在小法可直接造成低星阶超过10000点法伤,并且鸟盾的护盾施法变成了左右两个格,所以之前的依靠盾法输出“龙王”系统,已经没有什么用了,现在要主围绕小法做阵容,现在莫甘娜增强了前期作用可预先购入,然后就是虚空行者本身是法师用作前排,要是不想用虚空德玛和布隆都是不错的前排护盾,后期给布隆装上“反甲”可返还100%伤害和缓和,接着增加露露用于倍化即可加鸟盾,增加输出和防御护盾。

然后需要输出位前期用“薇恩和惩戒”可增强输出攻速,到中期刷寒冰或德莱文替代薇恩的作用,直接卖掉惩戒,但要先预备存储派克两个或者合成两星阿卡丽给装备降星刃或青龙刀,主要配合小法的优先攻击(一次秒一个),接着凑齐三件装备给其中一个输出:火炮、羊刀、青龙刀(红BUFF)!重点是努力刷出三星小法给个“毁灭者”伤害翻倍,接着要上个机器人置于阵容旁边,用来吸引拖拉敌人主要输出吸引火力,给小法空出输出空间。

而要做到以上的不讲羁绊阵容混分,主要核心其实就是人口和经济,往前前期需要控制自己的HP不要被削到一半,让自己的存储金达到大上限后,先刷出混分三要的布阵,接着让人口达到最大化,等到自己HP已经为25%将所有金币刷出三只三星以上,基本上放那边混第三都没什么问题了。

LOL云顶之弈下周更新,“运气机制”全部改动,毒瘤羁绊暗影海克斯永远删除,怎么评价?

英雄联盟云顶之弈上线近半年时间,经历过许多次改动,玩家也吐槽过改动频率太高,但依旧没有更改过游戏核心内容,所以玩家在抱怨之间也逐渐接受了云顶之弈现有的游戏方式,并记住了各种各样游戏中的阵容套路。

不过在这次英雄联盟十周年庆典,拳头设计师公开云顶之弈近期会有大动作的信息,其中最值得令人期待就是该模式将独立一款手游,同时数据将跟现有PC端互通,这是让玩家较为高兴的事,但还有另外一件喜忧参半的消息,那就是云顶之弈将会更换当前全部英雄,并且改动现有的所有羁绊,甚至装备上也会有较大调整。

游戏模式更新换代,云顶之弈体验更加平衡,玩家却担忧难以适应!

更新全新英雄就是要替换现在有“牌组”,所以之前玩家所以记忆的全部阵容将失去作用,等同玩家需要重新去了解云顶之弈,并且这回云顶之弈的改动将同英雄联盟S10赛季一同到来,大致更新时间为11月9号左右,也就是无限火力模式结束后,而这种安排最大可能性是拳头想让玩家淡化前个版云顶之弈的内容。

不过,这种突然的变化部分玩家还是接受不了,其中问题最多就是羁绊定义的重置,在当前测试服中,云顶之弈种族羁绊已经成了元素起源,从命名上是较为简化,羁绊效果有部分内容被保存,比如风元素羁绊就是之前约德尔人羁绊,而其余羁绊完全就是崭新的定义,但从根本上是移除了“随机性”羁绊内容,给玩家提供更加容易控制属性的英雄羁绊定义,让云顶之弈的战场的策略性更高,不至于像此前版本的强阵容的情况下都莫名其妙被淘汰。

移除运气机制影响,毒瘤羁绊暗影海克斯消失,新版本随机胜率下降!

这么说的缘故,主要从当前版本中两个羁绊看出问题,现在的海克斯和暗影两个羁绊对云顶之弈策略性影响最大,其中海克斯羁绊所具备在战斗环节开局时,有该羁绊的阵容将会随机让对手的某个英雄使出装备,并且持续时间为5秒,虽然在当前机制介绍中是“随机”,但是却真实随机,该羁绊会专门挑选拥有装备最多英雄,让其短暂装备作用失效,并且增加一个海克斯,羁绊作用范围就会增大,虽然该羁绊可通过站位解决,但这对需要站位较为集中的阵容,是非常恶心的削弱。

