星露谷物语1.5暴击系统分析(星露谷物语暴击率最高的武器)
星露谷物语暴击流怎么玩?
Stardew Valley的战斗可以说是比较休闲了,毕竟回血方法多且有效,而且吃东西时时停比较安全(脸黑时沙漠矿洞漫天飞蛇serphant除外)。其中的战斗技能这里仅讲暴击线,就是5级时的右线scout暴击几率变为原来的150%,然后10级右线Desperado暴击伤害翻倍。数据都很好看,但在没有姜岛熔炉之前,暴击真的是弱到“暴”了。下面以铱针和银河剑为例:
首先暴击几率,所有武器都有自己的初始暴击几率,银河剑2%,铱针10%,然后战斗5级点出scout,银河剑2%*1.5=3%,铱针10%*1.5=15%。有没有其余提升暴击几率的方法呢?1.5以前只有暴击戒指可以提升,一个提升10%(乘法,及1.1倍),戒指可以戴2个,那么当时2件武器最高暴击几率:银河剑2%*1.5*1.1*1.1=3.63%,铱针10%*1.5*1.1*1.1=17.15%。考虑到戒指肯定有更好的选择,后面就不考虑这1.1*1.1了
1.5新增的熔炉能通过熔炼海蓝宝石提升初始暴击率(就是在最初的基础上加),一次4.6%,最多三次共13.8%,那么银河剑为(2+13.8)%*1.5=23.7%,铱针为(10+13.8)%*1.5=35.7%,由此可见,新添的熔炉让铱针的暴击优势被大大缩减了。
再说暴击伤害,暴击伤害的计算公式
暴击伤害 = 基础伤害*(3+暴击力量/50)
这个暴击力量,就是武器面板上那个crit.power,我们最常见的黑曜石剑(矿洞90层那个)就有一个+10crit.power。转回来说银河剑和铱针
银河剑:(60-80)*(3+0/50)=180-240 铱针:(20-35)*(3+200/50)=140-245
战斗10级点出Desperado,那么银河剑暴击伤害360-480,铱针280-490。银河剑的升级版无限之剑就不提了。
如果把1个怪物堵在墙角,配合上铱针这种匕首类武器第二技能话杀起来应该比银河剑快。但多数情况下,匕首武器的命中率真的很成问题,毕竟攻击范围感人。而且最主要的一点,你获得铱针的时候,肯定有银河剑了,哪个用起来更舒服呢?
最后说下我终盘的战斗配置吧,武器无限之剑,3层海蓝宝石打造,吸血附魔(救了我好几次),战斗5级选了150%暴击几率,10级选的是第二技能减半(剑的第二技能格挡也救了我几次)。
星露谷致命一击和暴击区别?
在游戏《星露谷物语》中,"致命一击"和"暴击"是两种不同的概念。
1. 致命一击(Critical Hit):致命一击是指玩家使用攻击技能或武器对敌人造成的额外伤害。这种伤害通常高于普通攻击,并且有一定的几率发生。致命一击的几率可以通过提高角色的暴击率来增加,例如使用特定装备或技能。致命一击对敌人造成的额外伤害是固定的,与敌人本身的属性无关。
2. 暴击(Critical Chance):暴击是指发动致命一击的几率。角色的暴击率通常由装备、技能和属性等因素决定。暴击率越高,角色发动致命一击的几率就越大。暴击率是一个百分比,例如,如果一个武器的暴击率为10%,则每次攻击都有10%的几率造成致命一击。
总结来说,致命一击是指额外的伤害,而暴击是指致命一击发生的几率。
在《星露谷物语》中,“致命一击”和“暴击”是两个容易混淆的概念,但它们其实是两个不同的东西。
1. 暴击:这是一种特殊攻击,玩家在攻击时有一定的概率触发,造成比普通攻击更高的伤害。暴击的概率是随机的,与玩家的攻击力和武器的暴击率有关。
2. 致命一击:这是另一种特殊攻击,与暴击类似,但比暴击更加强大。致命一击可以造成比普通攻击更高的伤害,甚至可能一击必杀。致命一击的概率一般比暴击低,因此更加稀有。
总的来说,暴击和致命一击都是特殊攻击,但它们的触发概率和效果不同。在游戏中,玩家可以通过装备和技能提升暴击和致命一击的概率和效果。
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