文明6丘陵地形和森林地貌与锤的关系分享(文明6丘陵上的森林)

游戏百科 2025-08-30 5
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  1. 有没有文明6的大佬知道哪个mod可以铲平丘陵?
  2. 文明5开局城建在什么地形最好?

有没有文明6的大佬知道哪个mod可以铲平丘陵?

很久没看到关于文明6的问题了,文明6我也很久没摸了,看到您这个问题,我又想起了那个时候,“我再玩一回合就睡觉💤”,结果到天亮的日子。我帮你查一下mod,有个mod适合你,虽然跟您的要求有些出入

文明6风云变幻【愚公移山精卫填海】MOD,光看名字您就改知道主要改动是什么了吧?这个MOD添加了一系列的特殊单位和改良设备,给予玩家搬山填海的能力[泪奔]我真不知道你们为什么要干这样的事。

下面是新增单位介绍:

愚公,研究完砌砖后解锁,远古建造单位。可以建造叩石场改良设施,但是不能改良火山山脉。建造完成之后,叩石场在的地格会从山脉变成丘陵,同时设施也会立刻自动移除。

精卫,研究完造船术之后解锁,古典建造单位。使用建造卵石堆在没有资源的海岸或者湖泊上建造,建造完成后,所在地格将会变成一个平原地格,改良设施也会自动移除设施。

天鲲号,研究完海洋家园候后解锁,未来建造单位。可以建造人工岛,在没有资源的海洋,海岸或者湖泊上都可以。建造完成后所在地格变成平原地格,也是会自动移除设施。

文明6丘陵地形和森林地貌与锤的关系分享(文明6丘陵上的森林)

具体使用方法MOD里有介绍,我就不多说了,打字挺辛苦[泪奔]不知道您用不用得上这个MOD,我个人认为没什么实用的价值。所以,这个MOD仅供您参考。希望有大佬能顺利解决您的问题。希望对您有帮助,祝您游戏愉快![耶]


文明5开局城建在什么地形最好?

理想的话,当然产能高的最好,这就意味着丘陵要多啦。开局一般没多少考虑,第一回合就要下城了,所以,想好点的地方就要“刷”了。

我认为文明里,最重要的是产能,产能的话,地形当然是丘陵占优势了。但必须知道一点,有奢侈的地形的产出一般都是比什么都没有的任何地形高的,更别说年代更迭后的各种加成。所以,奢侈多就很有优势。

有几种地形,前期产出很客观,如森林地形的鹿群,平原地形的盐,如果考虑佩特拉城,沙漠地形的丘陵随便一奢侈产出都是极恐怖的。(没奢侈也是很恐怖,有特佩拉的沙丘),还有就是小麦(其实,主要是粮仓出的早),丛林里的香蕉,柑橘什么的,也很好。

因为有一些科技也会对某些地形有所加成,这里主要考虑的是是否临近河流了。如果开局有条河,临近他建城也是很理想的。高级难度还要考虑防守问题,结合产能考虑,建城下城的地方最好在丘陵上。(建在平原,在后期也是有个建筑可以弥补产能的,只是时代太晚)而且可以的话,城旁边的森林最好有一点,方便砍树抢积累产能。(建城地方边上有丘陵,河流,沼泽,山脉,这样的地方攻打很费劲的。换言之,建城在这样的地方好防守。不过,假如你早期先出一两个部队,这方面大概也是不用担心的。简单难度,这个可以完全无视。)

还有一个很是关键的地方,就是看你的文明领袖的特性了。假如是阿提拉,肯定是能开牧场的地方越多越好。像易洛魁就看森林罗。迦太基不靠海肯定不下城的。(唔,如果地方真的很优秀另外说了。或者,你不想利用他的文明特性。)阿兹特克看见湖泊就像看见了老妈啊。印加的的当然奔着靠山的丘陵啦。

总结以上,有奢侈就是好,靠河愁不了,开始建在丘陵上,附带特性就更妙。

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