比如说“极地游侠”阵容,主输出均为脆皮,并且装备集中在游侠身上,前排英雄都是用作工具防御,一旦被海克斯削去了其中一个游侠装备,那该阵容开局不到8秒时间就结束战斗,而且随机概率命中率非常高,严重影响了该游戏的策略性。

接着还有暗影羁绊,在游戏开局就会诅咒随机祖宗一名敌人,让其HP直接下降到100点,但从真实的战斗数据来看,暗影降低影响HP的概率,几乎命中对手最核心英雄,并且拥有该羁绊的英雄也仅有三个铁男、千珏、死歌;所以成型速度快,同时死歌和千珏均为高费英雄,在前中期出场胜利都非常高,而对付该羁绊最好的方式是使用“鸟盾”,不过鸟盾先是调整了作用布局,然后还削弱了护盾值,出该装备等同浪费,同时还能让对手的阵容羁绊直接失去连接。

而起初这种羁绊的设计师,估计是认为云顶之弈也属于“棋类”游戏,所以增加这种随机特性会让游戏更加的游戏,然而没想到游戏上线一段时间后,玩家反馈最多的就是游戏“运气成分”太重,这很有可能就是云顶之弈S2赛季要推倒现有的全部羁绊重做的因素之一,所以当前新云顶之弈的机制更加明确,甚至连的人口等级会出现的英雄随机率都能准确的把握,另外连挂件英雄都没了,让新版本“元素云顶”更加的富有策略性,再也不会被嘲讽是运气游戏。

云顶之弈S2版本大换血,“新增18种全新羁绊,每一个都是神一样的存在”,你怎么看?

前言:云顶之弈模式目前已经上线三个月了,在这三个月的时间里,迎来了一大批的粉丝和玩家,越来越多的人开始加入到这个模式之中,官方也是看到了这个模式的好处,开始不断的更新,不断的优化,在这一次s2赛季的更新中官方会将它进行一大换血,会有18种新的羁绊加入并且之前的24种羁绊,删除20种。

全新羁绊解析

首先是机械师当机械师的生命下降到50%时,将获得免疫伤害的几秒钟。第二个是狂战士,游戏开始之后,将会跳到距离最近的敌人,有一定几率驱散前方的敌人,并且造成额外100%的AOE伤害。如果能够实现四狂战士的话,就有80%的几率触发,可以说,这个天赋应该是无敌的存在,瞬间爆发非常的高。第三个是炼金师,一看就是英雄炼金的专属,它能够无视英雄的碰撞,不断地移动。第四个是召唤师,能够增加召唤出来的单位的生命值和战斗时间,相信它也会成为接下来版本的主流羁绊。

第五个是博学者,属性为博学者的英雄在释放技能之后,有几率再次释放技能,6博学者将会有100%的几率再次释放。第六个就是剧毒,这是一个三人口的羁绊,对敌方造成伤害的同时会使对方使用技能的蓝耗增加50%。第七个是荒漠,会降低对手的护甲,四人口就能够减少对方90%的护甲,应该是物理系的一个强力羁绊。第八个是掠食者,所有律师者英雄将会对血量低于25%的敌方英雄造成直接斩杀,同样也是一个三人口羁绊。

第九个是守护神,会集体增加护甲类似于护卫,但是他是所有人都会增加,不需要站位,6人口会有400%的加成。第十个是林地,三人口触发,复制一个随机的林地英雄出来。第11个是雷电,雷电英雄在受到暴击伤害或者造成暴击伤害的时候,会对敌方英雄产生雷电伤害。第12个是山岩,开场后是随机一名山岩英雄获得1500点护盾。第13个是海洋,为所有的友军回复法力值,6海洋每秒恢复40点。

再见认为

目前测试服中仅仅公布了这13种羁绊的效果,其他的5种并没有公布出来,这一次的大更新将会增加18种全新的羁绊,就目前来看,这几种羁绊还是非常有用的,尤其是一些羁绊在六人口的时候,简直是无敌的存在比如海洋,守护神,召唤师,博学者,如果能够达到六人口的羁绊,绝对是势均力敌的存在,这一次的更新,虽然会让很多的玩家感到陌生,但是他也有很大的进步,就是会让游戏不那么的一成不变,不会像之前的版本一样,八个人,5家狂野刺客,3家狂野龙。

各位观众老爷们怎么看这次新版本呢?

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